App Storeレビュー
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問い合わせしたが自動返信だけ返ってきて そのあと何度連絡しても返ってこないです。 スクショを送れ、だけ言われ そのあと何日も放置されます。 未だに返信来ず
ガチャがあるのにゲームバランスが良すぎる。最初からいるキャラで十分戦えるし可愛いし飽きないので、ガチャをしなくても全く問題ない。 工業要素も比較的きちんとしていて、製作者の意図もわかる。勿論システムの面白さはfactorio程ではないが、なんのために工場作ってるのわからなくなるfactorioと違い、装備製作や地域復興という目的が与えられてる点が良い。 キャラやストーリーなどかなり金がかかってそうなゲームだが、他プレイヤーとの競争や理不尽なボスがいない為課金圧が低く、投資を回収できるのか無課金ユーザーとしては不安である。 そもそも工業ゲームを好む層とガチャゲーを好む層は違うのではないか。
70時間遊んだ人間のレビューです。無課金で長く遊ばせてもらったので(今はあまりやりたいことがない)、応援の意味も込めて星5。 ①動作 まずここに感動した。原神などの高い負荷を想像していたが、スマホでも動作が恐ろしく軽い。とはいえ涼しいところでやらないとちゃんとスマホが熱くなるので注意。 ②ゲーム性 工業(生産工場を作る作業)がこのゲームの一番の魅力。 とはいえ、これが面倒だと思う人が多いのは知っている。私もそうだった。 ………が、仕組み自体はそう難しくない。それにコピペ機能があるので動画や攻略サイトから引っ張ってきて貼り付けも可能。 なお、それを自分でいじっているうちに、仕組みも何となく理解できるようになるレベルの難易度なので、食わず嫌いはしないで一度触れてみるといいかもしれない。 ③ストーリー フルボイス。LINEみたいなモノでキャラクターからメッセージが送られてくることもあるが、それ以外はサブクエストにさえボイスが付いている。 なお、メインストーリーは現在(2026\2)時点で、2章途中で更新が止まっている。はっきり言って1章は丸々チュートリアル。世界観やキャラクターの性格などを理解し、ゲーム性を把握するための区間。 とはいえボリュームはかなりある。工業には少し触れる程度だったのに、1章クリアまで20〜30時間かかった) ④戦闘 アクション。一部にタワーディフェンス有り。基本の戦闘は、キャラ同士でコンボを繋ぐことでバフデバフをかけつつ戦うイメージ。慣れるまでは大変だが、配布(初期キャラ)の主人公とチェンというペアでコンボを繋げられる設計になっているので、最初はここから始めるのがおすすめ。最大で四人編成。 ⑤ガチャ 最高レア0.8%、天井120連。道中80連で最高レア確定もあるが、その中でPUの排出率は50%。120の方はPU確定。 配布量はそれほど多いわけではない。少なくとも無課金が月1で天井とかは無理。今のペースだと、できても3〜4ヶ月に1天井くらいではないかと予想できる。無課金層はどのキャラを引くべきか(引きたいか)を見極める必要あり。 マップ上にガチャ石が散りばめられているので、マップ探索のついでに拾っておけば、2章まで進める頃には1天井分くらいは届くはず。最初だけだが、マップ上のガチャ石をかき集めればおそらく2ヶ月間で2天井分くらいは貯まるはず。 しかし、配布キャラと低レアだけで準環境パーティーが作れるので、ガチャを回さなくてもメインストーリーはもちろん、高難易度クリアくらいはできる。 ⑥リセマラ 非推奨。アカウント作成(メアド連携)が前提なので大変。 ⑦育成 現在のところは、育成素材を無駄遣いするほどの余裕はない。最初は一つのパーティーを集中して育てる必要あり。
復興を重視しているのか、バトルか問いたい。 とにかくバランス悪い原神や崩壊勢は萎えると思います。 キャラは少ないのに、縛りが割とあります。 敵の弱点はわからないのに第二体型はある、謎に防御力強化はわかりますなぜ?
