App Storeレビュー
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戦闘は確かに面白かったし、ストーリーやキャラクター、世界観は今でもとても好きです。 Project Moonらしい陰鬱さやテキストの強さは、他のソシャゲにはない魅力だと思います。 ただ、最近は人格のインフレが進みすぎていて、 戦闘や編成を考える過程に以前ほどの面白みを感じづらくなってきました。 敵も味方もマッチの数値が大きくなりすぎた結果、 「工夫する」よりも 「結局は強い人格集めてグッドスタッフでいいよね」 となってしまう場面が増え、選択の余地が狭く感じます。 遊べなくなったわけではないし、課金しなくても揃えられる点は良心的です。 それでも、かつて感じていた 「この人格を使う意味を考える楽しさ」 が薄れてきたのは正直な感想です。 キャラや世界観が好きだからこそ、 今後また“考える戦闘”が活きる方向に調整されることを期待しています。 あと、なかなかにデバイスに負荷がかかるのでこれから始めようとしている管理人様はPCでプレイすることを推奨します
なぜ、早くプレイしたいのに、ロードが長すぎるんですか?ここがバッド
戦闘している時、有利 などの言葉が書いてありますが、有利なスキルを選ぶと非常に有利に変わると言う不具合があります。あと、簡単、お手軽操作と書いておりますが、どこが簡単、お手軽なのか?
キャラが濃い子が多くて、特に関西弁の人が刺さった
リカルド戦が本当にクソゲー。マッチ一回負けたら敗北に直結するくせに敵のマッチ力が異様に高い。イシュメールが不死身でこっちにもバフあるとはいえ一方的に殴られ続けるゲームが面白いわけがない。時間をドブに捨てたい人におすすめ。
ストーリーや演出はともかくスマホのアプリゲームでここまで落ちるゲームってなかなかないですよ笑笑笑 あと普通、RAMスペック足りてなかったらゲーム開始時点で何かしら表示しません?普通。進ませてから落ちるのマジで時間の無駄 去年の8月からわかりやすく演出が重くなって8.5ボスや連続戦闘が落ちる→コラボストーリーがろくに進められない→通常ストーリーが進められない→デイリーすら進められない都悪化の一途を辿っています 運営のトップがいわゆるクリエイター(自分の作りたいものを作る)思想優先で、大勢の人にやってもらう、とか安定させる、みたいなこと後回しになってるのでマジでアプリゲー対応に向いてないんすよ 今後も対応が改善することないとおもいます ちなみにカスタマーサポートは近年稀に見るゴミ対応 家庭用ゲーム機への移植などやPC買い切りゲームだったら神だったと思います 今後絶対ソシャゲやらないでほしい
古いキャッシュを削除を押しても何も反応しません。キャッシュを減らせるようにして欲しいです。ゲームはとても面白いと思います。
レベ上げのチケット持ってないのにレベルアップの所が出来る状態になっています
とにかく重い。古めのAndroid端末とiPad(A16)で遊んでいるが、どちらもロードが引くほど長い。古い端末はまだしも、iPadでこれは微妙すぎる。ロード中に他のソシャゲの周回やデイリーが完了できる。アプデするならまずはローディング周りの最適化からお願いしたいところ。
⚠️タイトルは職員⬛︎⬛︎により規制処理を施しました 以下、レビューです。 ・戦闘 「ギミックを理解して攻略する醍醐味」のため慣れるまでとっつきにくい方もいらっしゃると思いますが、ストーリーがある程度進んだボス戦など一部を除いてフルオートで構いません。 ・リセマラ リセマラ必要ないです。ガチャを引かなくてもゲーム内コンテンツで得られる欠片を使えば、ほぼ全ての人格を交換できます。 ・世界観 ディストピアな世界観。罪悪共鳴残酷RPGとなんだかおっかないジャンルですが、それは作品の一側面に過ぎません。 特筆すべきは重厚な物語(ストーリー)。現実世界にある文学作品や登場人物をモデルにされており、それらをプレイヤーは12人の囚人達と共に体験します。 囚人達はそれぞれの過去や葛藤を抱えており、「都市」という場所で人間模様が織りなします。 ・メインストーリーは現在、第0章から第9まで公開されています。 0〜2章はプロムンの世界観及びlimbuscompanyを知る・慣れるためのストーリーです。 第3章、第4章から一人一人の囚人の過去がより深掘りされ、その物語がプロムンの世界観と相まって共鳴し筆舌しがたい感覚に浸れます。「第四章まではやれ」という言葉はおそらくここからきてるのだと思います
神ゲー
マジで神ゲーなんですけど、ゴミ携帯でも出来るようなゲーム設定にして欲しいです。途中で発熱し重くなりアプリが落ちるんですよ。グラフィックなども弄って最低にしているんですけどマジでイラつくんです。なので戦闘の途中から再開できるなど色々追加して欲しいです。とにかく今は詰んでいます。
続きはストアで...
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鷲尾悦也