杖と剣の伝説はおもしろい?レビュー評価まとめ


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レビュー評価
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2ソシャゲの中では楽しかった方

 課金ゲーとか言われてるけど、運営側は金儲けでやってるんだから当たり前の話、無課金で強くなるなんてたかが知れてる。  課金もそこそこの意見としては、職が昇格する度に他職との格差が大きくなって来て残念に思う。読んでればわかると思うのでどの職かは伏せて言うと、そもそも最強職ならこんな文句も無いかもですが、どのコンテンツでも4職種の中で順位を付けるなら、良いとこ下から2番目の活躍止まり。  PvPは装備のサブステータスでチートなスキルが存在する。職相性の悪さも相まって格下に手も足も出ない。  基本剣が不利なゲーム。前で囮役ができる盾持ちならまだマシ。  ありがとうございました。さよなら。


1運営が無能すぎる

最近で言うと実績の追加 こんな過疎ゲーで1週間に500回は舐めてるだろ しかも対象となる初心〜中級者さんなんてさらに少ないのに 回数設定も期間設定も戦力設定もなにもかもこれじゃないのよ ほんとに無能すぎるいい加減にしてくれ 仲良いフレンドさんがいるから続けてるだけのゲームだわ ゲームは面白くない フレンドと喋るのは楽しい ただのチャットゲーム


1魔物対決参加不可能

魔物対決に参加したらアカウントにアクセス出来ず、アプリが強制終了する。クリスマス限定魔物対決をプレイ出来ない。アプリのバグのせいで未参加扱いされる。


4おもしろい!

おもしろいし久々にちゃんとしてるゲームに出会った感覚で嬉しかったけど、、 デイリーなのにレベルによって行けないダンジョンがあってものすごくストレス!!!!! サーバーに後から入った人向けに、レベル差追いつけるような工夫が欲しい!!! それでも我慢して進めてたら、いつの間にか新しいサーバーできてた! お知らせも何もないの?あったの??謎です。


15ヶ月での再評価

とにかく、改悪や意味不明な点が多い ①熟知関連のサイレントナーフ 初期に熟知は攻撃力をあげるのにいいとされていたが、突然に効果を3分の1程度にした模様。 つまり熟知のステータスが武器につくのはハズレ ②マーケットの料理部材等の個数売りをまとめる 全部ではないが、おもに下級の素材を単品では売れなくした。別に自由でいいでしょう! ③宝石をレアリティ5からでしか売れなくする。 意味不明、自由に売らせろとほんとに思う。 ④採取の協力要請 全くいらないと不評の嵐。これがいいと言う人が誰もいない。おまけに界域チャットで募集したりすると、終わった募集がそのまま残ったりするので更にチャット欄が乱雑になっている。 ⑤ダンジョンは、日課なのに攻略と勘違いしている まず毎日4回行くのが基本のダンジョンの難易度をしくじっている。(一部調整)ダンジョンだけで30分とかかかったら誰もうんざりするのはわかるでしょう?日課と攻略は別のもの。そんなに難しいダンジョンやりたいなら、攻略として別のコンテンツで作ればいい ⑥謎すぎる中華寄りのコラボ連発 お野菜妖精とかなんとか戦記が日本でフィーバーしてるなら別だが、誰も知らないのに2弾とか連発してくる。コラボはプレイヤーへの利益還元の側面もあると理解していない。明らかに番組をゲームを通して宣伝しているんじゃないかと誰もが邪推する。 総じて余計な事や見当違いを連発して人を減らす才能に長けた運営だと思う。廃課金の人も呆れてどんどん引退しているので、別のゲームが出るこの年末にごっそり人がいなくなるだろう。


3楽しいけど、モヤモヤも

少し前まで楽しく遊んで課金も少ししたのですが、前から思ってて今は特になんですが、ダンジョンのかけらなんですが、やっと100個貯まったので交換したら 物理熟知とサブステにガードが来ました、自分はメイジの職なので100個のかけらが無駄になった気がします それも1回ではなく2、3回以上ありましたステータスは ランダムなので仕方ないかもしれませんが欠片100個を無駄にした気がしてからモチベが半分未満になりました、あとダンジョンの敵やマップの敵も強すぎて気分が悪くなりました、なので もう続けるのは厳しそうです今まで楽しかったです ありがとうございました


