App Storeレビュー
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このゲームは、初心者や無課金・微課金プレイヤーが「のんびり遊べる」ゲームではありません。 むしろ何も知らずに始めた初心者ほど、深刻な被害を受けやすい設計になっています。 まず前提として、 防衛が非常に弱く、侵略されやすいゲームです。 自分が奪う側になる前に、ほぼ確実に奪われる側になります。 侵略されると失うのは、単なるゲーム内資源だけではありません。 • 数週間〜数か月かけたプレイ時間 • コツコツ集めた資源 • 立て直すために使った、または使わざるを得なくなる課金 これらが一気に失われます。 しかも、それを防ぐ現実的な手段は課金以外ほぼ存在しません。 無課金・微課金の場合、 ・守れない ・逃げられない ・反撃できない ・回復に膨大な時間か追加課金を要求される という状態に陥りやすく、 「努力した結果、さらに奪われる」体験を繰り返すことになります。 このゲームは、 時間・資源・課金を同時に消費させる構造を持つ、上限のない課金前提ゲームです。 「まったり」「気楽に」「無課金で様子見」 ――この考えで始めると、ほぼ確実に後悔します。 初心者にはおすすめしません。 理解した上で覚悟のある人だけが始めるべきゲームです。 by 7年プレイした人より
いつも楽しく遊ばさせて頂いております。 この頃は四天3倍のイベントがありますし、とても充実したクリユニライフを楽しませていただいております。 さて、このゲームは課金がやはり正義ではありますが、初心者を必要としている(正確にはアクティブを必要とする)上位同盟が数多くあるため、ある程度までは強くなります。しかしながら、やはり戦争面で課金者に劣ってしまうため、同盟の中での存在意義を感じにくいというのが現状存在します。その影響かこのゲームのビッグコンテンツである叡智の塔制覇戦に対して消極的な意見が目立っております。 とても良いゲームだからこそ私からお願い申し上げたいのは、初心者がより強くなれるような環境の構築、叡智の塔へのモチベーション回復を図る運営をお願いしたいのです。 以下、大変おこがましくはありますが、私の案を提示させていただきます。 まず初心者が強くなるには、四天竜イベントに参加することがマストです。しかしながら必要な素材量が膨大であるため、参加しても成長を実感しずらいという意見が多々見受けられます。よって四天竜の開催頻度をあげる又は素材のドロップ率を向上させることを強く望みます。 次に、叡智関連ですがモチベーション回復には叡智を制覇することで得られるメリットを増やすか、ある程度初心者でも役に立てるような手法を取るべきであると考えております。 具体的には、願い、称号の調整です。例えばですが、四天素材を3倍にする願いや、レア素材ドロップ率を向上させる願いを発動させる権限を付与したり、 称号の内容数を大幅に増やし、複数同盟が称号をドラフトして次の週に与えるというような環境にすれば、叡智への参加率は大幅に向上すると思われます。また、この称号に四天に関する称号があればなお喜ばしいことでございます。 長々と書かせて頂きましたが、要は四天イベントをもう少し有用なものにして頂きたいという要望であると受け取ってくだされば幸いです。何卒検討していただき、一部でも採用して下されば幸いです。 改めまして、いつも楽しく遊ばせていただいていることに最後に感謝申し上げさせていただきます。
初心者特典と同盟のおかげでシールドとオーラ回復には困っていませんが、レベル上げに必要な時間が増えて、時短アイテムは枯渇気味です。 生産したい装備をブックマークできる機能があると嬉しいです。また、装備のカードスロットについて、カードのアイコンだけでなくアビリティが一見で分かるようになってほしいです。 どうすればヴァルハラにたどり着けるのか、そもそもヴァルハラとは何なのか、まだよくわからないことが多いので、当面は英雄との親密度を最大にすることを目標にがんばろうと思います。
