Shadowverse: Worlds Beyondはおもしろい?レビュー評価まとめ


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1世界一の無能運営

本当にどうしようもない無能、例えばニュートラルカードってどのクラスでも使えると言ってるんですが バランス崩壊させてるって馬鹿でも分かるのがこちらになります アズヴォルト、ほぼビショップ専用カード(次点ネクロ)効果を度外視して破壊できるカードがあるせいで特にビショップではコスト1-5までのコストをアミュレットで代用してしまうのでランダムなはずの高コストフォロワーが並ぶ (ネクロは破壊する準備に低コストフォロワーが入ってしまう) ゼラエル、同じくビショップ専用カード。直接召喚の前に手札に来てもビショップではデッキに戻す事が可能な1コス、アクト0とか言う馬鹿なカードがあります オリヴィエもそう、コストが高いので出しにくいのですがビショップには超進化したら2回攻撃、さらにアクト0で相手のフォロワーを破壊するアミュレットも揃ってます とこんな具合にニュートラルカードは全部のクラスが使える分、バランスが難しいのに これを放棄しまくってる無能運営様は流石と言ってレベルの低脳っぷりです 前作から何年も同じ事をし続けてるんだから本当に無能以外に言葉が見つからない 多分運営は無能って言葉がわからないと思うのですので 無能とは学ばないで同じ事を何度も同じ事を繰り返しシャドウバースの糞運営の事ですよ


1海外にウケないと

公平があるのか疑問なゲーム。 プログラミングがしっかりできているのか疑問です。手札交換で同じカードが返ってくるのは、初めは笑えますが、何度もあると不愉快でしかないです。 お金が発生していますので、消費者を馬鹿にしないでください。


1やらない方が良いですよストレス溜まるだけです

このレビューが目に入らなかったら都合の悪い事は隠そうとしてる証拠です CPUと戦ってもこっちだけ毎回事故って敵だけ回るのは流石にやってるだろ んで負けが続くとクソ接待マッチ で敵が事故るのまじでいい加減にしろよ 負けが続いた後に内部データの勝率調整接待マッチされても情けかけられてるみたいで腹立つわ まじで神経を逆撫でするくそげー こんなゲームやらんほうが良い まじで人生の無駄やろ 勝ったり負けたり調整してドーパミン出させて人の感情利用して金稼ぎすんなよ やってること酷すぎやろ


1ゴミ

これに本気になってる大人がいるんだ笑


2特定のカードに依存しすぎている、有利不利が激しすぎる

超進化など新要素は面白いだけにもったいない。デッキの多くのテーマが特定のキーカードを引かなければならず、プレイが単調になる。エーテル分解の改悪?は気にならないが、上記の単調性が本当にもったいない。どのクラスを使っていても飽きる。 そしてそれが故にパワーカードの押し付け合いになり戦略性も無い。


1過疎り始めている

新規で入る方もう遅いです、このゲーム過疎ってます。ランク帯はビギナーで何回か回そうと思ったのですが、5分ほどタイムエラーが続き一向にマッチングしません。 たとえマッチングしたとして、相手がみんな高tirのデッキを使っているのでまず勝てないです。 お金に余裕があって課金前提で始めるという方のみにおすすめします。


1ゴミ環境

2つのロールしか存在価値ないゲーム何が楽しい?


4煽り

CPUと戦っている時に激つよ盤面でエモートしてくるので推奨してるということでいいですかね? 合法ありがとうございます!


1運営調整してくれ

エルフ、ナイトメアしか環境おらん楽しくない


1ユーザーから巻き上げた金を案件やその日しかやらないようなvtuberに投げ捨て、わずかな金で退屈でつまらないゲームを惰性で続けている。

 なぜユーザーから課金などで得た資金を、その案件だけしか触らないようなvtuberなどに渡したり、そいつらで大会を開いたりして、無意味に浪費しているのか。  そんなことをやっても、普段から定期的にやらなければ視聴者対して十分な効果を見込めず、ただ運営の趣味で行ってる無意味な浪費だ。 その資金をカード開発、ユーザー還元、毒にも薬にもならないようなカードを出すのではなく、正しく運用すればこんな退屈なゲームにならなかった。これなら旧シャドバの方がまだ面白い。


1時間の無駄

はよゾーイ消せ


1バランス調整に問題あり

昨今の調整にかなり疑問を覚えます。 前回のパックでは一切の調整がありませんでした。ある程度メタが固まっており、アッパーも含め調整の余地はいくらでもありました。 結局新パック直前でナーフする羽目になり、そのデッキが今でも環境トップにいます。 環境のバランスについてもリーダー差が激しく、それでもなんら調整がないのでは無いかと不安を覚えます。 ゲーム体験についても問題があります。ネメシスを中心に相性差が激しいこと、ナイトメアのように引きの勝敗への寄与度も大きいこと。そもそも、相手を無視して強い動きを押し付ける動きが強いことも問題です。


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