イナズマイレブン クロスはおもしろい?レビュー評価まとめ


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1一括受け取りにしたら

一括受け取りでメンテナンスのお詫びなどをやると受け取った履歴がないのに受け取り済みとなってる。 何度受け取りの履歴を見てもない。


3か

無駄なパスミスでストレスを貯めさせるのは何が目的か分からない。 凸前提にも関わらず、キャラを高頻度で出しすぎているように感じる。


3ななな

AIの挙動どうにかならないかな… あまりにも酷すぎる…


1ミックスガチャで星3は出ません。

かれこれ100連以上同じガチャを回しているのですが、星3が出たのは1回それも風丸とかいう関係ないキャラです。毎回出るのは既にカンストした立向居や円堂や風丸や鬼道ばかり。つまらないです。


1やる価値なし

ガチャは当たらない、課金ゲー パス回し、シュートなど下手くそすぎる 時間の無駄


1イナズマイレブンが好きだからこそ

リリース開始からプレイしての感想です。 個人的な不満点としては ・AIが意味不明なパスを行う。具体的にはシュートチャンスにFWへボールを回さずバックパスを行い、時間切れになり敗北する事が多い。 ・育成がキツすぎる上に相手のパワーが桁違いすぎる。 ・同点は敗北と同義というエイリア学園ルール。 等です。  これではシュミレーションゲームとしても楽しむのは難しいと思います。  かつてのDS版と全く同じとまでは行かなくとも、パスは自分で出せる事、同点にならPK戦での救済、同レベルならクリティカル発生等で、必殺技の勝敗が決まるな等のプレイヤーとNPCとのパワーバランスの調整は必須だと思います。 追記 ・対戦についてなのですが、何故か勝利した際のポイントの数十倍敗北及び引き分けの時のペナルティが重すぎるます。 ・それに先に記述した通り、パス等の自身での操作が不可能である事やどうも相手チームにこちらよりステータスが数倍上になるようにされてるとしか思えない仕様なのも相まって、負けた時の理不尽感が跳ね上がっています。 ・そもそも自身での操作が出来ない他プレイヤーのチームとの対戦という要素が実質死んでいるので意味がありません。 敵を強くするのはいいですが、せめて快適にプレイさせて欲しいものです。


4調査願います

70連で星3ゼロはキツいです。。 いくら確率とは言え🦤


1おもんない

やる価値なし!課金ゲー リリース当初からやってないと絶対に追いつけない


1期待はずれ

DS感覚でキャラ操作できるのかなっと思ったけど、パスの指示出来ないオートだと勝てるとこ勝てないし結局手動でも、思った通りに動かず期待はずれやな。ガチャは確率低すぎて育成どころか被りまくって育成するキャラこのままだと居なくなるわって感じ (平成イナイレ世代)からの意見


1敵の設定がキモすぎる

TP60のシュート打って10分の1くらいしか削れて無いし、ドリブルとブロック技も平気で何度も使われてそもそもシュート打てる状況にならない。パワー値こっちのが2倍くらいあるのにすぐ必殺でボール取られてシュートブロック無くなっても打ち続けられるからそもそも試合にならない。 ガチャも天井まで引かないと当たらない


2サッカーとして不自然すぎる

守備側の選手が相手選手の目の前で突然プレスをやめて後ずさりし、相手選手のパスを通す動きはさすがに不自然すぎます。 どフリーの選手がマークされている味方選手にわざわざサイドチェンジしてまでボールを渡すのも変です。 また、操作の余地が少なすぎるので、パスのタイミングを任意にもできるようにしていただけると、だいぶ遊びの幅が出るような気がします。


1CPUが終わってる

対戦でのCPUが下手くそすぎて全く勝てないのと、高ランク域にいくと課金勢ばっかでクソつまらないです。 色んなキャラを合わせて対戦で戦わせてみたいのに環境キャラしか使えずみんな同じような編成でやっている。 同じ編成、自分よりLvが低い相手に負けるのが1番わけがわからん。 色んな追加要素が出てくるのは楽しいけど、他にやることがあるんじゃないかと思います。 対戦も手動操作出来るようにしてくださいね。 じゃないとどんどんユーザー離れしてサ終しますよ笑笑笑笑笑笑


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