サーモンランを1200pまで毎回してたら結構集まったのでオススメ!(結構時間がかかっちゃうけど)
打開が来そう&維持が難しそうだったら潜伏するクセをつける! ありがとう。
サイドが取りづらいステージの打開は、自分はアーマー溜めて味方と合わせているのですがこの方法だと味方依存になってしまい勝率が安定しません。どうすればいいですか?ブキはヒッセンです。
持ちブキはヒッセンだけど気分転換にナワバリでクワッドを使う。めちゃくちゃ楽しい!
勝つコツとしては、味方のアサリ意識が高いか低いか見極めること。 そもそもゴールを割る回数が少ないので、1回のゴール割りでどれだけカウントを進められるかが勝負。だから味方のアサリ意識が高いなら自分はキル意識、アサリ意識が低いなら自分はアサリ意識という感じ。 強ポジ意識はあったほうがいいけどその意識はキルするためにあるので、味方がキルを入れてくれるならアサリを回収した方がいい。(マップ見るのオススメ) キルはカバーキルを意識すると味方の生存率が上がるから大事 またまた長文失礼。書くこと全部書いた!
20分くらい書いてた… まだまだ書くと思う。
前線ブキ使いから、という前提で参考程度に。 後衛はアサリ意識が高いと嬉しい。 キルが入ると前線ブキが前に行こうとするのでその時に後衛が前に出てカバーしてくれると嬉しい。後衛だけが無理矢理ラインの前に出るとデスすると思う。 防衛はアサリだとカウントを止めようとして突っ込んでデスする前線が多いと思う。だからその前線のカバーでキルするのが理想。ウデマエが高くなってもそういう味方はいるから仕方ない。 アーマーはキルが入った時or防衛の時or味方・敵のスペシャルに合わせると強い。 長文失礼。
テクニックのひとつとして認識させてあげればいいと思います。慣性キャンセルと違って即席の足場を作れるなど。(慣性キャンセル知らないと成り立たないけど)でもそういうテクニックを使わなくてもある程度戦えるので「使いたくなかったら使わなくていいよ」くらいで紹介するのがいいんじゃないでしょうか。
zap、52ベ、シマネ、ボトルが安定な気がする
1、ジェッカス 2、チャーコラ 3、バレリミ
スプラトゥーン3やポケモンZAしてる方募集中! フォートナイトなども色々なゲームしてます!プレステゲームしてる方もいます...
だいぶ来てませんでした スケッチブック消失でいまこれ
いまからスプラ2しませんか
ふと覗きに来ちゃった2020年くらいの同志集合
しろさーんいないかー? わいは最近ロブロックスしてるでぇー
黒歴史爆誕☆
お食事
エリア3の15のローラーを持ったタコが出てくるやつタイムは忘れた。カウンターを合わせれば楽
ありがとうございます!
染井明希子
岩越政蔵
Bだけどできた。同じグループだな。
以外と弱かった心の中の三号君。
しっかり塗って、障害物を利用するとできると思いますよ。あと、スペシャルを使われたときはしっかり逃げましょう。
スプラトゥーン
確かにマジで弱いけど、タコゾネス楽しすぎる
わらびもちぃさん フレンドなってもらえませんか? 名前MOMOにゃんです! 12月中に フレコ送るのでフレンドなってもらえま...
確かにそうですね!
さすがにむずかしいのではないのでしょうか。
まばば
あー、、、る!!
まだ2024このサイト眺めてるやつおる? 初代スプラトゥーンオンラインサービス終了…?。゚(゚´ω`゚)゚。
まちがえた、29キル
え??どゆこと 【悲報】3回やって死闘(クリアしたことにする)した諦めクソ早民、やる前にググるべきだった
へえー。。今のランク帯でそれされていらいらしてるのにー。。へえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
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サーモンランを1200pまで毎回してたら結構集まったのでオススメ!(結構時間がかかっちゃうけど)
打開が来そう&維持が難しそうだったら潜伏するクセをつける!
ありがとう。
サイドが取りづらいステージの打開は、自分はアーマー溜めて味方と合わせているのですがこの方法だと味方依存になってしまい勝率が安定しません。どうすればいいですか?ブキはヒッセンです。
持ちブキはヒッセンだけど気分転換にナワバリでクワッドを使う。めちゃくちゃ楽しい!
勝つコツとしては、味方のアサリ意識が高いか低いか見極めること。
そもそもゴールを割る回数が少ないので、1回のゴール割りでどれだけカウントを進められるかが勝負。だから味方のアサリ意識が高いなら自分はキル意識、アサリ意識が低いなら自分はアサリ意識という感じ。
強ポジ意識はあったほうがいいけどその意識はキルするためにあるので、味方がキルを入れてくれるならアサリを回収した方がいい。(マップ見るのオススメ)
キルはカバーキルを意識すると味方の生存率が上がるから大事
またまた長文失礼。書くこと全部書いた!
20分くらい書いてた…
まだまだ書くと思う。
前線ブキ使いから、という前提で参考程度に。
後衛はアサリ意識が高いと嬉しい。
キルが入ると前線ブキが前に行こうとするのでその時に後衛が前に出てカバーしてくれると嬉しい。後衛だけが無理矢理ラインの前に出るとデスすると思う。
防衛はアサリだとカウントを止めようとして突っ込んでデスする前線が多いと思う。だからその前線のカバーでキルするのが理想。ウデマエが高くなってもそういう味方はいるから仕方ない。
アーマーはキルが入った時or防衛の時or味方・敵のスペシャルに合わせると強い。
長文失礼。
テクニックのひとつとして認識させてあげればいいと思います。慣性キャンセルと違って即席の足場を作れるなど。(慣性キャンセル知らないと成り立たないけど)でもそういうテクニックを使わなくてもある程度戦えるので「使いたくなかったら使わなくていいよ」くらいで紹介するのがいいんじゃないでしょうか。
zap、52ベ、シマネ、ボトルが安定な気がする
1、ジェッカス
2、チャーコラ
3、バレリミ