リリースから1年と経ってないのに凄い速度でインフレして来てますね。 今回の修正でディアブロ、断罪リムルに並ぶ程の壊れキャラになりましたが限定ではない常設枠をヤケクソ強化するのは流石にどうかと… 速度キャラを露骨なまでに優遇するのを隠さなくなって来ましたね、自動リムルのヤケクソ強化をする前に強化実装後のゲーム内バランスが崩れる事についても考慮して欲しかったものです。
次の地下迷宮βは3日半もやるみたいだけど、やっぱり前回の1日しか行わなかったβ版は動作確認だけを行ったα版の可能性が濃厚ですね。動作確認どころか案の定バグってましたが… 改善内容を見ても前回が絶望的につまらなかったせいか微塵も面白くなる気配が皆無なんだけど一から作り直したりしないのかな? 実装が大分先になっても良いから内容に見合ったドロ率で原作要素を盛り込んだ面白くてキチンと動作するコンテンツを開発して欲しい…切実に(クロベエとか弟子達の装備がある設定とかを使わないのがマジで理解できない)
さてたった1日ちょいで地下迷宮が終わったけど…甚だ疑問なんだがコレβ版でやる必要あったか? イベントとかの既存要素、使わないゴミデータを雑にブッ込んで引き延ばしただけの気がするんだが、β版って普通もっとコンテンツしっかりと作られるもんだろ β版と偽ってユーザーにα版をテストプレイさせてんじゃねぇのか?β版プレイの感想・改善要望アンケくらい取っとけよな
んなの実装されたところで誰もやらねぇだろw
β版でコレほどの出来とは…今後の本実装に全く期待できませんね 闘技場も数回β版を行いましたが本実装の際にβ時の改善要望、新要素を追加すると思いきやβ版をそのまま実装して中身は何も変わらなかった事があったので地下迷宮βも同じ道を辿りそうです せめて原作にもっと寄せてくれれば良かったのですがこのまま実装では闘技場以下のゴミコンテンツ化は確定となるでしょう 運営・開発陣もよくこのクオリティで新コンテンツを通せましたね、無能しかいないのでしょうか?
普通より多く貯まるといっても開始地点から扉を選んだ場合20%、扉なしの場合15% しかも先に進むにつれ獲得%も減るし扉が出現するかも運なので選んでも選らばなくても誤差の範囲でしかない、運が良ければボス部屋まで1、2戦程度短縮できるかもって感じですかね ルートは3回ともできる限り違う道を選んだんですがボスが3回とも親父殿→蟻→蟻でドロップ品も全く同じで変化が無かったです、β版なのでそれしか種類が無いのでは?
新機能[地下迷宮β]…案の定と期待以下のなにものでもなかったですね そして新機能を追加するたびにバグを発生させないといけない社内ルールでもあるんですかね 扉ありとなし、分岐先と選択しても違いが無いので何故そのような無駄な要素を追加したのかサッパリです、ドロップ品も旨味皆無ですし今のままじゃストレスたまるだけでやる価値無しですね
バグ許せるか許せないか関係なく普通は1度起こしたバグをそう何度も発生させるなんてありえない事だからな。今回の様なログイン障害もう3、4回目だぞ ログボも結局はゴミみたいな装備が押し付けられるのは変わらずか…装備廃して銀貨50,000とかポーションでももっと配ればいいのにな 今月で事前予約の特典リムルが再びログボ配布になったけど★4スライム形態リムルはもうネタ切れになったのかな?それとも課金とは直接関係のない要素に回す分の資金すら無くなって来たのか
ミリム’sの強化を楽しみにしてたけど何ともまぁパッとしない上に果てしなく微妙な上方修正だったな 現環境じゃ特に使い道ないけど今後は接待クエストみたいなのでも追加するんかねぇ? もう少しくらいはユーザー側が望むような強化しても良かったと思うんだが…期待の遥か斜め上を行くことに定評のあるキック・アスだしなぁ
親父殿は+30で攻撃力420、防御力210、特性が速度21、アーツは攻撃30 カリュブディスは攻撃力407、防御力255、特性がクリティカル8%、アーツは攻撃25 クリティカル系装備は1個程度8%ではまず発生しない、4個つけて32%まで上げたら多少は変わるけどそれでもクリティカルが発生しないと特性が死んでるようなもんだからそれなら微々たるものだが確実に効果を発揮する攻撃速度上げた方がマシ クリティカル発生率8%を多いと見るか少ないと見るかだな、そこら辺は個人差があるだろうけど 次に+30までの作り易さ、親父殿は超級消費AP13でレアパターンで輝石9個や★2、3素材×20がドロップしたりする、タスキルで厳選したら今からなら+30が2つ分くらいは作れると思う 一方カリュブディスはまともに輝石が落ちるのが超級の消費AP50、輝石を規定数まで集めたとしても低レアの鱗系素材もドロ率が悪く集まりにくい、何よりAP50のわりにドロップ数が渋いから効率が悪い APやドロップ効率を考えて★5の速装備を量産したいなら親父殿を周回した方がいいですよ
誰かジェムリンゴの簡単な集め方教えて下さい!😩💦
やってるよ〜
自分は225341513205です
== 『Nintendo Direct』【「Nintendo Switch 2」のゲームソフト】 == 『スマブラ』30周年記念作品が2028年に製作予定! これ...
