杖と剣の伝説はおもしろい?レビュー評価まとめ


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レビュー評価
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すべて ( 4.69428 )
1面白くない

何が面白いのか分からない。


3楽しいが

やることも分かりやすく、このゲームで友人も出来て楽しく遊ばせていただいてます。ですがとにかくデバイスの発熱がすごい。2Dだしそんなに容量もくってなさそうなのに何故こんなに発熱が? それとできればキャラメイクのツノなどもカラー変更出来るようになるとありがたいです。 あと課金が全てでどんどん過疎っています。 それに伴い私がいるサーバーは過疎りすぎてほぼ無課金の私でも、今のシーズンで割と上位にいけてます。課金が物をいうゲームなのにほぼ無課金の私がです。 その辺の調整は難しいでしょうが、もう少し過疎が少なくなるようにしていただきたい。


5最高だけど追加して欲しい、、

コラボが来た時、そのアニメの固有魔法(このすばなら爆裂魔法、狙撃など)をイベントと自身が使えるようにして欲しい。


5引退したけど戻ってきた

サーバーが新しくないと出遅れを取り戻せないので、周りと孤立してしまう。いつでも新規で始められるわけではない感じ。 新サーバー開放したら一からまたやりたいと思ってるけど、お知らせもないからタイミングが掴みづらいところが難点。 課金勢だったので金券が貰えるようで、カムバックかなりありがたいです! 絶対戻るぞ


5満足( ¯﹀¯ )

楽しいと思います。 私がプレイさせてもらっている界域ではギルドの方はもちろん、野良の方も優しいと思います。 だけど2つ言いたいことがあります。 1つ目デイリーなどが終わったらあとは暇になってしまうのが少し残念です。 私的にはミニゲームがあってもいいのかなと思います。 少々ギャンブラー精神が強くて… きら星をかけての勝負をしてみたいなと思いました。 2つ目課金しないと強くなれない。 これは大体のゲームがそうだと思いますが、杖と剣の伝説は特に課金しないと強くなれないです。 今はギルドに加入しているのでそこそこ楽しめてますが暇な時間が多くて、途中つまらないと感じてしまうことが多々。 日本語変になってしまっていますがご参考程度に-ᴗ-)” ゲームは楽しいので


5できない…

なんか出来なんだけどぉ〜やらせてくれぇ〜転スラコラボとかやるしかないやろ


3面白いんだけど

数日前のアップデートからスマホの発熱がヤバい… 他のゲームではこんな事にならないのに… スマホカバー外さないと危険を感じるレベル… 続けたいけど無理かも… 他の人はどうなんだろ?


1ゴミ

リリースれたばかりの時は大体1.9GBぐらいだったのに今では4.7GBになってます。他のゲームもスマホに入れているので杖剣が3GB近く増えてしまい他のゲームを遊ぶことができません。もう少しで転スラがコラボするというのに…引退します、ありがとうございました


1広告の情報が古いw

昨日、他のゲームやってたら 『リリース間近!』 って広告が流れて来たからインストールしてみたら、もう普通にゲームは始まってたw しかも、交換コードはどれも期限切れという始末…w 広告を最新に更新しろw こんなもん詐欺だぞ


1重すぎる

序盤の戦闘シーンで2回落ちました 面白そうだけど 重いので削除します


5無課金で400Mまでやり込んだ人の評価

最初の方は自力が多く少し大変ですが!進むにつれてだんだんと便利になっていき楽しさ倍増って感じです! 無課金でもランキングTOP100に入ることも全然できますし、やる気があれば微課金にも勝つことができます! 戦闘面でも遺物やスキル構成、ペット等色々な工夫要素がありとても楽しめますし、沼ります! イベントはミニゲームが多く無課金や課金関係なくランキングに入れるので、ゲームが上手い人は優越感に浸れます() ギルドでも課金の人から手伝って貰うこともできますし、無課金でも役に立つことはいっぱいあるのでログインをさえすれば迷惑にもならないと思っています! 散々やりこんだ上での評価ですが、個人の評価なので気に停めとく程度で構いません!ぜひ遊んでみて下さい!自分のイチ押しゲーム!!!


2バランスが悪い

ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。 まずは職業格差。 大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。 実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。 PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。 PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。 遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。 剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。 課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。 さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。 次にダンジョン。 課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。 せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。 難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。 一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。 各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。 界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。 大会について。 トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。 逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。 頑張る意味が無くなっていく。 2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。 このままでは衰退の一途を辿るだろう。


続きはストアで...


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