App Storeレビュー
| レビュー評価 |
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パネルをシュシュッとする爽快感 パネルの組み合わせで広がるプレイングやチーム編成 長年変わりを探しましたが見つかりません 色々難しい問題があるのかもしれませんがぜひご検討お願いします
◯一度の購入でしっかり遊べる 商品は基本1600円+αの買い切り型。本家がフェスやコラボイベントで時々に集客を行うのに対して、こちらは定常パッケージの販売のみ。そのため、このゲームは本家ほどイベントは詰まっていないが、その分ユーザーは自分のペースでプレイできる。 デザインはAppleArcade版(月額900円)、Switch版(基本500円)とほぼ同じ。Switch版にはオンライン対戦もあるので、こちらの遊びの幅は相対的に狭く見えるかも。探索やストーリーはないため、DS版Z・クロス(フルプライス)ほどのRPG性はない。しかしハマればスタミナ無制限でパズドラができる点はどれも同じ。それがスマホでできるというのがパズゼロ随一の強みだし、自分の購入の決め手だ。 ◯火力の核心=覚醒スキル問題 他のレビューにもあるように、このゲームはキャラ火力を「覚醒スキル」に大きく依存している。キャラごとの火力差は2倍どころではなく、「3.5倍〜8倍」の、さらに「累乗」。よって、弱火力キャラ10体分<<<強火力キャラ1体分となり、破格の火力相場となる。敵キャラもこの火力を前提にした体力を持つので、キャラを見た目や気分で選んでしまうとミリ削りしかできない。これは「ユーザーがある程度ゲーム慣れしている」という前提の下でのゲーム設計であり、ゲーム初心者や雰囲気ゲーマーにはオススメできない。 また、編成に火力重複覚醒持ちが1体居ると、半端な火力覚醒持ちを入れる意味がなくなり、結局「戦士1体+僧侶5体」の過保護マッチョ編成が最適解になってしまう。この絵面に「パーティ」という言葉を当てがいたくはならない。 火力キャラが強すぎて、レベル50を超えると大体ワンパン圏内なので、「長く遊びたい」「パズルを楽しみたい」という気持ちがあるなら、火力キャラのレベルは20〜30で止めた方が良い。自分はミルをエースにしているが、レベルは30で止めた。 以下、満足した箇所/不満な箇所を列挙する。 ◯満足 ・根幹の育成&戦闘RPGが結局楽しい。 ・ヘイスト変換のスキルが良い意味ですごく渋られている。終盤まで進めても、パンドラ・チョコアテナと星4龍契士くらい。 ・旧キャラが良い意味で強くない。懐かしいメンツで縛れば長時間のダメージレースになる。 ・「パズドラと言えばコレ!」な効果音とBGM。 ・(所々規制を受けつつも)美麗なイラスト。 ・買い切りのため自分のペースでできる。憧れのパーティも進行度が十分なら数時間でガッツリ組めるし、逆に「今は忙しいからまた1ヶ月後…」という楽しみの取り置きもできる。 ・UIが洗練されている。 本家での快適な操作性は踏襲されているし、加えて ・クリエイト(キャラ入手方法)↔︎キャラ↔︎対応ステージ の画面を円滑に往来できる。 ・新規ルーツ獲得バナーから直接クリエイト画面に飛べる。クリエイト作業は苦行だがUIは快適。 ・キャラ検索が複数ワード/条件に対応。 ・指の残り時間の減少を音で知らせてくれる。 ・スキルが発動しやすく誤作動しづらいスワイプ操作。 など、たぶん本家にはない(?)工夫も多く詰め込まれている。 (追記)本家にも複数ワード検索実装されてるみたいです。 ◯不満 ・重複覚醒が強すぎる 火力覚醒の重複が強すぎて、他の火力キャラが霞んでしまう。覚醒をカスタムできるようにして欲しい。 ・キャラ性能がカスタムできない 育成への介入要素が小さい。できれば覚醒スキルをカスタム(数個の潜在能力から3個選んで覚醒)できるようにして欲しい。 ・レベルを自制する必要がある 火力エースのレベルが50を超えたら適正ダンジョンがほとんどなくなる。定期的に「レベル〇〇固定」のような制限ダンジョンを挿し込んで欲しい。 ・イラストが精細すぎる 黎明期のパズドラを懐かしみたい気持ちもあるので、「旧形態スキン」+「静止画モード」を追加して欲しい。 ・新オリキャラが多すぎる 新規キャラが頭に入ってこない。そこから別スキンに派生されても「誰?」が増えるだけでストレス。 ◯最後に 少し愚痴が漏れたところはお目汚し失礼しました。正確性を欠いた表現があったら本当に申し訳ないです。未熟なりに熱意を持て余しております。 運営さんがレビューに目を通しているのであれば、部分的にでも前向きな検討をお願いします。
ドロップ率が悪いので、結局ダンボボーナスの覚醒があるモンスターしか使えない
最悪⁉️名前決めてゲームが始まらない、、、
