神託のメソロギアはおもしろい?レビュー評価まとめ


App Storeレビュー

レビュー評価
最新  ( 4.31683 )
すべて ( 4.31683 )
5厳しい

チュートリアルクリア後の動線に乏しいため、初心者ミッションにて明確な「デッキ」を手に入れるために、まず勝てない紙束を用いたランクマッチで10回以上勝ち越す事が求められる。


2う、うーむ

ゲーム性はとても面白いと思う。デッキ構築だけじゃなく相手の行動パターンを考えながらの戦いはとても面白い。 しかしながら問題点もちらほらある。 まず、初心者ミッションがわかりにくい。従来のゲームだと基本的にミッション内容に触れると手順を紹介したり対応の画面に移動したりしてくれるが、このゲームでは報酬内容が表示されるだけでやり方は教えてくれない。初心者ミッションなのだからもう少し助け舟が欲しいと思った。 次にマッチングに掛かる時間が長すぎる。今日初めてランクは最低ランクなのに3分してもマッチが成立しない。(何度か入り直してるので実質10分以上) 初心者ミッションで強制的にやらなきゃいけないのにこれは酷すぎる。一定時間マッチングしなかったらCOMと対戦など対策して欲しい。 今後に期待


2ゲーム自体は面白いのに、それ以外が残念すぎる

・オンラインマッチングしにくい (時間帯によっは全くマッチングしない) (マッチングしても連続で同じ人ばかり) ・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ ・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる (特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい) 1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。 オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。 バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。 正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。 マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。


5神ゲー

もっと人口増えてほしい


1運営クソ

運営ほんとプレイヤーの意見を全く聞かないこのゲームやっていてイライラが止まらないでふ


1手札破壊ゲー

相手の手札を破壊して早くカード切れを起こして勝つゲーム。戦略もクソも無い


5面白い

今までにないゲームにハマります!最高に面白いです!


5前作もやっていた

今作も楽しめてマスターⅡ到達。どっぷり浸っているわけではないがチビチビ続けた感想を述べます。前作同様の読み合いありきの楽しさは健在です。環境Tier上位デッキと当たっても勝てる時は勝てますし、どこかに計算したワンチャンスもあるし、神頼みのワンチャンスもあって面白いです。じゃんけんのよーなコイントスのよーな。また、敵の高価なデッキに対して自分の安価なデッキでも全然チャンスが転がっています。 デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので ここからは問題点 ①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは? ②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です


3楽しいけども...

ゲームは面白い。 リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。 しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。 カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。 ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。 総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。


4面白い!が欠点も多い

ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました 1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい いい点 ・シンプルで新規でも入りやすい ・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い ・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける ・カードイラストが好み(主観) ・一試合が短く隙間時間で遊べる 悪い点 ・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい? ・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い ・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない ・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる ・カード単価が高い ・欲しいURが手に入りにくい ・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い ・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い) ・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない 総評 ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき 他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう ここだけは早く考えを改めて欲しい


5面白いけど調整難しそう

序盤はまだバランス保たれてるかなって思ったけど、マスター行ってからはコンボがすごくて立ち回りでどうにかするのもキツい感じ ただ絶対に勝てないってほどじゃなかったし、マスター行くまでは楽しかったから、これからも少しずつカード集めて楽しみたい


1コンセプト行方不明

お互いのカードが見えていて何を出すかの心理戦が売りなのに 新弾でいつも強いのがソリティア(自分の手札を上手く回して勝つ)ばかりで、心理戦を自ら否定している 最新弾ならしょうぶし→ 読み合いでもカードパワー自体が弱いでもデメリット大 発明→ソリティアで流れを邪魔させない新たなプール(戦場に戦闘後カードなしという新しい枠を作るので排除カードもない) という迷走運営 過去に強いのも、ほぼソリティア系、何がしたいのかゲーム全体として迷子


続きはストアで...


YouTubeの評価

もっと見る

YouTube DATA APIで自動取得した動画を表示しています



ランキング

  1. 【ポケカ】30th セレブレーションの当たりカードと買取価格・封入率予想【ポケモンカード】
  2. ゼルダ40周年デザインNintendo Switch 2本体の予約状況一覧!発売日・価格・セット内容まとめ
  3. 【ユニオンアリーナ】BLEACH 千年血戦篇 Vol.3の当たりカードと買取価格・封入率まとめ【ユニアリ】
  4. 【Kindleセール】70%OFFコミック「未来日記・坂本ですが?・のんのんびより」秋カド2026前半
  5. 郵便局限定「ミッフィー」グッズが2026年9月18日発売!全4アイテムの詳細とキャンペーン

新着記事

新着コメント

トップへ