神託のメソロギアはおもしろい?レビュー評価まとめ


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レビュー評価
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3面白い!が欠点も多い

ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました 1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい いい点 ・シンプルで新規でも入りやすい ・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い ・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける ・カードイラストが好み(主観) ・一試合が短く隙間時間で遊べる 悪い点 ・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい? ・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い ・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない ・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる ・カード単価が高い ・欲しいURが手に入りにくい ・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い ・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い) ・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない 総評 ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき 他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう ここだけは早く考えを改めて欲しい


5面白いけど調整難しそう

序盤はまだバランス保たれてるかなって思ったけど、マスター行ってからはコンボがすごくて立ち回りでどうにかするのもキツい感じ ただ絶対に勝てないってほどじゃなかったし、マスター行くまでは楽しかったから、これからも少しずつカード集めて楽しみたい


5最高の心理戦を短時間で

先行/後攻の概念が無く、また、手札公開性であることで運よりも実力や経験が大きく関わるカードゲームになっています。 また、縦持ちの対戦で一戦が3分ほどで決着がつくので、隙間時間でも遊びやすいです 無課金でのランカーもたくさんいるゲームです。全力でおすすめ出来ます!!


1コンセプト行方不明

お互いのカードが見えていて何を出すかの心理戦が売りなのに 新弾でいつも強いのがソリティア(自分の手札を上手く回して勝つ)ばかりで、心理戦を自ら否定している 最新弾ならしょうぶし→ 読み合いでもカードパワー自体が弱いでもデメリット大 発明→ソリティアで流れを邪魔させない新たなプール(戦場に戦闘後カードなしという新しい枠を作るので排除カードもない) という迷走運営 過去に強いのも、ほぼソリティア系、何がしたいのかゲーム全体として迷子


2新参者には厳しめ

5月中旬にXで見かけて面白そうだから入れてみました。 現ランクマスター1 2週間やってみての感想です <いい点> 駆け引きが楽しい! 相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい 3すくみの駆け引きがちょうどいい デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる! <悪い点> 上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。 まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。 駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。 じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。 なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。 そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。 無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。 マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。 その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。 長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな <まとめ> カードゲーム好きならやってみてもいい 今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい マスターまではとにかく楽しかった。


4すごく面白いけど、惜しい

斬新なカードゲームシステムはシンプルで中毒性があり何回も戦ってしまう。デッキ構築がうまくいかなくても読み合いで勝てる場面もある。シンプルで、ソシャゲにありがちな長くてつまらないストーリームービーが一切ないのも良い。 だからこそ、せっかくゲームシステムが面白いのに、機能が少ないのが少々寂しい。 結局同じ人とレート戦をやるだけのアプリになってしまってる。 少なくともギルド、巨大ボスを倒すPvEなど、同じシステムの違うモードを流用実装するだけでもアプリ滞在時間も増えるし、盛り上がるし、人もとどまると思う。今後の開発に期待してます。 シンプルすぎて所々UIなどかゆいところに配慮が行き届かない印象はあるけど、それよりもカードゲーム性が良いので、応援しています。もっと盛り上げて欲しいです。もったいないです。


53分以内で終わる読み合い線

まだまだ表示バグはあるけど、ゲーム自体は満足。 今はまだ初期だから、重課金しなくてもバトルで貯まるコインで全然戦っていける。


5流行るといいな

ケチケチしないで一気にいい要素いれたら流行りそうだけどなぁ。


1人口

ランクが上がると本当にマッチングしなくなり、同じ相手と3連続当たるようになる。 そして初心者はデッキを作ることができないので、3連続蹂躙されて終わる。


3他レビュー通り 惜しい

他のレビュー通り三すくみのシステム、手札公開制は読み合いがあって面白い。 カードの効果も面白そうなものが揃っているが、カード名にあるテーマ指定も多い為、せっかくレジェンドを引き当てても、それに対応するテーマのカードが最初のうち、無課金だと揃わない為、デッキを考える面白さがほとんどない。 また、特に各テーマの初期デッキ、基礎カードもない為、おそらく最新弾が出る中コツコツ初期パックを剥いて行くことになりそうだ。 1パックも5枚と少なく、生成分解も基本出来ない現状からカードの揃わなさに拍車をかけている。 分解、生成は今後の実装待ちで期待だか、初期パックぐらい簡単に100パック配布でもしないと新規、特に学生等が友達を誘って始めるような状況にはならないのではないでしょうか。


1面白いが課金する気は削がれた

始めて2週間くらいになります。ゲーム性の部分は非常に良いので⭐︎5ですが、バランス調整にてかなりの額課金したカードが弱体化され、核を失ったデッキが機能しなくなりました。カードの調整には肯定なのですが、カード生成も満足にできず、パックでの高レア排出も渋い上で天井して作成したカードが弱体化された経験をしてしまったので、今後課金をするハードルが上がってしまいました。別のデッキを構築するハードルをもう少し下げて欲しいです。


3ポテンシャルはある

カードが揃わないが、内容は面白い。カードの入手難易度が下がればかなり上に行けるポテンシャルがあると感じる


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