App Storeレビュー
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先月と今月のアイテム交換で贈り物をそれぞれ10個交換して計20個になるはずが使用してないのにありがとう10個のままで増えず交換アイテムだけが消費された。亜左弔兵衛の新規SSRも一向にリリースされず徐々に落ちてきたモチベーションが一気になくなりました。さようなら。
ガチャ率が悪すぎる 課金しないと16凸は厳しい 時間をかけて後に選択できるガチャで同じキャラを狙えば可能だが そうなるとどんどん出てくる新しいキャラを手に入れれないので結局詰み 無課金で毎日コツコツやってるが限界がくる 新しいキャラが月3回程出るのは嬉しいが、課金勢から絞れるだけ絞ってるように感じる 1周年だがサ終するのもそう遠くないと思う。 新しい峨眉丸のガチャで天井までガビが出ない(^_^) ピックアップの確率は何処に〜(^_^)
すごく良かった
同盟チャットをスタンプや定型文では無くSimejiやキーボード入力で全部打てて会話出来る仕様にして貰いたい。
リリース後数ヶ月間プレイしたが、キャラの掛け合いの多さだけが魅力に感じた。 石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体を確保しなければならない。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。 ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。 新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。 復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。 周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。 ゲーム内のチャットがないため、上位同盟はdiscord・X・オプチャ、いずれかの利用を加入条件に設定している同盟が多かった。これらの利用に抵抗がある方は上位同盟に入るのは難しいと思った方がいい。 絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。 かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
石配布量もガチャ確率も良心的で毎日10連は良システムだと思います。 戦力上げるのにかなり時間がかかりますが、1日のやることが多過ぎずコツコツ続けられてます。ただ良くも悪くもキャラゲーなので地獄楽好きな人じゃないと飽きは早い感じはします。 ↓個人的な要望 ・ガチャ更新がめちゃ早く 15凸まであるので、万能の魂の交換回数を月1から増やしたりイベ報酬に欲しいです。 ・御前試合は順位でマッチングしてほしい。現状pt稼ぐ作業ゲー感がします。 勝手に要望書きましたが楽しませてもらってます。運営さんありがとうございます。
音楽よし、イラストよし、オリジナルストーリー割とオモロい、戦闘は好き嫌い別れるけど、他のゲームで忙しい場合は普通にアリ、なんなら最高って感じ
今回のキャンペーンでもそうなんだけど戦闘中の敵の姿はコロコロ変わるのに戦闘中のキャラクターの見た目が変わらないのがちょっと物足らない感じがする。自分が知らないだけで変えられることができるのかもしれないけど変えられる方法がもしあるならもっと楽しんでパラバトをプレイすることができる
それ以外に良さは無し。初めたばかりならばラベルアップできるので楽しいが、詰んでからが苦行。新しいガチャが月3回はあるし、引かなければ先に進めない。そんな課金、余程思い入れがなければ無理。ソシャゲはあくまでデータなのでサ終してしまえばそれまでなので。ガチャも天井まで一直線がほぼデフォ。一回で上手く引けると射倖心煽られるのかも。やる事(やれる事)がなくなったらログボで石を集め、欲しいガチャまで耐えられればオススメを辛うじてできる。原作一期が好きで始めたが、二期で課金臭がして暫く様子見して辞めた。辞めてよかったと思った。グラフィックは本当に良かったのに残念。ソシャゲをやめられる機会を与えてもらったことに感謝。
ガチャの確率低すぎない?大丈夫??利益もっと考えろよ!8000個使ってピックアップキャラ一体も出ないんやけど?
こんにちは、iPhone 15にゲームをインストールしましたが、画面が真っ黒になり、ゲームが起動しません。
1.基本的な事柄 後半まで進んでくると、課金が必要に思えるほどキツい。宝珠(ガチャやペースupに使う石)の獲得数も激減する。故に課金を催促されているような気分になる。 前置きとして一応無課金でも遊べますが、ストレスはヤバいです。 ストーリーもハード中〜後半辺りから戦力が上回って居ても勝つのがほぼ運になります(戦闘は自動です)。そこは根気良く頑張るしかないです。 2.ガチャ Pickup新キャラクターの実装ペースが超早い。1ヶ月に2〜3体。 SSR全凸には素体+15必要(キツいなんてレベルじゃない)。ガチャの天井は120回。 無課金専用チケットが使える"仲間ガチャ"のSSRキャラは全凸したとしても、Pickup新キャラの下位互換か超下位互換です。 辛辣な事を言いますが、RやSRのキャラは使えません。使いたいなら自由ですがとんでもない苦行です。 注意したいのはガチャは無償石で1日50回まで(15000個)。有償はチケットにすることが出来、無制限。 3.追想 キャラクターに装備出来る追想というものがあり、凸に必要な数は素体+3です。R,SR,SSRと装束(欠片1〜5個。50個でキャラクターの装備になる)が手に入ります。SRは使えはしますが、SSRの下位互換です。 排出の殆どがR,SR,装束欠片(ほぼ)なので、SSRの凸はかなりの根気が必要。かなりキツい。 注意したいのは1日30回まで(9000個)。チケットは無制限(然し、チケットの入手手段はイベントの個人レイドでダメージを出した報酬、ランダムな専用報酬ボックス50個で1回、月の任務報酬5枚) 4.スキル キャラクターには4種類のスキルが存在し、素材は殆ど集まりません。獲得にはイベントのログイン報酬や週間でゲーム内コインで購入、同盟の共闘戦1日のランキング(微々たるもの)、御前試合(PvP。微々たるもの) 5.装備 装備のレベルもあります。これに関しては初心者と中級者(SR+++辺り)は考えなくて良いです…レベルアップは上級者以上になってからです。 具体的には装備は専用装備(基本欠片を集める)、装束(基本欠片を集める)、SR+++〜SR>R+++〜R>HN+++〜HN>N++N+++、刻印(SR+〜N)があります。 専用装備と装束にはレベルアップがあり、基本的にSR〜Nまでの武器を分解して出来る石を使う。 6.育成とPvP難易度 無課金で遊べますが、育成は牛歩だと思って下さい。 PvPに関しては初心者は"基本的"に、先に始めた者や微課金〜課金者には勝てません。超頭使って何かを見つけて、運が良ければ手が届くかもしれない。 当然、重課金以上の人は勝つのは無理です(かすり傷すら付けられない)。 7.将来性 申し訳ないけど、この課金圧の強さは長続きはしないだろうなと思っています…価格が高い上に報酬が見合ってる気がしない。 日本と一括りはしたくないが、私の知るある意味で大多数の日本ソシャゲ特有の"少ない期間で金を絞るだけ絞るタイプ"で運営の下手さを感じてしまう。 揶揄の気持ちなど一切無く純粋に金が湯水のように溢れる富豪にはかなりおすすめ。上位は魔境なので勝った時は気分が良くなる事間違いなしです。 p.s.個人的に全ワールド統合は、憚らずに言ってしまいますが、正直トップクラスのクソだと思っています。 地獄楽という作品やキャラクターが好きでかなり課金もしましたが、ここで不満を吐き出さざるを得ない程に我慢出来なくなりました… 長い文章になってしまい申し訳有りません。
続きはストアで...
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