レスレリアーナのアトリエ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~はおもしろい?レビュー評価まとめ


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1過去作を大事にしないレスレリに忖度し続ける理由はない

 ソーシャルゲームのCS版のゲームとは違う利点として、歴代のアトリエのタイトルを越えて色々なキャラを仲間にできることを期待していました。  でも、実装されるキャラに偏りがありすぎです。  正当シリーズの主人公キャラすら全員そろいません。  3Dモデルの実装が無理なら、せめて装備用のメモリアのイラストで全主人公を出して欲しいと何度もアンケートに書いたけどダメでした。  シリーズ中で人気上位のキャラ以外は存在を消されるので、プレイヤーであるこちらとしても、アトリエシリーズのキャラを大事にすることに疲れました。  アトリエオンラインの件も含めて考えると、レスレリアーナのキャラたちだってアトリエ史から存在しない扱いを受ける日がくる可能性が高いです。  長年アトリエシリーズのファンとしてキャラを大事にしてきたのは、最新のお祭りゲームで推しの存在を抹消されるためではありません。  イラストレーターさんや音楽担当の人たちの仕事は好きなので極力余計なレビューは書きたくなかったけれど、もう我慢の限界です。


2これから始める方へ

リリース当初からレスレリをプレイし、他シリーズも多少プレイ経験がある者として、簡単にレビューします。 ①ガチャ 渋いです。感覚的に言えば出る時は案外出る、出ない時はとことん出ないといったところでしょうか。期間限定イベントで排出されていたキャラやメモリア(装備品)がイベントからしばらくすると恒常化していくので今始めても大抵のキャラとメモリアは入手可能ですが、排出が渋いので廃課金には注意しましょう。個人的には引けなかったらドンマイと考えての無課金を推奨します。 ②戦闘 大変です。私が苦手なのは回復持ちですね。敵によりますが、多いと一回回復されただけで最大の半分くらいに当る量を回復されます。与えるダメージが乏しいと回復量に追いつかず、リタイアする羽目になります。そうでなくても敵のインフレがすごいので、属性やキャラに割り振られた役割(アタッカー、サポーター、ディフェンダー)を踏まえて編成しないと総合力上回っても勝てない可能性が高まるので注意しましょう。また、装備品が特性によってあまり強くならないのも難点です。 ③調合 これまでのアトリエと比べたら最低クラスです。特性はキャラや素材毎に確定しており、「破壊力増加+の特性が付いたうにが採れた!」等の感覚は味わえません。レベル高い特性が発現しても大した効果ではありません。他シリーズでは装備品に付けられていた強い特性(猛獣の力や肉体を強化する等)はレスレリには無く、品質による基礎能力増加も無く、特性を組み合わせて別の特性を生み出すこと(例…「破壊力増加」+「破壊力増加+」=大きな破壊力)も出来ないので、装備品も強くなりません。調合スキルやパネルもありません。他シリーズのような錬金術は期待しないて下さい。 ④育成 素材と時間がかかります。最大覚醒のために覚醒に必要なキャラピースというものが沢山必要です。3.5・4・4.5・5・6(現在一部キャラのみ)と妙に段階を踏むため、5段階目で1030個、6段階目まで覚醒させるには1630個のピースが必要になります。一日9個+α程度しか入手できないので、5段階まででも三ヶ月程度はかかると思った方がいいです(無課金の場合)。課金すれば早めに覚醒できますが、無課金でも地味プレイが平気なくらい根気強い人なら大丈夫だと思います。 ⑤運営サポート モンスタークレームで無ければ大抵返信対応してくれますが、全ての要求にはさすがに応えてくれません。自分の要求が全て通るとは考えないで下さい。また、アンケートが時々ありますが、それで改善された感覚はあまりありません。 ⑥総評 欲しいキャラやメモリアが出ない前提で始めるべきです。課金したとしても排出が渋いため結局最高レア出ないことも多々あるので、私的には無課金プレイ推奨です。また、戦闘を含め、アトリエシリーズにはガチ勢向けレベルの高難度な内容が点在します。レスレリも例外ではありません。この手のゲームをやり込んでいる方や他のアトリエシリーズをやり込んだ方なら普通に出来そうですが、テレビゲーム版を含めてプレイが浅い初心者には大変かと思います。 以上です。


2ないが8%かわかってんの?

もうウンザリ、ササと終わろう。キキャラゲーにして確率操作は酷すぎるやなこいつら、もう2度とこの会社のゲームやらない。


1もう終わり

タイトル通りです


2ちょっと…

有償石が高い


5個人的アトリエ最高傑作

とにかくシナリオとキャラが良い! 敵味方全てが魅力的に描かれており心の底から熱くなるようなそんな神シナリオが続き気づけば最新シナリオまで一気にプレイしてしまいました。 かなり王道で濃密、レスレリオリジナルキャラ達も全員魅力的で従来のアトリエよりもキャラ同士の掛け合いも濃密のため全員に愛着が湧いて大好きなキャラしかいない!! 今までプレイしてなかったのを後悔しました笑


1キャラは良い

それ以外が全部ダメ。 「敵の攻撃はタンクで受けて危険な全体攻撃は事前に備えよう! 敵をブレイクすると相手のターンを遅らせる事も出来るぞ! バフやデバフをかけてアタッカーを補助して強力な一撃を叩き込め!」というのがこのゲームにおける戦闘のコンセプト。 が、後半の敵は当たり前の様に全体攻撃を連発してパーティを崩壊させてくる上に単体攻撃はタンクすら一撃死する超火力。 ブレイクしてもほとんどターンがズレず結果に影響無し。 結果、敵に行動される前にブレイクさせてブチ殺せという本末転倒ゲーとなっている。 ついでに言うならオート戦闘のAIがクソバカで全キャラ常に行動が近いエネミーを狙うせいでターゲットがバラける様になっており、ブレイクさせた相手のターンが後ろに下がった結果ブレイクしてない別の奴をアタッカーが狙うとかいうもはや存在価値のない無駄機能と化している。 ストーリーに至っては行く先々で邪魔してくる同じキャラを撃退しては立ちはだかられるのを繰り返しておりマンネリ。 どこに行ってもやる事が変わらないので盛り上がりに欠けている。


4飯ウマ

低評価がお気持ちかガチャでの爆○八つ当たりばかりで草


2キャラデザは良いけど

ガチャがカス。昔は数人一緒にガチャ登場してたのに、今は確定で1人づつ。金貪り取ろうとしてるの丸わかり。あとソート機能がゴミすぎる。メモリアとか探すの面倒くさすぎて一向に整理してない。キャラはせめてジョブ事にソートも出来るようにした方がいいかと。


1誰がターゲット?

探索が無いからか、より一層ごちゃごちゃした部屋の中の掃除を延々と続けさせられる気分になる。そのうえでグラフィックがいいからもしやと思えども魅せる機能は他のゲームに遠く及ばない。と、いうか着せ替えも無いとは…そういう重要な部分をプチプチと潰していったん?


3下品さはある

アトリエシリーズの良さは残しつつ、下品さも増してる。アトリエシリーズはもうこの路線で売っていくのだろうし、もう過去作のような作品を求める事はできないんだと思います。残ってる良さを楽しむためにプレイしていますが、あまりにも胸が揺れるし、見てて痛そうに見えます。全然集中できない、話が入ってこないです。


1ガチャ周辺は高ストレス

作品は好きだが高ストレス ガチャのすり抜け頻度が多くてムカつく ガチャポイントの交換レートもムカつく 新しいキャラと旧キャラの性能差は9割近く救えないレベルの差


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