ネオ・アーティファクトはおもしろい?レビュー評価まとめ

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レビュー評価
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1なんで?

「擬人化キャラたちはそうとは知られないように人間社会に馴染もうとしている」とかいう設定があるのに肝心のキャラが器物の名前そのままを名乗ってるのはどういうことなんでしょう?隠す気あります?漢字が全く読めないのも相まってそれならもっとわかりやすい偽名つければいいのにと思っちゃいます。 チュートリアル時点のストーリーを読んだだけなので後の展開で何か説明があったらすみません。


5まだ最初だから...

正直言ってとても中国要素が強いです 良いところ 絵柄が綺麗 ガチャがまぁまぁ良心的 最初だけどキャラ数が多い 悪い所 名前がほぼ全部漢字且つ長くて読めない ストーリーがあんま入ってこない でもまだ最初だし レベルも思ったより簡単に上がるので結構楽しんでます せっかくゴッホの絵画とか出すなら中国以外にも他国の芸術作品をもっと取り入れたら良いのにと思いました!期待してます


5絵が綺麗なキャラ好きにはぜひ!

モネの作品やフィンセントの作品が好きな人はぜひやってみて!こういう美術がモチーフのゲームが出てくれて嬉しいです!


4身構えていたより

面白いです。レビューが割と散々だったので、どんなものかと思っていましたが、私には合いそうです。 どこまで中国の文化に興味を持てるかで評価が違ってくるのではないかと。 唐突なストーリー展開や独特な用語などは他のゲームでもよくあるし、後からおいおい理解出来るだろうから問題ないし、全く理解できないわけでもない。 そのストーリーの端々で運営サイドが伝統やそれにまつわる物品や伝承をリスペクトしているのがすごく伝わってくるので、好感が持てます。 そしてBGMがすごくいい!! 器霊と呼ばれるキャラクターも美男美女だけではなさそうだし、男女比も現時点では偏りが少なめなのも私としては嬉しいです。キャライラストも、自分の由来のアイテムを身に着けていたりするので見ていて面白いし、興味が沸いてウィキなどで色々調べる楽しみも出来ました。 主人公である蒐集家の性別が選べるのも非常にありがたい。器霊たちと仲良くなれるならば、嫌いな腐に近い展開だけは出来る限り避けたいので。 誤字脱字が少しあるもののローカライズもそんなに悪くはなさそうです。しかし関西弁キャラが割と高い頻度で標準語で話しているのが少し気になります。(本当は四川訛りらしいけど、それを関西弁で表現しているのは面白い) ガチャについては、こだわりはないしキャラがそれなりに手に入れば良いので、特に言うことはありません。 今後のバトルの難易度次第でまた評価は変わりそうですが、現時点ではあまり不満はなし!しばらく楽しめそうです。 不満はないけど、要望が2つ。現在オート送りのみとなっている文章やメッセージを任意のタイミングまで静止する機能を加えてほしいのと、言語に繁体中文だけでなく簡体も追加して貰えたら嬉しいです。 追記:惜しむらくはイベント。推奨レベルがもう少し低ければよかったな。ストーリーはすごく面白いので。


5美術品が好きな人

絵画が好きで始めました。 イラストはとても美しくて気に入っています。 人を選ぶゲームスタイルですがFGOが好きな方は好きだと思います。 今は中国の陶器類が多く、私は中国の芸術作品に疎いので正直あまりモチベはありませんが、今後世界各国の芸術作品の擬人化キャラたちを実装してくれることを期待しています。


3賛否両論だと思います

私は芸術作品が好きでこのゲームを始めましたが、一般人でもわかる作品は星月夜とひまわりしかないのかな?と思いました 気になっているけど合うかわかんないという方は1回いれて、2日ぐらいやることをオススメします キャラは可愛くて魅力的です。各キャラ衣装というものがありまして、自分はその機能が大好きなんですが、1部キャラは課金しないと貰えないので、無課金勢にも手に入れられる機会を作った方がいいのかな?と思いました (今、課金勢は遊歴というものが20達成したら獲得できるようになっており、無課金勢は貰える手段がないので、遊歴を全部達成したら貰えるというものを追加して欲しいです それかガチャを何回回すと着いてくるよみたいなものをお願いしたいです) このゲームは絵は綺麗だし、キャラもみんな素敵だから1回やってみることをオススメします こんな芸術作品もあるんだなと学べる部分もあるので、芸術作品が好きな人にはとてもおすすめします。


5最高

名前とかは読みづらいけど美術系好きな人は絶対やるべき‼️


4スルメゲーム

キャラのビジュアルよし、戦闘はオートあり(かなり優秀ですが、手動創作する方が楽しめます)、戦闘中にはボイスがあります、ストーリーはシリアスあり、コメディな展開あり、で掴みも上々! ローカライズもきちんとしています。 また初回ガチャは30回引き直し可、かつ結果をキープ出来るので親切設計。丁寧なチュートリアルも好感度が高い。 キャラクターも個性があり、飽きない。キャラクターは男女比も大陸ゲーにしては割と男性キャラ多め。 確かにはじめたてでは、ちょっと不親切なのかな?と思いましたが、進めていくうちにスルメゲーだと感じました。 ただ、やはり、皆さんの指摘通り、キャラ名が読めない、ストーリーで長文があると見切れてしまうのは残念(なので星1つ減らしました) まだまだサービス開始直後ですし、長い目で見守っていきたいゲームです。 厳しい意見ばかりですが、本当に噛めば噛む程、味のするゲームです。 あと、ストーリーはフルボイスじゃなくて構わないと思うのですが…(他社のゲームになってしまいますが、アークナイツもストーリーにはボイスがありませんし…) ガチャも渋くなく、サービス開始直後なので、たくさん引けます! 食わず嫌いせず、プレイして欲しいです。


