App Storeレビュー
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リリース当初からレスレリをプレイし、他シリーズも多少プレイ経験がある者として、簡単にレビューします。 ①ガチャ 渋いです。感覚的に言えば出る時は案外出る、出ない時はとことん出ないといったところでしょうか。期間限定イベントで排出されていたキャラやメモリア(装備品)がイベントからしばらくすると恒常化していくので今始めても大抵のキャラとメモリアは入手可能ですが、排出が渋いので廃課金には注意しましょう。個人的には引けなかったらドンマイと考えての無課金を推奨します。 ②戦闘 大変です。私が苦手なのは回復持ちですね。敵によりますが、多いと一回回復されただけで最大の半分くらいに当る量を回復されます。与えるダメージが乏しいと回復量に追いつかず、リタイアする羽目になります。一番怒りを感じるのはブレイクした敵が何故かあまりノックバックしない事があることです(最悪の場合、全くノックバックしません)。ブレイク後に攻撃することで大ダメージを与えられるのに、アタッカーに回る前に行動されてブレイクから回復してしまいます。はっきり言ってプレイヤーへの嫌がらせですよね。そうでなくても敵のインフレがすごいので、属性やキャラに割り振られた役割(アタッカー、ブレイカー、サポーター、ディフェンダー)を踏まえて編成しないと総合力上回っても勝てない可能性が高まるので注意しましょう。また、装備品が特性によってあまり強くならないのも難点です。 ③調合 これまでのアトリエと比べたら最低クラスです。特性はキャラや素材毎に確定しており、「破壊力増加+の特性が付いたうにが採れた!」等の感覚は味わえません。レベル高い特性が発現しても大した効果ではありません。他シリーズでは装備品に付けられていた強い特性(猛獣の力や肉体を強化する等)はレスレリには無く、品質による基礎能力増加も無く、特性を組み合わせて別の特性を生み出すこと(例…「破壊力増加」+「破壊力増加+」=大きな破壊力)も出来ないので、装備品も強くなりません。調合スキルやパネルもありません。他シリーズのような錬金術は期待しないで下さい。 ④育成 素材と時間がかかります。最大覚醒のために覚醒に必要なキャラピースというものが沢山必要です。3.5・4・4.5・5・6(現在一部キャラのみ)と妙に段階を踏むため、5段階目で1030個、6段階目まで覚醒させるには1630個のピースが必要になります。一日9個+α程度しか入手できないので、一人を5段階まででも三ヶ月程度はかかると思った方がいいです(無課金の場合)。プレイアブルキャラが多いので持ってるキャラ全員となれば尚更ですね。課金すれば早めに覚醒できますが、無課金でも地味プレイが平気なくらい根気強い人なら大丈夫だと思います。 ⑤運営サポート モンスタークレームで無ければ大抵返信対応してくれますが、全ての要求にはさすがに応えてくれません。自分の要求が全て通るとは考えないで下さい。また、アンケートが時々ありますが、それで改善された感覚はあまりありません。 ちなみにあまりに多数のユーザーから同様の希望があった場合、実際にゲームに反映してくれた例がありますが、その全てが自分にとって有益だとは限りません。 ⑥総評 欲しいキャラやメモリアが出ない前提で始めるべきです。課金したとしても排出が渋いため結局最高レア出ないことも多々あるので、私的には無課金プレイ推奨です。また、戦闘を含め、アトリエシリーズにはガチ勢向けレベルの高難度な内容が点在します。レスレリも例外ではありません。この手のゲームをやり込んでいる方や他のアトリエシリーズをやり込んだ方なら普通に出来そうですが、テレビゲーム版を含めてプレイが浅い初心者には大変かと思います。 以上です。
カミーユさん
どんどんガチャがおかしくなってきております!!! 確率とは?金オーラとは? 主人公3人組の出現とは? 全てが無になるガチャ演出 まず海物語の泡出現。 その信頼度と同じピックアップは 今の所100%出現なし。 金オーラピックアップ確定では無い 恐らく今までの経験上 未所持のキャラ濃厚。 主人公3人出現 余裕ですり抜けが始まった。 ようやくレインボーてか紫? でピックアップもしくは2枚抜き もしくは遺物確定的な? なんの楽しみもないよね 泡の時点で察しあぁ被ったんやな と。 とりあえず金オーラ主人公3人出現 待ち。 とりまその条件で先バレなった感 あとはピックアップ当選祈るのみ。 ピックアップ=LT すり抜け=LT非当選。 これパチンコ演出に組み込んだら おもろいかもな。 ライザ出たから次はレスレリだろ。