最前線を走ろうとしたら課金は必須だけど、普通にプレイするなら、上位3つくらいの同盟に入ればシールドもオーラも余裕で間に合う。 戦争要素があるチャットゲームで、イベント時間以外も空いたタイミングでログインしてしまう不思議なゲーム。 細かいことは経験者に聞けばいいよ
敵対する同盟のユーザーに対してチャットや個人メールを使い暴言・誹謗中傷・ノーマナー行為・なりすまし行為でメンタルを削り合う戦争ゲーです。メンタルが弱い方はオススメしませんが、気にされない方・メンタルがお強い方は装備作成や色んなイベントを楽しめていただけると思います。
山のようにレシピはあるけど 本当に欲しい装備は課金しないと無理 山のように素材箱はあるけど 本当に欲しい装備は作れない 課金最重視のゲームがクリユニ 毎日時間を大量に使ってモンハンを強要されるゲーム それがクリユニ お金と時間が余ってる人向けのゲーム それがクリユニ
シールド貼ってないと、粘着されて何回も襲われて資源も奪われ、挙句の果てにはシールド貼ってない方が悪いとか意味不明なことを言われるゲームです、レビューしてる人もおかしいし、嫌な気持ちになりたくないなら、やらないことをおすすめします。
ゲームと言うより、、、 ひたすら新規やカモ扱いのプレイヤーを 殴り続ける不毛な作業アプリです 始めると後悔しか残りません
始めの2年間ぐらいがピークで今は過疎ってます。公式にサブ垢含む5垢までOKってなんやねん笑
強い同盟しか生き残れない。 理由として 気軽にやろうと思っていても、小さな同盟だと宝箱も少ないしモンハンするためのオーラが無くなる。また、シールドが維持できない。 さらに、日々モンハンしなければいけないのに、オートがログボで少ししか配布されない。 有料でオーラもオートも購入できるけど、他のゲームだと石砕いてスタミナを回復するとか無料配布の石によって逃げ道はある。 しかし、オーラがなくなってゲームが出来なくなり、シールドを更新できなくて焼かれるのは、ゲームの成り立っていないからだと思う。 ゲームは非常に面白い反面、新規やお金を使わないユーザーにはとてもキツくもったいない作りなっているので、ユーザーを増やすためにもオーラ機能を無くす事や、1時間オート等を定期的に50個とか100個とか配布する、宝箱の中身の数量を増やすとか改善して欲しいです。 何周年も続いているゲームだからこそ、改善の大型アップデートを期待してます。
過疎ってきてるけど、出戻りも少なくない様子ww 自分は暇つぶしプレイ中。 とりあえず 課金者と無課金者でパワー差が出るのは当然だから、そこに不満言ってもしかたない。 無課金でも上位同盟に所属してモンハンがんばるなら、そこそこ楽しめるが、ドロップ率低いからひたすらモンハンに時間費やすことになる。 成長は厳しいが焼かれてもかまわないプレイスタイルを作れるなら、無課金ソロもありっちゃあり。 無課金ソロで城育成したいならこのゲームは不向き。
モンハンメインで4.5年ほどプレイしてます。 良い点として、少し前(だいぶ前かな?)から素材が選べる箱が貰えるようになったところです。 これにより、必要な素材を上手く交換できるようになりました。 しかし、それでもこの素材だけが圧倒的に足りないという問題が起きます。(特にレアモンス) そこで、レアリティの違う箱同士を交換出来るという機能を追加してみてはどうでしょうか? 例えば、紫の箱1個だせば青箱3個と交換出来る、その逆で緑の箱5個だして青箱3個とかに交換出来るとはどうでしょうか? 検討よろしくお願いします。
続きはストアで...
YouTubeの評価
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『プ、プロって 大袈裟なやつだな。』と照れたあと、『こんなの、ただの趣味だ。本業は、動物屋。度の最中だし今は、休業中だ...
プレイすればわかりますが、これ程露骨にイカサマなゲームを見た事がない。対戦相手も本当に存在するのか分かりませんが、ま...
自分はまだスターライトのzです 早くsz解放したいです
フレンド送りました
「コーデット」じゃなく「コーデッド」です
『深夜のMIMESIS。Steam マルチホラー/ミメシスPart2 (館山おじさん4人衆編)」 (19:52~) ttps://twitch.tv/kato_junic...