ロマンシング サガ リ・ユニバースはおもしろい?レビュー評価まとめ


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1ガチャの頻度

ガチャの頻度が多すぎる インフレも激しい そもそもアビリティの能力倍率が異常過ぎて個々の能力値や装備での強化がほぼ無意味 そしてピックアップが当たらない 本当に当たらない すり抜けとか本当にイライラする 他のゲームにありがちな過去リリースキャラの強化アップデートなど一切ない だから現時点でのSSスタイルを引かないと話にならない ガチャの頻度がクソ多いがイベント等は使い回し 何の捻りもない 毎回やること同じ 常設イベントも長らくテコ入れもなく放置 運営のこのゲームに対する熱意はないんだろうと思う ストーリーはこれ以上サガのオリジナルキャラのイメージを壊すのはやめて欲しいくらい意味が分からん内容 正直ストーリーは全部スキップしてます サガのドット絵 音楽だけは評価できるがそれ以外はクソ つまり素材はいいのに運営がクソ 


1重課金者さえも報われない

新しく出るコンテンツは新ガチャキャラで編成しないと攻略できないし、2〜3ヶ月後にはインフレし過ぎてもうそのキャラは倉庫入り。 敵からの攻撃もワンパンされるか、ほぼ0で受けるかの二極化で、ギリギリ攻撃耐えたからヒーラーで立て直そう!とかないから、HPのステータスいらないよね。 育成しても新キャラじゃないとワンパン。ガチャを回してもすぐにゴミになり資産にならない。 俺は無課金だが、せめて重課金者がもう少し報われる環境にしてやれば?といつも思う。


2うーむ

タブレットのアップデート後頻繁にアプリが落ちます。非常にストレスです。


1異様にクラッシュする

1日に10回はクラッシュするようになってしまった。 編成の度にクラッシュするんであんまりゲームになりません。 ものすごいストレス。 編成できるようにしてください。 編成してる間に5回くらいはクラッシュします。 タイトルから進めなくなる事がよくあるので遊べない時間は多いです。


3不具合が多すぎる

不具合エラー多い。ガチャ排出率誤魔化しててやばいのに、ここぐらいちゃんとしてください


1ギミックきらい

変なギミックあって普通には倒せない。面倒くさい なんでゲームでストレスためないといけないんだか


4正直に言うと...

昔と違い半手動の放置ゲームです。 所持スタイルの一括選択Lv上げはなく数あるスタイルを一つずつ上げる為指が痛くなります。 ガチャ石はたくさん貯まるが回収が終わり計画性無しに使うと泣きを見ます。 戦闘中の敵味方のバフデバフが〇〇×αではなく〇〇が数十個以上表示される為、敵味方の詳細情報は把握しづらくカオス状態で戦闘中に何が起こっているのかを把握できてる人は少数のプレイヤーのみ。 能力値バフデバフなどの数字が絡む合計値の計算はゲーム内では表示しない、知りたければ自分で計算するしかない、マスクシステムで奥深さや戦略性を台無しにしている。 戦闘倍速を一部のみにする意味が分からない。 (自動再戦や計測時は仕方ない為これらは不問) ストーリーは個人差はあるが楽しめる。 現状のエンジョイプレイヤーの思考は強さよりも好きなキャラなどを引いて楽しむのが主流。 強さを求めても謎解きギミックで台無しになるので気にせず好きなキャラで楽しむのが良い。 最後に、このロマサガリユニバースよりもオクトパストラベラー『大陸の覇者』でコラボ実装されたロマサガキャラの方が圧倒的にロマサガをしてる感がある。 なんならオクトラの方がこのゲームよりも戦略性などどれを取っても比べ物にならないくらい面白い。 このゲームは暇つぶしにどうぞ。


1キャラゲー路線やめません?