5ガシャ

無課金でも星月夜出たので、排出率は良いです。


4必要以上に貶されている気がする

某アプリ内のキャンペーンで遊んでみた結果、参考になった順で出てくるレビューの内容に「そこまでか?」と思ったので普段はしないレビューを。 ①キャラクター(器霊)名について ②ユーザー名の制限があるか ③その他 ④追記(メアド要求されるか) ①キャラクター(器霊)名について 他のレビューでも書かれている通り、ほぼ全てが漢字表記です。 でもこのゲーム、そもそも中国の美術品などの擬人化ゲームっぽいので仕方ない気が。 (中国の方も刀剣乱舞なんかの名前を見て同じことを思っているんだろう…とは思いました) ちなみに中国版のwikiと見比べると、これでも日本語に寄せて漢字を変えてくれています。 読み方が分からないとの意見もありましたが、入手した器霊のページには漢字の上に読み仮名が振ってあります。 ②ユーザー名の制限があるか 2026年3月8日時点ではひらがなの使用は出来ています。 カタカナやその他どこまで使えるかは分かりませんが、漢字オンリーではないと思われます。 ③その他 まだ1-6ぐらいまでしか進めていないので現時点での評価ですが、 ・ストーリーは普通(つまらない寄り) ・翻訳は言うほど違和感ない ・BGMは言われているように中国調、ストーリー内の使い方が少し安っぽいかも ・操作はかなりしやすい 特に操作のしやすさは、クォータービューのSRPGの中でもかなり上位なのでは。 ゲーム自体の作りは丁寧だと思いますし、中国にアレルギーがなければ一度試してもいいぐらいには感じました。 ④追記(メアド要求されるか) 現時点でのアカウント作成手段は4種類 ・メールアドレスとパスワード ・Appleでサインイン(メール非公開可能) ・facebookとの連携 ・ゲストアカウント なので、必須ではないです。


2ガチャ確率が違う

本国(中国)と日本とで、ガチャの確率が異なります。 ガワは最近風だけど、中身の仕様は古いです。 長くは続かない気がする。


3リリースから3日間の感想

ユーザーLv.21 1チーム平均Lv.68.5(最高Lv.90) 推しができたので続いてほしいが難点が目立つ。ご参考まで。 ・リセマラ 10連×30を引き直し可。全結果を保存して最後に選べる。すごくいい。 ・チュートリアル ちょっと長い。でも手動でのキャラの動かし方に癖があるのでよく見たほうがいい。見ても慣れるのに時間がかかる。  ・戦闘 ある程度までは育成次第でオート楽勝。メイン4章から少しきつくなってきた。編成やバフデバフ等で変わるかもしれないが育成が大変。 ・育成 キャラレベル上げの他、『査定』でレベル上限up、スキル強化がある。キャラLv.10ごとに『修業』でステータスup。好感度上げで通常攻撃強化できる。とってもお金と素材が必要。 ・UI どこに行けばいいのか、似たような漢字表記の名前が多く、見つけるまで少しかかる。 ・キャラ 絵が美麗。声も合っていると思う。心形銃は英語音声、星月夜はフランス語音声で字幕は選んだ言語で書かれます。今のところイベキャラ以外は殆ど中国の美術品で名前が覚えづらい。推しができたのでその子だけは覚えた。 ・限定衣装 課金かチケットで購入。今後もラインナップは増える予定。チケットは『清風と明月』にて、キャラを究明(Lv.70)してを肖像解放するとひとりにつき40枚。4人解放で1着は無料で買える。 ・ストーリー 読んでないので割愛。 ・限定ガチャ(星月夜) ガチャ率自体はまぁまぁ。特傑(最高レア)1.6%天井70連の50%でPU。わたしは120連で3人。星月夜の入手回数or合計380連でアイコンフレーム等がもらえる。強キャラだが最後まで回す気は起きなかった。天井は同名ガチャに引き継がれる。 ・スタミナ 全回復には12時間以上かかる。スタートダッシュでメイン3章まで突っ走り推しを育成したら1日で回復アイテムがなくなった。ユーザーレベルup時以外は石を砕くか課金になる。1チーム分育てるのすら全く足りない。 ・イベント『枠に収めし日月』 『夜を駆ける』は1ステージ目から推奨Lv.70を要求されるので手つかず。『日月の苦旅』は1ステージごとにストーリーと戦闘、3マッチパズルがある。ストーリー読了で次のステージに行けるので戦闘を後回しにしていい。戦闘の推奨Lv.が実際よりバカ高く感じる(90ひとり、70さんにん、残り50以上で推奨Lv.30とかに優評価取れない)。1ヶ月ほど期間あるのでその間に育成しろということだろう。 ・武器 クエスト報酬、『事務所』の作業室で全職or職ごとランダム製作で入手。分解した欠片4000個で『交易所』の石墨市場で職ごとに好きな武器と交換できる。ステータス厳選あり。最高レアの星UPは素材が貴重。 ・ギルド 今のところログボだけ。 ・対戦 最初の2日勝ち続けたら相手が30位内の人しか表示されなくなった。更新ボタンらしきものは機能せず。戦わなくてもログボは貰えるよう。


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