App Storeレビュー
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クソゲーやる価値なし
完全に出来レース。異常です。やる価値なし。以上。
一方的に搾取され続ける試合が長引いたせいでフリーレンコラボ終わってたやんけ
麻雀で楽しませる気まったくの皆無ですね、タヒ程暇の時やってるけどありえない事が毎回起こる、一日中やりましたが、これは勝とうと思わないで次どのように負けさしてくれるのか、次はどのようなありえない事をしてくれるのかと思いながらやった方が良いです、負ける前提の方が気持ちが楽です、勝ちにこだわる人諦めた方が良いです
ユーザーの戦績見ても8割が幸運と速さが高い。防御はほぼ0。 でも大丈夫!そこが一番街の良いところ! ラスしても次トップを獲ればポイント+になるので、よっぽどラスを取らない限りは銀河卓へ行ける。時間をかければ天下一番にもなれます。 鳴き牌に赤、嶺上開花や海底、裏ドラも対子や暗刻目掛けて乗せるので、手なりでも跳満や倍満の高い点の簡単に飛んだ手が出来る素晴らしい麻雀です。 一番最上位の銀河でもそんなのが多いです。 三麻でも放銃率も18%以上、平均順位2.00位以上でも出来過ぎたように良い牌譜が送られて来るのでガチ勢をボコボコに出来ますよ! 大抵放銃したら次に好牌譜が送られて来るので初心者にとってはかなりハードルが低いので雀魂よりコチラをオススメします。(金の間=銀河) キャラは可愛いし、は通信速度も速いのでサクサク打てる。放銃なんて怖くない!次に役満で大逆転!初心者大歓迎の麻雀アプリです。 というのが前置きで。。。 余談ですが、 公平性や完全ランダムだの言われるのが先の山なので付け加えておきます。 運aのコメントに反して「アルゴリズムは保証できない」と言われる理由 SHA-256という暗号学的ハッシュ関数自体は極めて強固で、改ざんは理論上不可能です。しかし、以下の運用上の弱点があるため、「ゲームの公平性」の保証としては不完全です。 結論として、SHA-256による検証は「後出しジャンケンを防止する」ための強力なツールですが、「乱数生成の公平性そのもの」を保証するものではないという点に注意 と公式も述べています。 それ以外であれば手を加える事も可能って事なんですよね。昇段ごとの対局部屋の牌譜の違い(特に8段になった直後から全く手が入らなくなる牌譜)があるようにエンタメや忖度な牌譜、勝者負者の牌譜の送られ方、(一番街に限っては、対局の50%以上が5順目以内でツモり和了され、手が全く進まない、すぐに掴まされる事が頻繁にあるので特に勝敗がわかりやすい) すなわち対局の優劣の流れはSHA-256が決めている、もしくは"+α"(運a側の何か)なのではっきり言って無限ループです。これは言われても仕方ない事で、どんなに不正ではないとハッシュタグ化をしても、戦績、流れの優劣でSHA-256の知能で配られているか、もしくは"+α"だったら大問題。(個人的に信用出来ない) 検証として対局を200ビッタリ、本当にビッタリを超えてから何かが始まったかのように7連ラス。自分に手が全く入らない、ドラはまず無いので和了しても点数に繋がらない、ていうより聴牌率の低下。 他家が宇宙麻雀してても手が飛び抜けて手が入る、プレイヤーの戦績で牌譜や乱数調整されている可能性もある。 対局200までの良牌忖度もある。(これは遠回しにせよ意図的) 運が良い悪いにしてはプロ対局でもあり得ない出来過ぎた展開が連続して打たされる。(ゲームに運なんて言ったらもうダメである証拠です) 大事なのは雀魂も一番街もそれがランダムでいかにどのように配られているのかは物理的に全く証明出来ていないんですよ。 疑われても仕方無し。てか、SHA-256自体そういう知能があるもしくは優劣が出来るような牌譜を決めて送りつけていると疑ってもいいと思う。 追記、 一番街で人が居ない理由として、銀河が"金の間"レベルだから。 "牌譜"も"対局者"も。 全てにおいて対局の偏りがわかりやすい。