本家と比べて、全体的に改善されていて面白くなっている箇所が多くとても好みに合いました。 良い点: ・火力のインフレが抑えられているので、常にカンストを求められる本家と異なり、実質青天井。そのため落ちコンの価値が高く、連鎖が続いた時の爽快感がとても良い。 ・ギミック自体は多いが、その多くがその場で対処可能。「対策スキル持ってなかったら負け確定」が多い本家と違って、頑張ればパズルできる程度の操作時間減少や雲など、パズルを面白くする要素としてちゃんと生きている。対策必須になるケースも、パーティーのキャラを1枠変えれば何とかなることが多く、本家ほど複雑でない丁度良い塩梅で遊びやすい。 ・ガチャが無くクリエイトというシステムに置き換わっている。運や季節に関係なく、やればキャラを入手可能。 ・全キャラが動くのでキャラ愛プレイヤーにもおすすめ。 ・本家よりダンジョンが短め、かつ負けてもそこまでに入手したクリスタルは貰えるので、「長時間プレイしたのに無駄になった」と感じにくい設計になっている。 注意点 ・ギミック自体は多いので、「嫌がらせギミックの無いパズドラ」を求めてる人は注意。ただ前述の通りギミックの内容自体は本家より大分良くなっていると思うし、個人的にはとても良いバランスだと思う。 ・中盤以降も進めたいなら課金(永久広告免除パス)はほぼ必須。クリスタルのドロップ率がかなり低いので、無課金だと中盤以降キャラ育成が相当きつくなる。1600円の買い切りなので、「買い切りゲーム」だと思えば不満は無いのだが、ガッツリ遊びたければ課金が必須というのは念頭に置いておく必要があるかも。 ・覚醒スキルの数がレアリティによって決まり、最大3つ。「覚醒2つ以下」と「覚醒3つ」の格差は埋まり難く、低レアキャラのパーティー採用は厳しい。スペシャルダンジョン用や低難易度周回用の趣味パであれば使えないこともないが、強さに圧倒的な差が出てしまうのは少し残念。 ・省電力モードにしても、バッテリー消費が本家より激しい気がする。 という感じで、気になる点も無いわけではないですが、全体としてとても良いゲームに仕上がっていると思います。 興味のある方はとりあえずやってみて、気に入ったら広告免除パスを買う、という流れがお勧めです。無料体験版付きの1600円買い切りゲームとして見ても、とても良ゲーだと思います。
現在、ランク555の者です。 かなり楽しく遊ばせて頂いております。 本家のパズドラが複雑かつ煩雑を極めている一方、パズドラゼロは比較的シンプルな仕上がりになっています。 遊ぶ上で、ものすごい数の周回が必要になってきますが、それはパズドラ本来の楽しさなので良いです。 しかし、根性とトゲがストレスフルすぎます。 根性キャラが非常に多いため、頻繁に回復縦1列を組まなければなりません。 (私はそれがストレスすぎるので、追撃を自動でしてくれる5色パーティーしか使っていません。) また、トゲの実装を考えた人は運営から降りるべきです。 なぜ、パズルをするためのゲームで、パズルを動かすだけでものすごいダメージを喰らわなければならないのでしょうか? パズルをさせたいのか、させたくないのか、ハッキリしてください。 どちらかにしてください。 パズドラ本家のストレス要素から逃げたくて、こちらに避難しているのに、パズドラ本家のストレス要素を押し付けてくるのは違います。 何のための新しいアプリか考えてください。
本家で失われたパズドラ本来の楽しみを味わえてめっちゃいい
クリア不能な自己満ダンジョンだしてたら本家と同じやろ 嫌がらせのオンパレードでオチコンも固定、ゴミだな
昔パズドラをやってたのですがまた始めるのはキャラが多すぎてハードル高かったのですがパズドラゼロはシンプルになって凄くいい!!! これからも楽しませてもらいます。 運営の方々ありがとうございます😊
一からやろうと思って新規データ選んでも暗転して進まん。 音はしてるしログボタンも反応してる音するけど、何も進まないし開かない。 クソか
限界突破の必要数、不足している時の黒字に赤文字、見にくいです。個人の視力の問題もあるでしょうが、黒字に赤という濃い色を使うのはセンスが良いとは言えないと思う。 累計ログイン報酬を取得し切って必要性が失われたボタンが表示し続けるのも邪魔です。 時々スキル発動できなくなるバグ。 ガチャドラはドロップし無さすぎ。
既に一つデータを作ってやってて、別のデータで新しく始めようとすると、名前を入力した後に画面が真っ暗になって先に進めません。修正をお願いします。
続きはストアで...
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裏技使ってもジェムリンゴが足りないよー😭
貝汁も好きみたいです!
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