RFオンラインネクストはおもしろい?レビュー評価まとめ


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1BOTの為のクソゲー

長年RF系をやり1鯖でプレイ 結論から言うとやる価値はない時間潰しゲー。 グラはいいがアクでもベラでもコラでもない。 廃プレイでそれなりに育つが 昔のようには頭を使って遊ぶことのないまさに自慰ゲー。育成上手なら2週間で気付く。 廃課金ギルドに媚び諂ってまで エンチャント無限に繰り返せば 必ず手に入る装備。 そこまで堪えて育成楽しむプレイヤーも少ないから、見切りを付けて別ゲームまでの繋ぎに 遊ぶスマホ勢や無言さんBOT様の巣窟。 そこに戦術性や一体感のある聖戦はない。 1鯖は廃課金配信者夫婦が一般層シラケさせて過疎り、粘着PK魔数人が大暴れして一強ギルドからも引退者続出して2ヶ月間全く人増えず。 狩場で横文字BOTの林の中にごくごく稀に新規のプレイヤーがいると普通に狩ってるだけなのに超絶目立つというトンデモ仕様に。 1鯖は全チャも毎日ゴールデンタイムですらお通夜状態の不思議なオワコン鯖。2鯖と4鯖はそれなりに人がいたが、「イベント=課金」の日本運営が残念すぎて年末から休止組大量発生中。 ガチャが低確率すぎて、課金せずログイン報酬待ちしたプレイヤーが必ず得をする。スーツガチャに至っては殆ど詐欺に近い仕様、数ヶ月でサービス終了した前作全前作に似た既視感。いつまた突然サービス終了してもおかしくないので、鍛えたキャラや装備をデータの海に還すのが全く惜しくない暇人にはそれなりに勧める。課金しなくても遊べるが惰性と虚無は覚悟で遊ぶべし。 前作までの神ゲー要素全潰しした素晴らしいコンテンツです。


1課金

ある程度までいくと課金したくなるゲーム。なかなかレベルが上がらないが、時間をかければそれなりに楽しめる。レビューの書き方を知らず他人を不快にさせる輩がいるのは、さておき


2ありがとう

紫のプライム武器が70%で壊れました。ありがとう。


1サービス開始〜2ヶ月程

普通の課金ソシャゲ、RFの要素は無い事もないが味すら感じない位薄味。 キャラは似たり寄ったりどころかクローンだらけ、職選択の自由もほぼ無し。 金掛けた人が辞められなくて続けてる感じ、世界観も没入出来ない。お疲れ様でした。


1課金必須のゲームです

課金者と無課金者では強さに明確な違いが出ます。課金で手に入るスーツがまずはガチャで1200回必要で、ガチャ11連で800円程度かかります。これを2回が最低限必要でまずは20万円の課金がスタートラインです。これを数種類集めることで更なる上位スーツのガチャを回すことができるようになります。上位スーツにはかなりの経験値アップが付きますので日増しに差が開いていきます。これで引退者が続出し、今では各鯖で150人程度の稼働人数、その5倍くらいのBOTが素材集めで稼働している状況です。