(次に誰が和了するのがわかる)、 1対局であり得ない数の一発、 嶺上開花、 海底、 ドラの偏り、 三麻のリーチ後による次牌の北の一発消し、 追っかけリーチされた後の一発掴み、 捨て牌すぐ被り、 裏目がすぐにわからされる、 和了逃し=放銃、 嶺上牌が放銃牌、 好配牌が九種九牌で流される、 和了率と放銃率の反比例している奴の放銃忖度、 親の53牌譜53手かつ速攻で高い親被りで流される、 ラス目オーラスの53配牌53手(字牌処理だけで対局が終わる)と出来過ぎる他家の手、 最後の1巡のツモ和了、 オーラスで条件を余裕で満たす牌譜、 放銃回避してからの下家の放銃もしくはツモられる、↓ SHA-256の特徴として、誰かを和了させるまたは"標的"もなるプレイヤーが既に決まっているようにも見える。(三麻1局でリーチ放銃5回)確率としてはあり得ない。もう対局が成し得ないんですね。 これが頻繁に起こり、これを毎回の無限ループ。 自分にフラグ(逆連対中)が付いていると思ったら尚更そういう出来事が起こる。(SHA-256が流れや波を読んでいる) これは完全に打たされた麻雀になっている。 すなわち負け牌譜、勝ち牌譜、誰が和了し、誰が打つかははすでにSHA-256はわかっている。 何故SHA-256がダメなのか? それはSHA-256自身で牌譜の優劣がわかると言われています。(有識者からの情報) 一番街は麻雀レベル自体のハードルが低い為、極端に表れやすいといいます。すなわち1局のうち誰が和了するか、誰が落ちるかがすぐに予想が出来ます。 例えば牌譜の期待度を色付けしてみると期待が低い順でいくと、 三麻なら 青→黄→赤 四麻なら 青→緑→黄→赤 後はSHA-256が流れや乱数を読んで配るだけ。 親やオーラスのクソ牌譜はこのように送りつけられます。確かにランダムって言えばランダムですよね笑 乱数調整も間違いなくされています。 どんなに戦績が良くても、最終的に1.95くらいの平均順位に戻されます。 その結果として、ほぼ9割が運麻雀。素人の塊。本当に強い人なんてほとんど一番街には居ません。薄いとこは鬼引き、ゼンツでリーチを交わされ放銃させられる。 結論から言うと SHA-256自体、牌譜の優劣判断、流れや戦績による牌譜の決め方を解析の結果として報告してくれないと、運aがどんな言葉を並べてもなんの根拠もないって事です。(SHA-256を制御出来ていない) SHA-256による牌譜造作と先の見える短期的の麻雀なのであまり無駄なお金はかけない方がいいと思います。 ↓運aはこんな事言ってますが、定型文並べてるだけで全くやる気は無いです。↓
SHA−256牌山検証機能は名前だけのゴミ機能 前順に切った牌を直後にツモるわ、裏目るわ、いい手が入っても無駄ツモの連続で先制リーチ受けてアガられるわ、とにかくひとりにアガりが集中する、こんなんで「公平です」とか舐めてるでしょ。 負けが続くと相当ストレス アガり0で勝つ方法あるんなら教えてくれや💢
名前の通り
卓囲むユーザーが少ないせいか見覚えのある名前と同卓になることが多い。 でもってツモも配牌も偏るため四麻やっていても実質三麻をやってる気分になる 参加さえさせてもらえずツモで削られて降格とかプレイする時間の無駄
麻雀ゲームにおいて段位戦を実装すること自体が間違いではないでしょうか ただの麻雀ゲームであればある程度の勝ち負けは許容出来ると思いますが「段位戦」という勝ち負けで差が生まれてしまうコンテンツを作る事がそもそもの間違いではないでしょうか
課金優先。課金相手がリーチすると悪どいくらいに当たり配がくる。普通にしてくれ。
これやるなら資格取った方が良い。
牌操作ゴリゴリの超絶糞ゲー オンライン麻雀は全て操作してるから 半ば諦めてるけど特に酷い 糞運営は牌操作してないと謳ってるけど じゃあ観戦モードで牌山見せろや こんな牌操作してたら ユーザーが離れていくに決まってるし 実際上位2部屋の人の少なさが明らかだわ 目先の金ばっかり追ってアホやろ糞運営は こんなゴミゲーに課金なんか 絶対にしないしビタ一文払う気は無いわ オンラインなんかやってたらリアル麻雀が下手になる
続きはストアで...
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