App Storeレビュー
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iOSだと異様に重い。 iPhone16eですらデスマッチはたまに落ちる。数年前のiOS機種だとまともに動かないレベル。運営も把握しているのに改善どころか悪化している。 開花でインフレがすすみゲームバランスが崩壊してつまらなくなった アプリ落ち多くてiPhoneユーザー引退していったのでかなり過疎ってる。 総論 課金圧は低めで薄利多売するつもりだろうと思うが、つまらんコンテンツ増やしすぎて 重くなってアプリクラッシュばかりで 人口減って売り上げ激減して いつサービス終わっても不思議ではない。
移動全方向にしても矢印の位置固定 スマホってタッチパネルって知ってるの? アクションゲームでこれとか何がしたいか意味不明で即消去
Switch版と合わせて永くプレイしてきましたが、サブゲーとしてオススメします。日課は軽く、ガチャは多く回せるため、コツコツ続ければ無課金でも楽しめます。ストーリーも専門用語は少なく長文にならないよう要約されており読み易いですね。ドット絵のキャラはリアクション多彩で飽きが来ません。タッチパネルでの操作性は慣れが必要ですが、アクション性は悪くなく、モッサリ感はありません。チャットもお手軽なので交流も楽しめます。総じて良好なのですが、ガチャ石を稼ぐにはPvPやレイドに参加し続ける必要があるのがネックです。ストーリー目的でプレイしてきましたが、遅々として進まず終わりが見えませんし、PvPで不毛な争いを続けるのが時間の無駄に思えたので引退です。今までありがとうガデテル!
まだインストールして初日ですが、とても面白くハマりました!
ガチャの引きやすさはかなり高いしキャラは育てやすいしストーリーの完成度や他のコンテンツも良くて神! 後からのストーリーは一章が長めだからすぐ終わって追加待ちになりにくい 人口少ないのはほんとに分からんもっと増えてくれ!
良い点 •ストーリー 今までやってきたゲームの中でも上位に入るくらい面白く、新ワールドの実装が楽しみになる。ただ、重めのストーリーなので、苦手な人は注意。短編集と面白いものが多いがボイスはない。本編はほぼボイスあり。悪夢にもボイスが追加されるがペースはかなり遅め。 •キャラクター どのキャラクターも個性的で推しキャラの1人は余裕でできる。イラストも良い。 •石の配布量 かなり配布が多めで、必ず1週間に1回は10連が引けるレベル。周年やクリスマスなどのイベントでは無料ガチャも実施されるため、天井を叩きやすい。 悪い点 •ストーリーの更新頻度 4ヶ月に1回程しか更新されない。ほぼストーリーがメインのゲームなのに致命的すぎる。また、リプレイ機能の追加は忘れた頃に行われるため、もう一度やりたいと思っても古いものしかできない。 •超インフレ 開花システムの導入により、これまでのキャラを全て過去のものにしてしまうとんでもないインフレが起き、開花以外のキャラは最前線には立てない。実際にpvpは開花キャラで蔓延っている。 •育成スピード 1キャラを最大進化させるのに1週間以上はかかり、開花となると更に1週間はかかる。このゲームは2週間に1度更新が入るため、開花させた後にまた新しい開花キャラが出てくる。ひどい時は2キャラ同時に出てくるため、当然追いつくはずもない。 •ストーリー以外のコンテンツ pvpは過疎に加えて開花キャラの蔓延で全く面白くない。プレイヤー同士で協力するコンテンツの協力遠征隊もほぼテンプレが決まっていて同じ操作ばかりするため、慣れる頃には飽きがくる。レイドは似たようなボスばかりで大して面白くない。これら以外のコンテンツは初期配置だけ指定して後は自動戦闘というプレイヤーの介入がほぼゼロの虚無イベ、ストレスが溜まるただただ面倒なだけの迷宮など、碌なものがない。 •姫 ログインしたりステージクリアをしたりしてロビー画面に戻ると「おかえり〜」や「一緒にみんなを助けようね」などと言ってくれる。最初のうちは可愛らしいと感じていたが、ロビーに戻る度にこれを聞かされるとややフラストレーションが溜まる。姫の声だけボイスをオフにすることはできないため、即座にマナーモードに切り替えるか、何かコンテンツを選択して切るしかない。このゲーム屈指の人気キャラで、可愛らしいというのは理解できるが、これだけはいただけない。 •過疎 ストーリー以外のコンテンツでも述べたように、とにかく過疎。