鋼嵐 - メタルストームはおもしろい?レビュー評価まとめ


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3最初のうちは楽しい

無課金でもまあまあ楽しむことが可能


2もう限界です。

チャプター14まで頑張りましたが もう限界です。 70でレベルは止まり、5~6機VS多過ぎる敵、 理不尽な敵のバフ、高過ぎる課金 研究のテンポの悪さ もうこのゲームが楽しい、面白いと思えなくなりました。


1イベント最終戦

敵ボスのデバフが意味わかりません... 味方全体毎ターン命中率-20%、ザコ倒したらそのデバフは上乗せする、最大で命中率-100%、しかも解除方法がない、対応したギミックロケットが2ターンで一回打てる、8ターンで失敗って...せめて命中率最大-80%とか、解除方法があるとか。あまりプレイヤーを自由したくないらしい...


3微妙なバランス

無課金でもコツコツやれば機体は完凸出来るし、ガチャもその時々のイベントやってれば新キャラと新機体を確定まで回せるくらい石の入手率は高い。と言うのも特定キャラやカテゴリが揃っていなければ攻略すら難しいから故のバランスなのだと思う。 しかし、肝心の戦闘がギミックありきやデバフ対策でほぼ決められた手順通りに行動が求められるためつまらない。だからオートだと失敗することが多々あるし役に立たない。 そして長い。一戦にとても時間がかかるため社会人には厳しい。 機体は強化できていくのに対してキャラの凸が全く進まない。何故か?確定まで回さないとほぼ出ないこと、すり抜けで出てくることがほぼないから。 排出率は詐欺なんじゃないかってくらい低いけど確定まで回せちゃうからまあいいかってなってるのが現実。 総じて微妙なのよ。機体や武器は日々強化されていくからついていけるが長ーい戦闘がつまらなすぎて結果として強化の妨げになると言うね、、、


1何コレ?チェス?将棋?

自分で戦場を自由に動けて攻撃したり、できないの? マス目無くしてくれ!


3(´・ω・`)ツラァ...

毎日ログボはもらって一通り強化する毎日ですが最近のイベントが楽しくない。上級者しかクリアさせる気ないのか?ってレベル。ユニットの強弱で難易度が変わる仕様なんだろうがレベルカンストしてフル強化途中のやつにはクリアできねー仕様ですかね。難易度高すぎでやる気にならん


3なぜ改名?そして時間かかるゲーム

名前の響きが口にしたくないほどダサくなった(笑) なぜ改名? ダサいですはっきり言って。 メタルストームに戻して。 総評としては本格メカもののゲームが他にないのと、フロントミッション準拠として往年のファンの心を揺さぶる良いゲーム。 フロントミッション好きだったから始めたけど、ミッションその他でかなり時間を食われるのが一番の欠点。かなり覚悟が要る。フロミもそうだったけど。 何かの合間にやれるゲームじゃない。 そして敵が強いしいっぱい出てくるし難易度高めでストレスも高め。 良い連携で1ターンでベテラン複数倒せるとスッキリするけど苦戦の方が多いかも(笑) 難易度選べたら良いのに。 ⚠️イベントの難易度が高過ぎでレベル50程度じゃ参加するなという感じ。 色んなレベルのプレイヤーに遊んでもらおうとは考えてませんよね? せめてリワードに差を付けて難易度選べるくらいしてください。 メインストーリーなんかは途中セーブで中断できるようにしても良いんじゃないかな? 戦略間違えた!で巻き戻しても挽回できそうもなくて撤退した時の時間の無駄遣いで虚無感(笑) 資源獲得の前線迎撃?も時間かかりすぎ敵が湧きすぎで途中で〆る事もできずむざむざ撤退か敗北条件に進める虚無感(笑) 自キャラ撃破されるとこ見たくないのに(笑) もうB評価で良いから途中で終わらせたい。 アリーナも同様で途中で自機全滅前提で〆たい。 機体やキャラ強化素材集めのミッションも多いし、初回は時間かかる割に評価が高くなくて萎える(笑) いくら機体を強化しても武器獲得強化が別なので、攻撃力がイマイチになりがち。 武器獲得ミッションも敵強すぎで評価低め(自軍の武器がショボいので) とにかく色んな強化の為にあれもこれもやる事が多いし強化素材いつも足りない。 あとメインストーリーで資材が地味に変な場所に置いてあったり、戦闘に集中して取り忘れる事もあったり。。。 クリアしたのに「巻き戻しますか?」でやっちまった感(笑) 敵の機体が硬いのはまあ分かるとしても武器が強すぎる気が する。数も多いしスキル持ちが結構ストレス。 ⚠️なんで攻撃されてタイムラグで損傷? HPの8%?、結構痛いスキルだし敵がほぼ持ってると辛い。せめて3%にして。 そして2回爆発したりするけど。この敵スキル本当に萎える。序盤から機体崩壊で常に回復役フル稼働だし。 任務によっては毎行動後に12%HP を失うとか馬鹿設定も止めて欲しい。本当にスカッとゲームできない 課金アイテムの種類の多さは中華系ゲームらしく天下一品かも(笑) 良い所は巻き戻しができるところ。 STが滑らかに動いて臨場感とリアルさはある。 賛否あるけど女性キャラ、セブン、ハービー、ナオミ始めアニメ的じゃないドラマ的な自然な喋り方は好き(笑) あと純晶や機体、キャラのチケットは意外に貯まりやすいかも(ガチャで当たるかは別) 重課金必須って人は他のゲームでも言ってそうだし、課金すれば多少楽になるのは当然。 でもガチャで良い機体出ても武器の威力が伴わないからそこがキツい。 そのうち武器ガチャできそう? ⚠️また言うけど、どんなレベルのプレイヤーでも参加できるイベントにしてください


