App Storeレビュー
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1ヶ月ほどやってますが、やりごたえある。そこそこ難しいけど、達成感はありますね。 慣れてくると爽快感出てきます。最近始めたゲームの中ではかなりオススメです。
ガチャ確率が高いのがウリの一つでしたが最近その確率が下がってきています。 最低保証で引くのは当たり前、今回の久遠の呼び声とか125個も石を砕いて限定キャラが1体も入手できないとか最低すぎます。恒常も同じ。 バグが多くても期待して続けてましたけどこれ以上は時間の無駄なようなのでやめます。
スリップダメージ(特に毒)を解除するスキルがない、回復スキル持ちキャラクターが全然いない
無課金でも限定キャラしっかり集められています。今の未所持キャラが2体。完凸までが厳しいゲームですが、逆にガチャの当たり率は高めに思える。ガチャ石が手に入りやすい面もあり、非常にたくさんのキャラと触れ合えて、満足しています。
オープンワールド系のソシャゲをずっとやっていましたが、それに疲れてきて、広告の絵柄が好みだったので始めました。比較的恒常ガチャの配布が多くキャラ強いので、限定では好きなキャラを引けて満足です。私が始めた時は恒常が8体ほど確保できてそのうち4体ほどは選択式でした。初心者のうちは少ない情報で進めるのが難しいですが慣れればとっても楽しいです!
ストーリーもキャラクターも素敵でやってみたのですが、チュートリアルをしただけでスマホが猛烈に発熱し、充電もゴリゴリ減ってしまったのでちょっとスマホが耐えられないかもしれないなと思い、泣く泣くアンインストールします
リリースからやってる。戦略性高くて面白いし好き。人を選ぶのと難易度高いがガチャ天井が低くて石配布も多いので良心的。無課金〜そこそこでも十分育成できて長く楽しめるゲームだと思う。 要望 日課ボス追加報酬のランキング形式をやめてほしい。課金者や腕自慢ユーザーがスコアを競って順位荒らしてるようなもの。いいプレイしても真似された編成を課金者が強いキャラでやって高得点とられる。腹立つし萎えた。超難度は日課と別のコンテンツにして腕自慢したい方々はそこで楽しめるようにしてほしい。 それかもっと報酬を手厚くしてほしい。恒常キャラアイコンとるのに必要なギフトが全然貯まらない。限定キャラのアイコンはイベント等プレイすればくれるのに。先日のアップデートでランキング報酬の各称号人数を減らしてて絶望した。日課は全プレイヤーに手厚くしてほしいのと、高難度コンテンツ新設して課金や自慢はそこで競い合ってもらいたい。日課でランキング気にするの疲れた。
敵が強くて味方が弱い。その上、頻繁に味方がナーフされる。 アッパーしますと予告されたキャラがアッパーされないとか、貴重な強装備のガチャ期間が終わってからナーフされるとかがあっても、「やっぱりね」という感想しかない。絶対にプレイヤーを有利にしたくないんだと思う。 今後、強キャラ・強装備が出ても、『強さ』を理由にガチャを回すことはおすすめしない。たぶんナーフされるだろうから。 圧倒的不利で燃えるマゾか、全キャラ15凸できる重課金者向け。
よくエラーが起きて再起動しないと探索へ進めなくなる
まだ序盤ですが、シナリオ良しキャラ良しで面白いです!人気出てほしいなぁ
ストーリーは多少分かりにくい部分はあるしUIとかも最初は慣れないかもやけど、読み込んでいけばストーリーはすごい面白くて感動があるし、何よりガチャ石ちゃんと配ってくれてるからモチベ下がんないね。 ストーリーゲームだからそこがダメな人はやるべきではない
コズミックホラーはマイナージャンルなのでゲームとして出来るのはワクワクしています。キャラデザが良くて異形異質感がありつつも魅力的に見れるバランスだなと。世界観もコズミックホラー重視で今後が楽しみです。
続きはストアで...
YouTubeの評価
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『雑に談笑する→RTK/不知火舞 マスターチャレンジ達成 or敗走まで[ダイヤ5]』[2/25] ▽ストリートファイター6 (14:57〜) ...
エッジポーカー マジでクソ。笑 言うまでも無いコメントかもしらんけど、気持ち的に上乗せ特化国家レベル 同じくただ...
『スーパーダンガンロンパ2 最終章。』 ▽ACT.6「This Is The END. 〜さよなら絶望学園〜」 エピローグ「未来の前の日」(12:...
ドクターじゃなくて、ハンマーX2のほうがいいぞ!
鷲尾悦也