5無課金者向け

無課金者です。 このゲームは無課金者向けです。 課金していないので強い装備などが手にはいません。 なのでシーズン終了でレベルや火力がすごい下がるというストレスもなくマイペースで楽しく遊べてます 動作が固まるのは何とかして欲しいですが、、、


4闘技で職分間の格差を感じる(最後の最後にストーリーのネタバレあり)

サービス開始初日から無課金でプレイしています。 ゲームは全体としてすごく面白いです!やることは多いけど、それぞれにオート機能があり、片手間でデイリー消化できるのがうれしいです! PvPについてですが、職分ごとの格差が非常に大きいと感じています。 私はずっとソーサラー系でプレイしているのですが、 闘技場の履歴が敗北敗北敗北敗北敗北...という感じで めちゃ弱いです笑 体感としては、1対1の強さで比べると 剣闘士系>騎士系>=賢者系>ソーサラー系 です。(五次職の段階で) 騎士系は五次職になってだいぶ強化された気がします (以下、ターン毎戦技ダメージを倍率と書きます) それぞれの職分の強いところを挙げると、 剣闘士系: ・単体に対しての戦技が多め、防御力低下などのデバフを多くつけられる ・全体的に戦技の倍率が高い ・不屈の意志が強すぎ、ほぼ確定で2ターン耐えられる  騎士系: ・とにかく硬い!反撃が痛い! 賢者系: ・デバフの効果値が高い ・「暗闇からの復讐」と「終結の影」が特に強い 以下、ソーサラー系の話です 1対1、それに探索などでも1番強くて扱いやすいのが 光属性戦技なので、私は光属性親和性だけめっちゃ上げてます スキルセットは1つの属性で染め、秘技もその属性を強化するようなセットが基本です それを踏まえてソーサラー系の弱いところを挙げると、 ・いろんな属性の戦技を使うので、一つの属性の親和性だけを高くしていると他属性の戦技が強く使えない ・現状では風、火、光に倍率の高い戦技があるけど、上で述べたことから風、火の戦技はスキルセットに入れにくい ・耐久がとにかくできない! ソーサラー系の耐久秘術は汎用性が低いというか、相手の職分に合わせないといけないものが多いのが辛いです その分相手に合わせられれば強いのですが、防御設定はどの職分にも対応できるようにしたいので... (「虚空の泡」が強かったけど、今はシールドの耐久値が低いので「オーバーロード」を使ってます) 特に「命の旋律」は体感だいぶ弱いです。 ソーサラー系初めての復活秘術なのですごく嬉しいのですが、回復量が少ない&最大回復までに5ターン生き残らないといけない、というところが厳しいと思います 二重の影でも上手く使えなかったりするので...😭 ダメージ無効は最大で確率10%というところがちょっと運ゲーすぎるような?もう少し確率が大きいか、 ダメージ軽減のような効果だったらいい秘術になりそうな気がします ここまでいろいろ言って来ましたが、ソーサラー系は 大型ボスにすごいダメージを出せたり、火属性戦技がバーンって感じで気持ちよかったり、特に新しく追加された「嵐の狂奏」の演出がブワー!って感じですごく綺麗だったりして、私はこの職分が大好きです! なので!運営さん!どうか六次職で、もっと強化をください!特に風と水をもっと使いやすくして...! ~少しだけストーリーの話(ネタバレ)~ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 羽の国のストーリーの、混沌との決戦の場面の話です。 混沌に汚染されたヴィガールさんと戦うところで、 私が負けちゃったんですけど、その時それでもヴィガールさんが「やっと終わった...」みたいに言っていて、そのままストーリーが進んじゃってモヤモヤしました プレイヤーが絶対に倒れないようにするなどしてほしいです


1後半から…

最初は面白く進めれたが、後半まったく刃が立たない敵で飽きてしまった。もういいかな、消しました。


1広告

広告は全て嘘です騙されない下さい。


3

界隈チャットのウザさが酷い。 スタミナも少な過ぎて素材集めとか強化素材集めすら無理。 課金者が多いゲームなのに勿体無いね 無垢装備までは課金したけど色々変わらないならもう課金しないかな。


1戦争しかできないゴミが作ったらゴミができました。

バランス調整できない、過疎も止められない無能のくせになんでロール制ゲームにした?やるならちゃんとやれ。戦争しかしてこなかった人種はこれだからマジゴミなんだわ


続きはストアで...


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