App Storeレビュー
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バフ周回と対戦負け 貢献度はギルド戦の貢献度なのになぜバフ周回の方が少ないのか理解できない
不正及び規約違反のプレーヤーに対し通報及び問い合わせをしても全く改善されない。 コメントは毎回同じで意味も無い。
表題の件に関して、土曜日にログインしたにも関わらず、受け取りができず、日曜日にログインした際には、土曜日分が期限切れになっておりました。 原因は分かりかねます。都合によりログインや受け取りができかねる際もありますが、なるべく受け取るようにしております。今回はログインし、一度受け取り画面へ移動した記憶がありますので、報酬を受け取れず少し残念に感じました。当方の勘違いであれば大変申し訳ございませんが、今後無いようにお願い申し上げます。
なんとなくですが、横画面好きならゆうゆう機空団、縦画面好きならドット勇者がおすすめ、というくらいには内容が一緒です。 面白いですが、課金に対する威圧感が凄すぎてやる気が削がれます。 ゲームスタートするたびにアピールしてくるのがホントにウザくて、「いちいち言わなくてもやりたいときに課金するよ?」と思いながら遊んでます。 ただ、課金でも無課金でも楽しめるゲームではないかと思います。ホントに強さを極めたいなら課金すればいいし、マイペースで楽しむなら無課金でもいずれ強くなれるという、放置ゲーの醍醐味ですかね。 ただ、個人的に縦画面が好きなので、いずれやめるかもしれません。
やることやったら何もすることなくなる でもキャラがかっこいいしかわいいから毎日ログインはするつもり 課金の額は高すぎるのに貰えるものがしょぼい気がするから課金はしない 上級ガチャにも過去のキャラでるようにしてほしい ワタルとか
ゲーム黄金時代、初期のドラクエが好きな世代ならキャラデザはドンピシャだと思います。若干、鳥山明テイストなイラストに惹かれて始めました。私は既存のキャラの方がデザインも気に入ってます。 ところが魔神英雄伝ワタルと言う、コラボキャラがあまりにも強過ぎる為、ワタルゲーと化しており、ワタルがどれくらい突破されてるか?が強さに影響している感じです。 特に主人公のワタルは無課金での凸が難しく9回しか凸できなかった為、10回凸されてるワタルには歯が立たず、ワタルの強さで勝敗が決まると言っても過言ではありません。 魔神英雄伝キャラが強すぎてほとんどのユーザーが魔神英雄伝キャラで埋まっており、コラボが終わった後の人はワタルを持ってないので絶望してやめてしまうと思います。 私はワタルを持ってはいるのですが、コラボ終了後にワタルを凸する事ができず、コラボ限定のキャラでも凸できる素材もない為、ワタルをパーティから外すと敗北しまくるので、ヤル気を失ってます。 コラボ限定キャラを強く設定し過ぎるのは良くないと思います。既存のキャラの方が好きなのにコラボキャラを使わざるを得ない状況にされるのもは…。既存のキャラでも戦えるように調整して欲しい…。
多数のランダムにゴミアイテムを手に入れて、ちびちび戦力を上げるだけ。戦力上げても先に進めない。 達成感はほぼ無し。もはやゲームでは無いように感じます キャラの上限突破がしづらい上に面倒この上なく。
放置ゲーの内容としては可もなく不可もない盆栽ゲー。キャラデザが鳥山明っぽくて好みなのと、時短機能が優秀なのでサクッとプレイして放置して置けるのは非常にグッド。無課金でも毎日コツコツプレイするだけで確実に戦力は伸びていく。ただキャラ凸が面倒なのと恒常ガチャが完全に終わってて最高ランクのキャラがまず出ない。一応ピックアップイベみたいなのはあるがそれでも確率はかなり低い。なので無課金で限凸するには相当な時間が必要と思われる。まあそれは良いんだが、ひとつ気に食わないのがPvPでのマッチングが完全に自分より戦力高いやつとしか当たらないようになってる。どれだけ戦力が上がろうが常に自分より全然戦力が高いプレイヤーとしかマッチングしないので課金圧をかける嫌でも感じるのが不快。それだけ残念かな