1非常にもったいない

美少女アニメ風キャラクターだらけのアプリゲームの中、硬派なSFの雰囲気に惹かれてダウンロードしました。 すると硬派なのは報酬の少なさ、ガチャの枚数の少なさ、キャラクターメイクの顔以外の不自由さ、育成素材のドロップ率の低さ、広告の内容とはだいぶ違った印象の進行、選んだジョブのスーツが強くても、まともな武器と組み合わせなければ微妙、など。 もう少しユーザーフレンドリーというか、飴を与えてくれても良いのではないでしょうか? 課金も数千円しましたが、報酬が見合ってるとは言いがたいマンスリーパスなど満足度は非常に低いです。 個人的には改善の余地はいくらでもあると思いますので今後に期待しております。 追記 約1ヶ月半継続してプレイしていますが、なんら改善点はなくゲーム廃人たちによる報酬独占という名のサイレント搾取が日常化し、過疎は進行、現在トータル5万円以上課金していますが課金分楽しめたか?と考えると頭痛がします笑 毎日昼14時と20時半、毎週日曜21時、隔週土曜21時、隔週火曜21時、現時点でこれだけのタスクをこなせるプレイヤーが何人いるのか疑問な上、運営が想定している平均的なプレイヤーが1日24時間のうち何時間このゲームに費やすと考えているのかも謎です。 このような環境ですので、ささいなことで揉めごとが起きサーバー自体も殺伐としてきましたし、トップギルドの横暴などで引退者も増加しています。 また新規プレイヤーを増やそうという姿勢も全く見られません。 早期サービス終了による返金問題を避けるため、時間稼ぎをするためにコンテンツを小出しにしてるのかと勘繰るレベルです。 世界観はオリジナリティに溢れていますので、ダイヤやスーツ・ローヴァ、武器装備品のバラマキなどして新規プレイヤー獲得とギルドによるフィールドボス報酬獲得は1日3回までといったゲーム廃人の抑制を検討していただきたいです。


1ガチャの確率

ガチャの当たりの確率が0.025天井までえぐい金がかかる、 30万ほど使ってガチャ3週目だけど素引きなんかこない。 強化の確率とかもおかしい。 85パーセントで燃えまくるのに、20パーセントのスキル強化はほんと成功しづらい。


2放置ゲー

昔のようなゲームを期待していましたが、かけ離れていて今風の量産型RPGなのがとても残念です。これの何が楽しいのか、楽しむ要素が知りたいです。 放置でレベルアップ上がるだけなのに容量8GBっておかしいです。


1廃課金者による勝者総取り

まず人間らしいプレーをするには7万くらいかけて金スーツを手に入れる必要がある。 更にGvGは第一ステージの勝者の報酬はほとんどなく、第二ステージで勝ったギルドの勝者総取りなので、必然的に鯖内の高ランクプレーヤーは1つのギルドに集まる。 かくして廃課金の50名のプレーヤーと税を搾取されるその他大勢という構図が出来上がる 生き残った少数の廃課金者から搾り取るえげつない韓国の集金システム


1いつもと同じ配信者達による独占と談合

また他所のゲームから乗り込んできた海賊達の群れ。中心にいるのはYouTubeで宣伝を請け負っているユーザー達だ。どこで稼いできたのか、100万円単位でお金を使い、事情を知らない一般人を袋叩きに薙ぎ倒しては、用意されたコンテンツのほぼ全てを独占していく。本作では既に1,3,5,6は彼らの手に落ちた。身内と知人によってカットされるウェディングケーキの如く、彼らが飽きるまで、ボスやイベントは彼らによって差配されることが「このゲームが始まったその瞬間から」決まっている。BOTはそんな彼らを助けるために今日も働き続ける。そう、まるで巨大なエミュレーター。一般人が真剣に遊ぶものではない。


2お願い。

フィールドボスの報酬はランダムにしてほしい、一つの強いクランが全部のフィールドボスの報酬総取りでは、そのクランの人間だけが強くなっていく、そんな仕様では何も楽しめない。平等とは言わないけど、人が辞めていかない仕様を考えてくれ。すぐ過疎るのは勘弁。


1金金金、金が本当にかかるゲーム

ガチャの確率は非常に低く、最高ランクの装備を手に入れたかったらほぼ間違いなく天井までの課金が必要です。これは試しに天井まで課金して本当にそうだったと言う実体験です。 時間をかければ…と言う望みも数年単位での時間が必要となるため、そこまでするくらいな別ゲームを楽しんだ方が絶対に良いです。 強くなるためにはスキル強化などもありますがこれのレベル上げにもまたアイテムと確率が適用され、 上昇確率30%なのに平気で連続10回以上失敗などはザラでとてもストレスフルな作りです。 システム面もまだ実装されていない機能がメニューにあり、機能開放レベルに到達したと思ったら未実装とかで悲しくなりました。 韓国製ゲームこの手のものが多く、やはり課金しなければ良かったと後悔だけが残りました。


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