七つの大罪:Originはおもしろい?レビュー評価まとめ


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3ゲーム自体は楽しくできるが、操作性、キャラ設定に難あり

ゲーム自体は楽しくできます、ガチャも微課金程度で完凸まではいかなくてもある程度キャラクターも集めることができます。 ただ、ダッシュなどでのスタミナ消費が激しかったり回避がシビアすぎる、ボスクラスの敵が崖に落ちたり等でスタックした場合クエストリセットをしないと再度始められない等、まだまだ改良の余地は大いにあり。 キャラクター設定や愛もあまり感じることは現状できない。 七つの大罪ではお馴染みの合技も、例えばメリオダス×エリザベスでの技が見れない、メリオダス×バンの合技もない 新キャラであるランスロットの作中での主な武器は弓、剣、得意武器の槍だが、弓と槍が装備できないなど新しい解釈としては面白いかもしれないが正直解釈不一致感が否めない。 技名も全く違うものとなっている。 ストーリーでも、魔神族ガラン相手にほぼ初期段階のメリオダスが暴走状態にならず退けることが出来ていたり、かと思えばなんて事のない通常魔神族相手に暴走したりなど訳がわからないことになっている。 もう少しキャラクターに関して理解力をつけ、ストーリーも練れば良いと思う。 期待しています。


1グラだけのゲーム

ゲームバランスが最悪です。 いたるところに簡悔要素が散りばめられています。


5どんどん質が落ちている…

最近はよくバグる


1ゴミ

ゴミです


1鍵はいらない

オート機能欲しい


4内容は面白い

7つの大罪好きは普通に楽しいけどバグとフリーズが多すぎる笑 iPhone16利用中


5頼むネトマ。

確率要素が多すぎる。不平等を感じると人間は一気に萎える。今回のハーフアニバーサリーの山分けイベントもそう。 下振れた人のことを考えていない。育成もそうだよ。確率要素は程々ならいいんだけど、多い。 ソシャゲで確率が絡むのは基本的にガチャだけでいいんだよ。下振れて悔しくて引くんだから。他の要素はただストレスが溜まるだけ。フラストレーション溜めてモチベーション減らしてユーザー減らすだけ。失敗すると素材が消えるだけで確率が上がる救済が一切ない。ガチャと違って育成にまで確率破壊を持ち込む必要はない。鍵システムにお金使わせたいのはわかるけどガチャもあるし度がすぎる(そも石単価が高いので)。せめて育成コスト重くしてでも確定にするか、天井を設けるべき。 報酬を得るのに必ず必要な鍵(スタミナ)も有限。石を割っても無限に出来るわけではない(だからと言って無限に買えるようにしてもライトユーザーにとってはあまり意味がない)。やることと言えば消化したら終わりの育成収集クエスト、最終的にやれることとと言えばTA、騎士ボスぐらいしかない。そんでもってそれをやり込むのに必要な育成要素に障害がある。やることある時は面白いんだけど、消化しきったら何も出来ずもどかしい。どっちつかず。ガチ勢はTAぐらいしかやる事がないと嘆き、エンジョイ勢は確率要素、敵の強さ等でそこそこやったら飽きてやめる。詰まってる人を手伝うなり、一緒に協力して効率化を目指すマルチプレイも鍵がなければ報酬を獲得できず、手伝う大きなメリットがなくなる。まず鍵を持っていなくても報酬を獲得できるようにすべき。あくまで鍵は報酬ブースト用にして。鍵がないと何も手に入らないのがダメ。手伝う意味が薄い。マルチプレイをする理由がただのボランティアになる。ただここを改善するだけで協力プレイする人数が増えると思うんだ。やる事が増える。協力するメリットが生えるからね。 ゴールドでもなんでも、少量でもやるメリットが生えるぐらいの報酬獲得できるようにしてくれ。それか誰か手伝うことで報酬貰えるようにするとか。救援システム的なのも欲しい。入る側は選ぶ手間がなくなるし、助けを呼ぶ側も気兼ねなく呼べるようになれば。気軽なマルチプレイができる環境を求む。 スマホ版の操作性や最適化に関しては初期に比べ頑張ってくれてると思う。全然まだ足りないけど。正直に言えばボタンの配置や大きさを変えられるようにして欲しい。 ただそれ以前にフラストレーションを溜めて課金に繋げようとする設計思想そのものが問題。 それでたくさん課金してやる!となる人を想定しているんだろうけど大半はそのうち離れていく。少数のユーザーから搾り取り捨てるか、広く浅いユーザーから現実的な範囲で継続的に課金してもらうかだよ。 オープンワールド+マルチプレイを活かせる要素、例えばこの前にあった蛇の大人数レイドの様な方向性はいいと思います。インフレももうちょい抑えるべき。面白い要素もあるし楽しませてもらっていますがまだポテンシャルを引き出せていない感じがする。 このままだと十年後このゲームが残っているか想像がつかない。 誰だって長く続くゲームに課金したくなるもの。 操作性やバグを直す。 マルチプレイのハードルを下げる。ユーザーを減らす割に合わない無駄な運要素を減らす。面白いコンテンツを増やす。 これらは時間がかかると思いますが、実現して欲しいです。烏滸がましいですが一ユーザーの意見として参考にしてもらえれば。Netmarbleにも考えはあるのは分かっています。 長く続いて欲しい。最適化を待ちます。今の所これから面白くなるという期待を込めて続けてる感が強い。ナナオリというゲームに引き込んだんだ。ならば後は引きあげるだけ。理想郷に連れて行ってくれ。何はともあれこれからもイライラする場面は確実にあるけど、引退しない程度の距離感でどうなるのか見届けます。