女性キャラは優遇されがち、モンスターや人外系まで擬人化すると、結局は幼い見た目や女性キャラに寄せられる。 男性キャラも美形やイケおじ系に寄りがちで、全体的に男女オタク向けに見栄えよく加工されたキャラ商売に見えます。 サガシリーズの魅力は、可愛い・かっこいいキャラを並べることではなく、人間、モンスター、老人、敵キャラ、異形の存在、クセの強い人物まで含めた雑多さや幅広さだったはずです。 今の方向性は、サガ本来の「可愛い・かっこいいだけに整理されない魅力」から離れているように感じます。 ロマサガを遊びたいのであって、男女オタクに媚びたキャラ接待ガチャゲーを遊びたいわけではありません。


1ここまで来ると凄いわ

相変わらずガチャの追加ペースが異常過ぎて笑う。 久しぶりに覗いてみたけど未だにこんなペースでやってるの? 確か去年の1月だったけか? 1ヶ月でまさかの新スタイル30体以上実装するという過去があった気がするけど勘違いかな。 1日1体ペースで草 とレビューした記憶がある。 ここまで兎にも角にも1にガチャ2にガチャ3にガチャはもう恐怖すら覚える。 4はデヨングっす。


2ガチャは同じキャラばかり出る

ピックアップ三人のうち、天井までに出たのは二人。 一人は5回出て、もう一人は2回出た。 欲しいキャラがいる人は、天井分は貯めておきましょう。 お目当ては割と出ない。 インフレが凄まじく、よく分からない桁数のダメージが出て、もうわけわからん。間違っても、ロマサガじゃない。 何回もプレイしまくまった、青春時代のロマサガじゃない。 戦闘は、最近はずっとオートでプレイ。 何も考えない。 何が楽しいのコレ? 誰か教えて。 音楽だけはロマサガ。昔の曲は好き。 RSのは、おっさんの耳には残らない。


1無能運営

よくもまぁこんなレベルの運営でサ終もせず7.5周年も続いてるなぁーとある意味感心する程のアプリ www


3一応リリースからやってます

なので評価は良くも悪くも☆3でレビューを載せておきます。 まあガチャはスクエニ独自の特許とSS排出率5%のうちの2%がすり抜けとゆう部分のバランスが悪いのか運が悪いと目的のものは天井とかデフォレベルです笑 テーブル管理されてるだろうなって思うほどの時も多々あるし。 ガチャ耐性が弱い方はイライラして続けられないと思いますよ笑 それでも150連回せばしっかりと好きなPUを交換できるからまあなんとかって感じ。 ここ一年弱でBOSS級の敵はギミックが複雑化してきていてそう簡単には倒すことが難しくなってきている為しっかりとPT編成考えなきゃずっと詰む時もあります。 その時に出てるガチャのスタイルが接待されることが多い傾向にあるから手っ取り早いのは全て引いておけば何とかなる(当たり前)けど以前に出たスタイルでも対応できるので落胆することはないかと。 一撃で瀕死若しくは全滅とかもよくある話ですけどそれは対応しきれない編成を組んでるからであってこれを戦略性ないと判断するのは間違いだし自身の手持ちとやり込み不足のパターンがほとんどですね。 しっかりと対応しきれるだけの育成はもちろんスタイルを入手して耐性積んで工夫した戦闘を心がければ勝てるようになってます(ギミックを理解した上での話)。 最悪はXで情報集めればロマおじたちが詳しく攻略を載せていたりするから倒せないのであればそれを見るのも手ではあるかな。 当方は重課金で廃課金ではないけどスタイルはそれなりに入手していますが…それでも勝てない時は勝てないし。 やりこんでない人ほど文句を言うし課金してない人ほどガチャや配布の石の文句を言うのはどんなソシャゲのレビューでも必ずいますからね笑 たしかにガチャは酷いとは思うことが多々あるけどそれでも好きなら続けられるしやめようとも思わないわけだし。 つい先日に終わったタクトコラボの時は230連でPU1種しか出てなくてその唯一出たPUが7体も被りすり抜けも5体で挙句には10連でSS4体抜きしたのに全てすり抜けた時にはさすがに疑ったしXにもポストして腹立ったけどタクトコラボ終わってから今日までのガチャはその不運が本当だったのか?と思うほど良い結果になってるから所詮ガチャなんてこんなもんなんだなって思いましたね。


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