App Storeレビュー
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初期から今に至るまでバグが多くアップデートのたびにバグがコロコロ変わり、改善されたはずの以前のバグがまた起こるという繰り返しで、アップデートというのは名ばかりで常にダウングレードしています。 20分かけてやっているコンテンツで回避しないと即死する攻撃があったり、バグ含めプレイヤーに楽しませるというよりストレスを溜めさせるゲームなのかなと思うほど。 テストプレイしてコンテンツが楽しいか、バグが無いか運営にはよく確認してほしいです。 配信100日記念やハーフアニバーサリーを祝ってる場合ではなく、まずバグを改善し、ある程度まで普通にプレイ出来るところまで持ってきてください。 課金システムでお金をプレイヤーから頂くのであれば初期から今に至るまでこの有り様は企業として恥ずかしいと思っていただきたい。
ハーフアニバーサリーなのにやることがなさすぎるレイドの鍵のフルチャージも4日とかそんくらい長くなった。楽しかったのは最初くらい、等級が12万くらいからまじで面白くない、運営さんもっとやり込み要素のあるハーフアニバーサリーにしてください、今後に期待します。
ネットマーブル開発のオープンワールドRPG「七つの大罪:Origin」。原作完結から3年後の世界を舞台に、メリオダスとエリザベスの息子トリスタンを操作して冒険するというコンセプトには正直かなり期待していました。空も水中も自由に探索できるビジュアル面や、原作キャラが多数登場する布陣は魅力的です。 ただ、実際にプレイしてみると「操作性」と「バグの多さ」の2点で、期待は大きく裏切られました。ここは正直に書いておきたいと思います。 気になった点①:操作性が全体的にもっさり 一番ストレスだったのがキャラクター操作です。移動の反応が鈍く、入力してから動き出すまでにワンテンポ遅れる感覚が終始つきまといました。ロックオンも安定せず、狙った敵ではなく別のモブに勝手にターゲットが移ることが何度もあり、ボス戦のような一瞬の判断が求められる場面では致命的でした。 実はこの操作性の問題は、開発側が昨年のクローズドβテストの段階で認識し、改善のためにリリースを延期したという経緯もある要素です。それだけ根が深い部分だったということだと思いますが、正式リリース版をプレイした感触としては、まだ十分に解消されたとは言い難いというのが率直な感想です。 気になった点②:バグが多くて没入感が削がれる もう一つの大きな不満がバグの多さです。 • スキル発動時にキャラクターが地形に引っかかる、めり込む • マルチプレイ中に唐突に切断され、フレンドと合流できなくなる • ロード中にフリーズし、そのまま強制終了せざるを得ないことがある こうした不具合が一つや二つではなく、プレイするたびに何かしら遭遇するレベルで発生するため、せっかくのオープンワールドの没入感が何度も途切れてしまいました。 良いところがないわけではない ビジュアルやブリタニアの世界観の再現度、原作ファンへのリスペクトは感じられますし、武器切り替えで戦術が大きく変わる戦闘システムのアイデア自体は面白いと思います。ポテンシャルは間違いなくあるタイトルです。 総評 現状の完成度では、素直に人には勧めにくいというのが正直なところです。操作性とバグ、この2点が改善されれば化けるポテンシャルはあると思うので、今後のアップデートには期待したいです。
いちいちストレスが溜まる仕様になってる
ケツから言うと神原作をゲームにし、ゲームのストーリーやゲームそのものは普通に面白い。が、それを全てぶち壊すバグ。ストーリー進めない、ガチャ、回せない、サブクエ進めない⇽もう、散歩して狩るしかやれることがない。全て落ちる。。これでもうやる気が失せる。。また、せっかくキャラゲーなのに七つの大罪の醍醐味であるフルカウンターを始めとした技がなく、キングやあらゆるキャラが必殺技を叫ばないのが致命的。ストーリーで原作にもあったアルビオンとの戦いの中で、サンフラワーを出してるのに技名を言わない。他のキャラも。原作も他のゲームも好きだから1年近く楽しみにしてたのに。アンインストールした
やり込み要素も多くあり他の人とも助け合えるのでとてもよいゲームだと思います。しかしギルド(騎士団)内にオープンチャットがないことや、交流するための要素が少ないことが残念です。騎士団のリーダーですがその要素をあまり感じません。オープンチャットの追加やその他要素を追加していただけるとより楽しめると思います🙇♂️
これのせいで引退します
容量が半端なく取られます ゲーム自体は面白いですが ダウンロードするのに時間かかるし容量をめっちゃ取られるからそこは嫌です
新キャラ出すのが早すぎる、他のゲームで言うと1体出す間に三体出してるようなものだから息が続くか心配、七つの大罪7人ももう全員登場させちゃって課金要素微妙になってきた💦たくさん課金してくれるはずのYouTube達に星ばら蒔いて大丈夫なのかね、そういうの一般ユーザーからも嫌がられるし、すぐに飽きられるよ、ゲームバランスも悪い、他のゲームならSSR限定素体確保で充分って流れで来てるのにこのゲームは凸前提みたいなところあってYouTubeがみんな6凸、7凸人権、できる人は完凸した方が良いって言ってて「はっ?」ってなった笑 みんなでワイワイ遊んでね、みたいな趣旨なのかもしんないけど実際は戦力弱い人達は瞬で強制ハブられて嫌な思いして退場していく現状、運営は何考えてんのかね?人気キャラ先出しで今は儲かってんのかも知んないけどもっとオリキャラバンバン出してかないとサ終も近いかな、知らんけど。
やめてしまいましあ
なんかなんか他の人ボロクソ言い過ぎではあるまあ確かに操作性とラグいのは分かる設定落としても熱くなるのも分かるでもやる価値ないだのあーだのゆうのはそれは設定を下げて中とかにも下げても熱いなら熱くならない程度の設定にするとか別の機種に変えるとか熱くなったら保冷剤で冷ますとかそっちで工夫すればいいと思う、やる価値ないとかは言わんでええんやないかなとは思う一生懸命作られたものに言っていい言葉じゃないし俺がそんなの言われたら傷つく小学生とか中学一年生とかが言ってんなら分かるけど大人が言ってるんだとしたら言い過ぎなんじゃないかなと思う。あでも保冷剤とかなしでも携帯が熱くならずにプレイできるようにはして欲しなとは思います。まあ、そうですねこのゲームの先ずすべきことはまず初めに保冷剤なしでゲームをできるようにする2番目にバグの修正そして次に容量の削減を成功させたらもっと人気が出ると思います 運営さん、応援してます!!頑張ってください!!