1ゴミ スマホ勢なら即撤退をおすすめ

正直星1もつけたくないです。なぜならスマホでやるなら向いてないゲームだからです。 私はこのゲームを結構やり込み無課金で限定キャラ完凸を作るぐらいやり込んでました。ですがアプリ自体重く処理落ちもしくは、ゲームがフリーズこれが当たり前です。特に戦闘中に怒ることが多くフリーズに関してはゲームを再起動しなければならないため戻ってきた時には死んでいることが多かったです。また、攻撃ボタンやジャンプボタン等の配置や大きさを変えれないのでとてもストレスです。このゲームをやるなら今すぐにスマホから撤退しPCやPS5等に移行することをおすすめします。 スマホの性能が悪いんじゃないと思われるかもしれませんが私の使用機種はiPhone17Proでストレージも100ギガは余っている状態です。


1オリジナルキャラ最強ゲー+イライラゲー+バグゲー+インフレゲー…(絶句)

ハフバ以降のイライラ要素が限界突破してる ・全く当たりが出ない福引イベント ・素材と通貨をアホみたいに使うのに、全く成功出来ない超越鍛錬(タイムアタックや騎士団ボスという、数少ないやり込み要素に必須なのに、長期育成コンテンツにしてるのアホ) ・通貨足りてないのに、騎士団装飾でアホみたいな量の通貨求めてくる。 ・バグが多い そして、何よりインフレが酷い。 オリジナルキャラのカーラの方がバンより強くて、引くべきだったの終わってませんか? マジで最低なハフバ。 七つの大罪好きな人をどう思ってるの…?


1あき

とにかく飽きる


1モバイル版の最適化に問題があります。

ゲームが特にカクつき、遅延が深刻です。時々、直接フリーズして動けず、立ったままモンスターに攻撃します。スキルアイコンが小さすぎて、特に押しにくいです。


4難すぎる

ストーリーやペットを捕まえるとき、敵と戦う際に少し回復しようとしたり、仲間にするためのポーションを取り出そうとしたときに距離を置いたときに頑張って削った敵の体力が全回復するのがすごくストレスです。


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