パズル&ドラゴンはおもしろい?レビュー評価まとめ


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2どうしてこうなった…

なんかもう初期からやってたり、かなりの数課金してしまった人が辞められなくて惰性でやってる感じがする。インフレすごくて新規がついて来れない。初期からあるステージは緩くてつまらんし、最近のステージはむず過ぎて対処法もわからんしつまらん。リリースしたばっかの頃のギリギリ勝てるか勝てないか、運と実力を駆使して楽しんでた頃が懐かしいです。


1カス

ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ


2通信エラー

電波ちゃんとたってんのに通信エラー 電波のいいところでやってください ってなる 電源落としても 自分だけか?


2初めの3年はチョー楽しかった

色々進化してるのに、なぜか楽しがリリース3年間くらいを越えないです。個人の感想ですが。 覚醒スキル始まって少ししたら面白くなくなった。


5最高のゲーム

パズドラのリリース当時からプレイさせて頂いている者です。 私的にはキャラデザも良く ガチャ率も良く ダンジョン難易度も適切だと思います。 確かに復帰勢さんからしたら追加要素もあって新キャラも以前と比べたら強くなっているかもしれませんが、それもまたゲームの良さパズドラの良さなんですよ、いまの強さからどうレベルアップするかどう今のシステムを理解するかそれはパズドラを楽しみつつ続ければどうにかなる話なんですよ、だからどうかパズドラを嫌いにならずに続けてみて下さいお願いします。


1エラーでデータ飛んだ

エラー18でデータ飛んで削除しました


1ランク上がらない

最初の頃は宝石も毎日貰えてランクもそこそこ上がれたけどいまは宝石もほとんど貰えないしランクも全く上がらないし面白く無い。昔みたいに改善して欲しい


1ガンホーさんへの切実な願い

2012年リリース直後から今の今までずっとプレイしてきました。 はっきり申し上げるとこのゲームやるよりは2ちゃんの修羅場スレを読んでた方が有意義と思えます。 私が思うに、他ネットで言われてるようなFFCDコラボの曲芸師事件等は実際に言われる程人が離れるのに大したものでは無かったと当時を見てて思ってます。 私が思う1番の切っ掛けは武器システムを導入してからだと思います。 モンスターを武器化させて他モンスターに装備させるというシステムですが、 最初は無課金でも入手出来るようなものに溢れていましたし、あったら楽だが、無くても勝てる程度の性能でしたが、今ではほとんどが、持たせるモンスターもそうですが、ガチャ産の武器必須であり、編成に必要なモンスター自体が6体から2倍の12体になりました。 単純にガチャに対する必要リソースが倍になり、加えて月に一度のペースでそれまでに必要とされていたモンスターを要らないものするというように新モンスターを実装。 同じく高頻度で新ギミックを実装し、そのギミックの対策を新モンスターでしか対策出来ないようにする。 新ダンジョンは一周するのに20分以上かかるものを実装しまくる。 そういったサイクルを実装された2016年からこの9年間ずっと続いてきました。 今ではあまりのモンスターの量や、それに対しての必要リソース、大量のギミックへの対策、などのユーザーへの要求量がスマホゲームの枠を悪い意味で超え、大して楽しくもないのに時間と人によってはお金をかけさせられるとにかく1にも2にもバランスの悪いゲームとなってしまいました。 私もそれなりに課金もしてきましたし、それについて後悔はしていません。 ソシャゲへの課金はその時の"楽しいと思える時間"を買うものだと思っています。 その買った思い出を無駄にしたくないのでアプリもアカウントも消さずに残しています。 初期の頃のようにとは言いません。 せめてもうちょっとシンプルに直感的に楽しめるようなゲーム作りをしてほしいと切に願います。


3半引退記念カキコ

昔は面白かった


1オワコン

流石にオワコン


1運営

コラボ無くなった


5面白さはある

パズルの楽しさと編成の楽しさの両方が味わえる神ゲーだったのに、両方とも消えつつある。 悲しいよ。楽しめなくなったのは自分のせいなのか運営のせいなのか時流なのか… またセルラン1位常連になれとは言わないが、既存ユーザーが離れないようにするくらいの気概を見せてほしい。空回りは仕方ないけど軌道修正もできるはずです、頑張ってください応援してます


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