惜しいゲームです。スマホ版は最初よりは減ったとはいえまだバグも多いし操作性も悪い。アプデによりだんだんと快適になってきてはいます。面白くないわけではないけどめっちゃ面白いわけでもない。当たり前のようにすり抜けるし凸進めないと楽しめないキャラが多いので、資源を天井分(120連、36000個の星の破片)貯めれて、かつ凸れなかったとしても我慢できる人、ソシャゲにお金を注ぎ込むのに抵抗がない人におすすめのゲームです。強化資源を集めるのにも一日上限があり、毎日マップを飛び回ったりしなくてはならないのでまた忍耐力が求められます。ちなみにデイリーミッションで回収できる星の破片は120個です。刺さればおもしろい、刺さらなかったらとことんつまらないゲームだと思います。 追記 時空の交わりやらレイドの敵、硬すぎないですか?おすすめ属性以外ほぼ通らないようになってる? 特定のキャラを育ててそれを使い続けるのは無理ってわけですか。こういった形式のゲームでそういう要素入れるのはなあ。まだリリース直後で、年月が経った古いキャラを使ってるわけではないのにね。マジですか。爽快感がない、しんどい。七つの大罪じゃなかったらやめてる。楽しめたのは最初だけでした。 追記 ペット探索の実装によりペットを捕まえる必要はありますが代わりに資源を集めてきてくれるようになりました。それはいいですね。 このゲームをやり込むにつれ確信を得たのですが、スマホでやらない方がいいです。理由は操作しづらい(アスレチック要素もある)、一発くらったら致命傷、敵の硬さ的に長期戦を強いられ短期決戦が厳しいからです。そこら辺は課金してキャラクターを凸って速攻してくださいってことでしょうね。キャラコンでどうにかできたらすごいです。モン⚪︎ンをイメージしてみてください。操作困難な状態で超高難易度クエをやってるようなもの(適正属性、火力でなければダメージ通らず場合によっては絶対にクリアできないのでもっと酷い)。結局、買い切り高難易度ゲームと違いソシャゲですから、端末関係なしに強い敵を倒すには強いお金が必要というわけです。育成するのが楽しいゲームだと思っていますが、全属性分の強キャラを育成し、凸れなければ意味がないです。ストーリークリア後のやり込み要素が超高難易度のボスのTAになっていて、毎日地道に手持ちの武器の凸など多少育成したところでキャラゲーなので意味がない。このゲームを楽しむならお金がたくさん必要ですが、身近な人との話題合わせや七つの大罪が心底好きって人、お金がいくら使っても減らない人以外はモン⚪︎ンなどの買い切りゲームを買うのが良い選択でそちらの方が楽しいと思います。まあ、こんなこと書いておきながら私はまだまだ続けてみますが。 追記 星の破片の配布は初期と比べて増えました。 スマホ版の最適化も完全とは言えないですが進んできているのを感じています。 それはいいですね。 ですが、 ハーフアニバーサリーで新規育成要素が追加されたのでやってみたのですが5ヶ月間貯めてた鍵(スタミナ)全部使って、ありえないぐらい下振れて超越刻印石100個ぐらい消えて、1人も完璧に育てられずに終わりました。「失敗してもペナルティーなし」と謳っていますがこれにペナルティー追加する気だったんですか?意味がわからない。素材が消えて何もなかった事になるのがこれ以上ないぐらいのペナルティーですよ。最低限、失敗したら成功確率が上がるとかしてくれないですかね。こういう俺つえーするゲームって弱者に優しくない、淘汰するシステムだと重課金勢しか残らなくなり、弱者との対比で気持ちよくなるようにする設計のはずなのにいなくなってしまい、だんだん人口が減ってゆるやかに終わっていきますよ。 素材はいい、魅力的な要素もあるのにそれ以上に負の要素が多くて本当に勿体無い。刻印装備をキャラが装備してるのにオート登録に任せると確認も無しで素材に使われて消失する謎の仕様もあり、(必要経験値が多すぎてオート登録じゃないと非常に面倒くさい)時間を掛けて厳選された刻印装備が確認も無しに消失してしまう。開発が大変なのは分かるけど根幹に関わるものがあるのは非常にまずい。 超高難易度ステージを追加するのは別にいいけど、凸以外の育成すら満足に行わせてくれないのは悲しかった。 コツコツやるのが非常に重要なゲームだと理解していますが、そのモチベーションを削ぐものが多い。爆死するのはソシャゲの常ですが、まだ残るものが一応ある。ですが完全に消失するのは話が変わってくると思います。リリース半年、ユーザーの声もある程度聞き入れてくれている様だし、更に最適化されていく事を期待しています。
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『雑談→DBD→MRGシャドバPS観戦 vs.DFM→未定』 (12:55~) ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
三橋奈美
岩田彦助
岩田彦助
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