最近はじめたばかりですが評価ひどいから期待しないで無課金でやってみたら意外とわかりやすくて面白いです。 課金に関してはいっぱいガチャ引く人には高いとは思いました。普通に微課金者はそんな普通のソシャゲと変わんないかなて感じです。(改善されたみたい?) ストーリーとかキャラとか可愛いし好みです。こんなひどい評価されててもったいないなぁと個人的思いました。
ソーシャルゲームのCS版のゲームとは違う利点として、歴代のアトリエのタイトルを越えて色々なキャラを仲間にできることを期待していました。 でも、実装されるキャラに偏りがありすぎです。 正当シリーズの主人公キャラすら全員そろいません。 3Dモデルの実装が無理なら、せめて装備用のメモリアのイラストで全主人公を出して欲しいと何度もアンケートに書いたけどダメでした。 シリーズ中で人気上位のキャラ以外は存在を消されるので、プレイヤーであるこちらとしても、アトリエシリーズのキャラを大事にすることに疲れました。 アトリエオンラインの件も含めて考えると、レスレリアーナのキャラたちだってアトリエ史から存在しない扱いを受ける日がくる可能性が高いです。 長年アトリエシリーズのファンとしてキャラを大事にしてきたのは、最新のお祭りゲームで推しの存在を抹消されるためではありません。 イラストレーターさんや音楽担当の人たちの仕事は好きなので極力余計なレビューは書きたくなかったけれど、もう我慢の限界です。
もうウンザリ、ササと終わろう。キキャラゲーにして確率操作は酷すぎるやなこいつら、もう2度とこの会社のゲームやらない。
タイトル通りです
有償石が高い
とにかくシナリオとキャラが良い! 敵味方全てが魅力的に描かれており心の底から熱くなるようなそんな神シナリオが続き気づけば最新シナリオまで一気にプレイしてしまいました。 かなり王道で濃密、レスレリオリジナルキャラ達も全員魅力的で従来のアトリエよりもキャラ同士の掛け合いも濃密のため全員に愛着が湧いて大好きなキャラしかいない!! 今までプレイしてなかったのを後悔しました笑
それ以外が全部ダメ。 「敵の攻撃はタンクで受けて危険な全体攻撃は事前に備えよう! 敵をブレイクすると相手のターンを遅らせる事も出来るぞ! バフやデバフをかけてアタッカーを補助して強力な一撃を叩き込め!」というのがこのゲームにおける戦闘のコンセプト。 が、後半の敵は当たり前の様に全体攻撃を連発してパーティを崩壊させてくる上に単体攻撃はタンクすら一撃死する超火力。 ブレイクしてもほとんどターンがズレず結果に影響無し。 結果、敵に行動される前にブレイクさせてブチ殺せという本末転倒ゲーとなっている。 ついでに言うならオート戦闘のAIがクソバカで全キャラ常に行動が近いエネミーを狙うせいでターゲットがバラける様になっており、ブレイクさせた相手のターンが後ろに下がった結果ブレイクしてない別の奴をアタッカーが狙うとかいうもはや存在価値のない無駄機能と化している。 ストーリーに至っては行く先々で邪魔してくる同じキャラを撃退しては立ちはだかられるのを繰り返しておりマンネリ。 どこに行ってもやる事が変わらないので盛り上がりに欠けている。
低評価がお気持ちかガチャでの爆○八つ当たりばかりで草
ガチャがカス。昔は数人一緒にガチャ登場してたのに、今は確定で1人づつ。金貪り取ろうとしてるの丸わかり。あとソート機能がゴミすぎる。メモリアとか探すの面倒くさすぎて一向に整理してない。キャラはせめてジョブ事にソートも出来るようにした方がいいかと。
続きはストアで...
YouTubeの評価
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今までパッケージ版しか買ったことがないアナクロマニョン人(俺)→調べも注意書き読みもせず本体ごと買って顔面と全身の毛真っ...
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できるはずなのにできないのおわってる
I don't know
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