全くマッチングしないため、3分待つことは普通である。デイリーで2回は行わないといけないため、虚無の6分になる。某有名サンデー作品とのコラボでそこそこ人が集まっていた時がここ1年のピークだが、現在はピーク時の4分の1程度の人数しかいないようである。過疎の割にはbotは存在しない。 •図鑑システム やり込み要素としてあるのは構わないが、ステータス上昇を付けたのは間違い。これのせいで同じキャラでもプレイヤー間で大幅に実数値が変わるため、他プレイヤーと比べると同じキャラとは思えないほどの差を実感する。実力があっても圧倒的数値の暴力でねじ伏せられることもしばしば。 •壁 走りながら壁にぶつかると一瞬だけ反射し、その間は操作が効かない。サブクエストでレースが多いこのゲームでは最悪の敵である。位置の調整が必要ないゲームなため、それにも使えない。何を思って実装したのかについての答えは恐らく嫌がらせだろう。 •コラボ あまりコラボはしないが、コラボキャラの性能調整が上手くない。論外レベルで弱いキャラを出し、コラボは弱い方針でいくのかと思いきや、覇権性能で実装したことがある。論外レベルのコラボキャラはコラボ先に失礼だと思わなかったのだろうか? •通路 season2までは、ストーリーが進むステージの間に通路ステージがある。この通路の難易度が、後半に進むにつれてとてつもない難易度になっていく。season1の後半の時点でかなりの難易度になっているため、属性有利をとれるキャラの育成が必須であるが、前述の通りキャラの育成に時間がかかることでなかなか進められない。ストーリーの間に挟むことにより物語のテンポを悪くし、そこで詰まると以前の内容があやふやになってしまう。通路は失敗だったことを認めたのか不明だが、season3では撤廃されている。しかし、season2までは依然として残っているため、どのみち攻略しなければならない。コンティニューできるのは良いが、ほぼ即○する攻撃をしてくる敵がわんさかといる。また、味方AIがしょぼいため、この攻撃を避けようと行動することはない。 •チェインスキル ゼ○ブレイドシリーズのチェインアタックに非常に酷似したシステムで名前を変えただけのパクリ要素に見えてしまう。これを繋ぐためにパーティの編成自由度が低下して楽しみにくくなっている。
簡単に進めていかことが出来る
ストーリーは他のソシャゲと比べてとても凝っており面白いです!その代わり、ストーリーを進めるのはかなりの高難易度かなという印象。 ボスは人権キャラをどうにか手に入れてフル強化しましたが私の操作が下手くそなのか分かりませんけど何度も死にました。コンティニューは制限回数付き。 また、ストーリーの章によっては使えるキャラが限られており課金でもどうにもならなく、進行不可となる可能性があります。ソシャゲの癖に死に覚えゲーなのです。 クエスト探索には多様なギミックがあるのですが、それを解くのも一苦労、クエスト進行のためのアイテムを手に入れるのに凝った仕掛けを何度も解いて弱くはない敵を時間を掛けて倒してマップを探し回る必要があり、時間が掛かります。 少ない時間で爽快感のあるゲームを楽しみたい方には向いていません。 楽しいとは思いますけど、時間が無いので辞めました。学生さんは楽しめるのかも。
ガーディアンテイルズをしようとしたらリリースダウンロードをしてくださいと出てきたので、やったらリリースダウンロードをしている最中にガーディアンテイルズのゲームからゲームを強制に抜けられてもう嫌です
チャットがほぼ下ネタで埋まってる。某ゲームみたいに下ネタとか暴言は#にしてほしい
ダイヤは貯めやすいけどキャラの排出率が低い。200連しても出なかった
スタミナが溢れて他のアイテムも受け取れないって何やねーん
続きはストアで...
YouTubeの評価
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『UNK VS こくじんスト6・10先 →2次会パブ。先着自由参加99人』 ▽PUBG:バトルグラウンズ (21:10~) ttps://www.twitch....
『侍ジャパン総括→今日のプリズンブレイク』 ▼Steam/Switch/PS5/XBOX インディーRPG「Back To The Dawn ブレイク・ザ・ア...
やってます。
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