前から気になってたからやってみたけどiPhone16でオープンワールドの癖に60fps出る。もうプレステ5の域
設定でスマホの負荷を最低限に抑えても激重で全く進まない。挙句、フリーズ、強制終了。再起動するも強制終了、なんなんだよ、このクソゲー。
確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。 今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。 確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。 今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。 また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。
工業要素はとてもいいが オペレーター別のストーリーとかが色々安っぽ過ぎて共感できない上に、内容に対して時間がかかり過ぎる。 表情などフィールド上のモーションのクオリティが高すぎるせいで、 ムービーのクオリティの低さが際立つ。 戦争とか復興とか重めのテーマなのに、 味方オペレーターが性格のいいキャラクターばかりで、リアリティが無くて気持ち悪い。 わざわざ戦争、復興をテーマにするなら、 自分の利益の為だけに管理人一行を利用する様なキャラクターが沢山いてもいいのでは? 戦闘について 高難易度が簡単過ぎて戦闘システムが良くてもゲーム自体が面白く無い。 直近の高難易度イベントは育成が終わってたらnormalとhard合わせても 5〜10分以内に終わる。 敵が単体で出てくるなら、 相手によって変わるだろうけど体力100〜500倍位にして拘束即死攻撃とかアリにしないと、アクションゲームの高難易度としては楽しめない。 連携技や戦技で解除できる仕様ならそういう要素を追加してランダム性を持たせないとスキル回しが作業すぎる。 ブレイク値もスノーシャイン以外は再現性があり過ぎてパズルゲーになってるから楽しく無い。 これだとアクションゲームとは呼べない。 無料のアクションゲームでパズル化してない物の方が珍しいけど、 アークナイツがベースなら高難易度の開発を頑張って欲しい。 操作キャラの武器を変更出来ないゲームで、敵の数増やして遠距離攻撃でリンチにするのは高難易度じゃなくてただのクソゲーなのでやめて欲しいが。
大前提として、他人の評価を見て決めるようなゲームではありません。気になったら1度やってみましょう。 本家アークナイツ未履修、工業ゲーム経験無し、原神、ZZZ、鳴潮等プレイ済み 圧倒的なグラフィック、それなのにも関わらずスマホでもサクサク動く最適化 ストーリー ★★★☆☆ まだ序盤も序盤 1章はエンドフィールドがどういうものなのかを理解するだけでOK いい話もあり、限定キャラのストーリーにも繋がる部分があるのでちゃんと読んだ方がいいかも 本番は2章から 2章の序盤でVer.1は終了だが満足度が非常に高い 2章に入るとエンドフィールドのヤバさが分かると思う 工業 ★★★★☆ このゲームのメインコンテンツでもある工業 工業ゲームをやったことがなくても楽しめる このゲームをしていて工場を上から眺めているだけの時間の方が遥かに長いのに何故か楽しい 気付いたら数時間経っている 工業がどうしても無理だという人は他人の図面をコピーして置くだけでも良い、ネットにはやばい人がうじゃうじゃいます 戦闘 ★★★★☆ 全キャラ役割があり全キャラ強い アタッカーでゴリ押しが出来ず、しっかりとスキル回しをして戦わないといけない、スキル回しをミスると狂いが出てきたりもし奥が深い 難しそうであれば動画を見て勉強するのもよし 配布 ★★★★★ 前提条件として、しっかりとプレイする人のみ 配布はかなり多い方だと思う 無課金でもバトルパス(通行証)が購入でき素材等が手に入る上に支払った石より多く石が返ってくる ログインするだけで強いキャラも手に入り、好きな星6キャラも手に入る 探索 ★★★★☆ 箱庭型のゲームというのもあり、道に迷うことがない ここに行くにはこういうルートで行く、ここの宝箱を取るには〇〇をする、など探索がしやすい 進めていくとジップラインが作れるようになり移動がかなり楽になる 日課、デイリー ★★★★★ デイリーは30秒で終わる 強制的な日課は無く、忙しかったら別にやらなくたっていい ※デイリーはやろう 課金圧がとにかく弱い 無課金でも強いパーティを作れるので、ストーリーで気になったキャラを引こう いつ始めても遅くない、時間が空いた時にでもダウンロードしてみて欲しい エンドフィールドの時代が来るよ。
とにかくガチャきつい。仮天井と本天井があるがキャラ確定回数まで回したら星5キャラ確定の回数がまたリセットされるのばかだろ。確定までまわしてだよ
イベがつまらなすぎてストーリーを早く出す方が良いと思うんですが。高難易度とかそういうのは後からですよね普通は。
かなり良いゲームと思います。なんでこんなに評価が低いのかわかりません。
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『雑に談笑する→RTK/不知火舞 マスターチャレンジ達成 or敗走まで[ダイヤ5]』[2/25] ▽ストリートファイター6 (14:57〜) ...
エッジポーカー マジでクソ。笑 言うまでも無いコメントかもしらんけど、気持ち的に上乗せ特化国家レベル 同じくただ...
『スーパーダンガンロンパ2 最終章。』 ▽ACT.6「This Is The END. 〜さよなら絶望学園〜」 エピローグ「未来の前の日」(12:...
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