1プレイして1年2ヶ月

異常なほど会話パートが長い。いや、長くなってきている。ストーリーモードも、そのときどきのイベントも、昔はこんなに読み物部分は長くなかった。なのに最近は誰がこれ書いてんだ?と思うほど中身のない読み物がだらだら続く。ノベルゲームやってるのかと思うほど長い。ゲーム始めたての頃はストーリーも面白く読み込んでいた分、なまじ物語が気になる性分のため読み飛ばせずにいるが真面目に読むのが馬鹿らしいほど浅く薄いストーリーになっていき無駄に長い。一度に2行しか表示されてないことを知らない人間が物語を書いているのか?


5運営の対応が良い

ゲーム自体も楽しく遊ばせて貰っているが、それ以上に運営の対応が早くて丁寧なことに驚いた。是非この状態を維持して頂きたいです。


5微課金で十分楽しい

2025.12 始めて一年たったので書いてみました。 まず、気になるゲーム性ですが、フロントミッションに酷似しており自分としては非常に楽しくプレイ出来ています。なんかスクエニと揉めた話もありますが、無事解決したようでサ終とかの心配は無さそう。 少しマニアックな世界観な為万人向けでは無いですかね。 キャラクターやST(ロボット)は他のゲームに比べて少なめで、それぞれ特徴があることから初期キャラは今でも使用出来る調整です。また一見弱そうなキャラもいくつか必要なステージもあり、腐らないのは良いところ。 育成には時間が掛かり、それを課金で補う事も可能ですが無課金でも十分プレイ可能です。 自分の場合は月2〜5千円程度で全くストレス無くプレイしており、現状の最高難度のステージを何とかクリア出来るレベルです。 逆に高額課金して最強部隊を作ると、それはそれで面白さを損なう気もしますので私はちょっとオススメしません。 総括してメカラシの良いところは人と競うゲームでは無いので(一部PvP要素もあるが自分はやってない)、自分のペースで出来るところだと思います。デイリーミッションも割と直ぐに終わるのも○。 この世界観が好きで、コツコツ気長にやれる人にはオススメのゲームです。


1そろそろ変形、合体させようとか思ってる?

せっかく異なる特性、性能の機体、パーツの組み合わせが楽しめると言うのに、重複(同じ機体のパーツで統一)させてスキルの深度を高めるだけがベストみたいになってしまっているのが勿体無い。 最も最近の機体はアニメっぽいデザインに寄って来ているのでパーツを換装すると不格好になり見られたものではないだろうけれど… アバクスの杯? また微課金いじめ 毎回毎回、イベントの度にこんな気持ちになる。 このゲームは、プレイヤーにアンケート取っても根底は変わらなかった。 妙なパズル要素もそう。 難易度設定のバランスもそう。 コラボするロボットもそう。 ゲームタイトルもそう。 きっと… あと何年かして、まだ続いていたら… 「メカラシスーパーロボット対戦EX」とかになってるんでしょう。 そうなったらもう「フロントミッション」シリーズと謳うのはやめて下さい。 心の底から一緒にして欲しくないって思うだろうから。


4ほぼフロントミッション

ほぼほぼフロントミッションと同じでFMファンはそれなりに遊べます。 オートは今ひとつですが基本的に使わないと思うので問題無し。 ガチャの回数が中々稼げない。


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