おそらくですが100人程度で次の新しいサーバーを増やしているようです。 そのため最新のサーバー内はプレイヤーがめちゃくちゃ少ないです。 フレンドポイントでガチャ回せますが同じサーバー内でしかフレンドが作れないためポイント増えません。 ギルド要素もありますがプレイヤーがいないためあまり機能していません。 サーバー内ランキング報酬があるので報酬目当てでソロで遊ぶのならいいかもしれませんがギルド戦や対人目当てだときびしいです。 古いサーバー(1鯖)には千人以上いるので人がいる方がいいなら古いサーバーがいいですが課金しないかぎり追いつけないので大変です。 ガチャ石やガチャチケットを毎日かなりの数配布しているのでゲーム自体は普通に遊べますがせっかく始めてみても誰もいないサーバーだったりしたらやる気がなくなってしまうと思います。 サーバー統合などを今後やるようなら改善はされると思います。 1鯖をプレイしながらサブを新しく2週間ほど遊んだ感想です。
ゆうゆう機空団を1ヶ月経ちました。最初はドラクエとドラゴンボール似たキャラが沢山ありましたので楽しくプレイしました。だがしかし!ストーリーも最初だけだしまだかとプレイしてプレイランクあげますが‥‥『運営さんやる気ありますか?』ランクも上がりやる事が沢山増えました‥‥プレイするのも面倒くさいです。まだ1ヶ月経っていませんが今後改善するはずです!!後、コラボのワタルに至っては主人公があんまりにも強過ぎるバランスが最悪です。ワタルパーティーに組めば勝てるのがもう当然です。‥‥僕はこのゲームそろそろ辞めようと思ってます。大目に見てまだ待ちますが、ドラクエとドラゴンボール好きな人大好きな人に対してこれはいささかどうかと思います。今の自分の気持ちを書き込みました。どうか御検討下さい。
全サーバー50位以内、自サーバー1桁ランカーになるまではやってみました。 結論から言うと1キャラ育てるのに25体同キャラととんでもない数の高レアの素材が必要な為キャラが育てきれず 2週間おきにランキングを塗り替える強い限定キャラを追加してくる運営の姿勢にやる気を無くしました。 基本的にガチャは120回の天井覚悟なのですが汎用アイテムのダイヤだと1日20回しか回せない制限があり それ以上ガチャを引きたい方は割高な限定ガチャ専用アイテムを購入、若しくは16400円で一体手に入る課金パックを購入する必要がありますが 16400円でキャラが手に入るパックも個数制限があり 結局は27回で8300円のパックを繰り返し購入しなければならない仕様。 上にも書きましたがレベルマと覚醒を最後まで進めるだけで2週間事に90万円弱必要です。 その他にも神使や乗り物、装備などでも青天井の課金が必要になります。 レベル125からはガチャ券を強化素材に使う仕様になる為 10000連どころか1000連も引けません。 ガチャで引いた低レアも大量に素材として使うのでレベル125を過ぎていくとどんどん八方塞がりな状況になり ギルドシステムもある手前育成もマイペースで、ともいかず。 レベル130前後からトップ層の突然の引退をどんどん引き起こしてます。 様々な新要素の解放もレベルを上げないと解放されないので完全無課金だとやってる意味が無いくらい育たないです。 ぼちぼちやりたい人は放置特権だけ購入して進めて行けば対戦で負けたりカプセルを奪われるのが日常になりますがそれなりに楽しめると思います。
何回同じシステム擦るんだよ… もうとっくに飽きてんだよこっちは。。
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『スーパーダンガンロンパ2 最終章。』 ▽ACT.6「This Is The END. 〜さよなら絶望学園〜」 エピローグ「未来の前の日」(12:...
ドクターじゃなくて、ハンマーX2のほうがいいぞ!
鷲尾悦也
檜川彰人
『超高校級の配信者、帰還。第1夜』 (21:28~) ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...