App Storeレビュー
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しろい
ネットワークが混雑しているって表示されて昨日から遊べられない状態が続いていて全くログイン出来ない
ゴスとか退廃的、人外が大好きな人にもってこい。 個人的に戦闘時のデフォルメキャラまでしっかりデザインしてくれて嬉しい。一度マンネリ気味になってやめたけど、結局出戻り。 グッズ展開して欲しいです。お金出しますから!
ストーリーもシステムも面白いが カードを出す動きがアプリ終了の動きと重なっててともかくそれがストレス 早くタップでもカードが出せるようになりますように
楽しいです! そんなに課金してませんがキャラは揃ってきました( *´ω`* ) 難易度が他の方も仰ってますが高いですが一日に無料で復活出来る回数が決まっていて全滅してもクリア出来ます( *˙ω˙*)و グッ! 後はもっとキャラクター増やして欲しいです😭
カエクスが好きなので先に3凸しました! 今後のアプデも楽しみにしています!
リリースから1年間毎日遊んだ微課金(月3000円程)ユーザーの感想。 おすすめポイント ・ストーリーが良すぎる ・美麗キャラとスチル、デザインも秀逸(女体売り少なめ) ・ガチャ天井が低くて良心的(常設30連、限定90連) ・コラボが最高だった(沙耶の唄) ・カードバトル戦闘が面白い(SRPG好きにも◎) ・難易度が高くて歯応えがある いまいちポイント ・戦闘の難易度が高すぎて逆にストレスすぎる ・ガチャの被りがひどいときがある ・完凸は素体+15凸というえげつなさ(キャラ・札) ・不具合が多い、修正が遅いorしない ・容量の割にアプリが落ちやすい(自分だけか?) 最近は難易度が高すぎて、初期は楽しかった戦闘も今ではストレスしかない。推奨レベル詐欺と言っても過言ではない敵の強さと味方の弱さ。なんでこんな性能にした?ちなみにストーリーは面白い、本当に面白いのだが、敵が強くてストーリーを追うのもストレスになった。更に課金して強くしようとは思わない、明らかに運営の性能調整が酷いと思うので。復活アイテムはあるが、それをバンバン使って楽しく遊べるか?と思う。そして戦闘中に頻繁にアプリが落ち思考は中断される。アクションやってるわけでもないのに、なんでこんなに動作が重いんだ? そもそも忘却前夜はグローバル版「morimens」を日本仕様に性能等を大幅改変して、運営も日本企業がやっている。ゲーム性が全く別物という感想も多く、自分も今となっては「morimens」をやりたかったと後悔。好き勝手に性能改悪しているせいなのか不具合が多い。そしてユーザーが有利になる不具合はすぐ修正し、それ以外は…という対応にいい加減うんざりして引退。「morimens」をiOSでやれるようになったら嬉しい、新規にはそちらをおすすめしたい。そもそもPC持ってなくてアプリでやってるのに、PCログインでしか貰えない衣装用意するのもやめてほしかった。もしサ終するなら「morimens」をiOSでやれるようにしてほしい。
このゲームは、なんと言ってもシナリオです。 本編はもちろん、キャラクターごとの話が展開される特務記録や意識潜行、ヒストリー、札、資料室…etc。ありとあらゆるところに物語が仕込まれていて、触れれば触れるほど、思い入れが深くなるようにできています。 それは、プレイスタイルで深度をコントロールできると言うことでもありますが。 ゲームパートが難しいので、序盤で挫折する人が多いのが残念。 運営さん、何か工夫をお願いします!
全てのストーリーの文字にボイスはないが、サウンドとストーリーの内容が本当にシリアスでとても素晴らしいゲーム!ガチャも出にくい訳でもなく何より貯めやすい!雰囲気も絵もゲームに似合ってていい!
それなりに課金しちゃったけど、途中からステージの大半がただのいやがらせになってストレスはんぱない ガチャは確率ヒドすぎるし 限定のやつ引いてて、やっと出たと思ったら恒常ダブりとか さらに重ねて凸しないとスキルが微妙すぎてほぼ倉庫番なやつばかり タイスとか7凸がデフォとか言われてるからね、終わってるわ 周年記念のクエでは5000円で限定売ってるし、配布した石で回しても全然出ないし
ピックアップってなんだろうと考えてしまう位それ以外が当たる、そんなだから益々ログインのみになってしまうわ、周年記念が勿体無いと思ってしまった
メインストーリー一本に絞るもよし、特定のモードでやり込むもよし、対人戦でPvPを楽しむもよしで好きな遊び方を選択できるのが個人的にはかなり好みだった。 ストーリーもキャラクターも刺さる人には刺さるもので、他のソーシャルゲームにはない目新しさがある。 ガチャも石の配布量が多いので確保は容易で、限定キャラの復刻頻度も高いのが嬉しいポイント。自分は特定のキャラしか使わないタイプだが、対人戦や他のコンテンツで「このキャラ使ってみたい!」と思った時にすぐに引けるのいいシステムだと思う。 欠点は各コンテンツの初心者への導線が引かれていないことぐらい。例に挙げると、対人戦モードでは今までの戦闘とまるっきり違うルールを説明されてすぐに対人戦闘だったり、もう片方のモードを遊んでみようと思ったらそちらもシステムが違ったり。ここで折れてしまう初心者も多そうだなという所感。手探り感を楽しめて個人的には好きだが、一度心が折れかけたのもあるのでまずはお試し戦みたいなものがあってもいいのかな。
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『パブ→6時半~静岡シリーズ初見』 ∇PUBG:バトルグラウンズ →サイレントヒル2リメイク (16:13~) ttps://www.twitch.tv...
ペルソナ
『19時~ナルスト、ストーリークリアまで』 (18:09~) ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
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