App Storeレビュー
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ご新規さんも楽しめると思います!
パックはチュートリアルのあとにまあまあ引けるがそれ以降は無課金だとあまり引けなくなってくる。それを考えると3枚を超えて始めて分解というのはかなりしょっぱい
改善の余地あり
余りにも酷いので書かせて貰いました。 ゲーム性としてはかなり楽しくやれてます。 斬新だし、先行後攻概念がないから、某カードゲームのようにひたすら相手の展開が終わるのを待つこともないのもとても良いです。 1試合もドロ沼になっても 3〜5分くらいで大体終わります。 ただそれ以外が酷かったので 以下に展開しておきます。 ・デッキ構築時にカードが白飛びしてて見えなくなる ・カードがイベント中じゃないと分解できない(分解も余剰分しか分解できない) ・CPU連勝戦で戦闘中に画面フリーズして再起動すると、連勝数が初期化される ・ショップにチャージボーナス、消費ボーナスの枠があるが商品が表示されない ・オンラインマッチ勝利報酬が何故がCPU戦でも開放される(まぁこれは害がないから良い) ・カード交換ポイントが パック公開期間が終わると 他のポイントに振り分けられずにそのまま消滅する ・CPU連勝戦の最大報酬が 1万連勝(ネタと思えばこれはまぁ良し) ・マッチング待機中に一切操作ができない(過疎ってる時間帯、ランク帯は地獄) ・ギルドなどの機能開放待ち のアイコンをタップしてもリリース予定などの情報がポップされない(まぁコレも良いが大体のソシャゲは何かしら表示してくれることが多かったので違和感) 他にもあった気がしましたが 一旦コレが目立ちました。 今後に期待で
読み合いがめちゃくちゃ楽しい。 時には裏目になることも… 他のカードゲームより時間もかからないしめちゃくちゃおすすめです
全く人がいなくて、ずっと同じ人に当たる。 そして、たまに他の人にあたっても、ほぼ同じデッキしか使っていない。 全くお勧めできない。
いかんせん、人口が少ない。 かといってCPU相手に遊ぼうと思って連勝記録に挑戦しても、勝手にフリーズし負け判定になるから、やる気も起きない。 せめてCPU戦くらいまともに動くようにならないと、真面目に頑張ろうとは思えない。 よって、総じてかもなく不可もなくの3。
1試合が短いので気軽にできます
結論から言うと 「神域のバトルメイド」というカードをどうにかして下さい。 このゲームは面白いと思っていました。 相手の手札のカードが見えていることによって生まれるジャンケンの様な心理戦に、もしくは心理戦に如何にならないように戦略を練り、デッキを考えるのが面白いゲームだと思っています。 しかし、 「神域のバトルメイド」を使った対戦が面白くありません。 レビューのために自分も使ってみましたが、早ければ、 2ターン目で攻撃が通らなくても、召喚するだけで、ノーコストで相手のライフを1に出来てしまうカードを召喚できるる場合があり、運ゲーが過ぎます。 2ターンでは対策も心理戦の介在する余地もありません。 ガチャ引いてるのと変わりません。 普通にジャンケンするより楽しくない対戦カードゲームになってしまっています。 せめて、召喚時効果は無くすなどして、相手がガードを使うかの心理戦を残して下さい。(それでも厳しいですが) 私が楽しんでいるゲームで、プレイ人口がどうなってるかは分からないのですが、せっかく楽しんでいるユーザーが離れてしまうと感じているので、ご参考お願い致します。
お互いの手札が見えつつ対戦するなんともハラハラ感を感じさせてくれるザ心理戦でありジャンケン要素の運も少しばかりあるのがいい。それにカードも確かに強い弱いはあるかもだけど比較的使えないというカードもそんなに存在しないから面白い。 しかしカードパックが少ないため限られてしまう。リリースされたばかりだからしゃあないけど2.3週に1回ペースで新パックを出していただいて戦略の幅を増やさせて欲しい。大変なんですけどね。よろしくお願いします。
バトルメイドによって環境が破綻しました。 対抗手段もミラーしかなく、他デッキはもはやレート戦でカモにされるファンデッキに陥りました。楽しいアプリだったのに残念です。
『1試合3分』をうたってるのにマッチングに3分以上かかる(笑)
続きはストアで...
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