今までパッケージ版しか買ったことがないアナクロマニョン人(俺)→調べも注意書き読みもせず本体ごと買って顔面と全身の毛真っ...
できるはずなのにできないのおわってる
I don't know
== 『ポケットモンスター ウインド/ウェーブ』【御三家】 == 『ポケットモンスター スカーレット/バイオレット』から登場!...
『シャドバPLプレミアシリーズ前哨戦 ドラフト指名配信者交流戦・団体戦(後編)』 ×オーナー×Toby×もこうGM(馬場豊) ×あゆ...
== 『ポケットモンスター ウインド/ウェーブ』【30周年の節目:ポケモン】 == かつて登場したポケモンたちが、まさかの全種...
『5月21日、雨。47都道府県を 当てるゲームをする →UNCUP 2026 スプリット2』 ∇雑談→IQテスト →ジャパンゲッサー (ジオ...
『プラグマタDAY3/テラドーム探索編』 (13:54~) ttps://www.twitch.tv/kato_junichi0817
貝汁も好きみたいです!
ソウルハッカーズ
『UNK VS こくじんスト6・10先 →2次会パブ。先着自由参加99人』 ▽PUBG:バトルグラウンズ (21:10~) ttps://www.twitch....
『侍ジャパン総括→今日のプリズンブレイク』 ▼Steam/Switch/PS5/XBOX インディーRPG「Back To The Dawn ブレイク・ザ・ア...
『第21回楽天カップ with柊ツルギ(ネオポルテ/Vtuber) &よしなま(UUUM)』 ▽デルタフォース(17:39〜) ttps://twitch...
『雑に談笑する→RTK/不知火舞 マスターチャレンジ達成 or敗走まで[ダイヤ5]』[2/25] ▽ストリートファイター6 (14:57〜) ...
当サイトに掲載しているコンテンツは攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。
リリースから1年と経ってないのに凄い速度でインフレして来てますね。
今回の修正でディアブロ、断罪リムルに並ぶ程の壊れキャラになりましたが限定ではない常設枠をヤケクソ強化するのは流石にどうかと…
速度キャラを露骨なまでに優遇するのを隠さなくなって来ましたね、自動リムルのヤケクソ強化をする前に強化実装後のゲーム内バランスが崩れる事についても考慮して欲しかったものです。
次の地下迷宮βは3日半もやるみたいだけど、やっぱり前回の1日しか行わなかったβ版は動作確認だけを行ったα版の可能性が濃厚ですね。動作確認どころか案の定バグってましたが…
改善内容を見ても前回が絶望的につまらなかったせいか微塵も面白くなる気配が皆無なんだけど一から作り直したりしないのかな?
実装が大分先になっても良いから内容に見合ったドロ率で原作要素を盛り込んだ面白くてキチンと動作するコンテンツを開発して欲しい…切実に(クロベエとか弟子達の装備がある設定とかを使わないのがマジで理解できない)
さてたった1日ちょいで地下迷宮が終わったけど…甚だ疑問なんだがコレβ版でやる必要あったか?
イベントとかの既存要素、使わないゴミデータを雑にブッ込んで引き延ばしただけの気がするんだが、β版って普通もっとコンテンツしっかりと作られるもんだろ
β版と偽ってユーザーにα版をテストプレイさせてんじゃねぇのか?β版プレイの感想・改善要望アンケくらい取っとけよな
んなの実装されたところで誰もやらねぇだろw
β版でコレほどの出来とは…今後の本実装に全く期待できませんね
闘技場も数回β版を行いましたが本実装の際にβ時の改善要望、新要素を追加すると思いきやβ版をそのまま実装して中身は何も変わらなかった事があったので地下迷宮βも同じ道を辿りそうです
せめて原作にもっと寄せてくれれば良かったのですがこのまま実装では闘技場以下のゴミコンテンツ化は確定となるでしょう
運営・開発陣もよくこのクオリティで新コンテンツを通せましたね、無能しかいないのでしょうか?
普通より多く貯まるといっても開始地点から扉を選んだ場合20%、扉なしの場合15%
しかも先に進むにつれ獲得%も減るし扉が出現するかも運なので選んでも選らばなくても誤差の範囲でしかない、運が良ければボス部屋まで1、2戦程度短縮できるかもって感じですかね
ルートは3回ともできる限り違う道を選んだんですがボスが3回とも親父殿→蟻→蟻でドロップ品も全く同じで変化が無かったです、β版なのでそれしか種類が無いのでは?
新機能[地下迷宮β]…案の定と期待以下のなにものでもなかったですね
そして新機能を追加するたびにバグを発生させないといけない社内ルールでもあるんですかね
扉ありとなし、分岐先と選択しても違いが無いので何故そのような無駄な要素を追加したのかサッパリです、ドロップ品も旨味皆無ですし今のままじゃストレスたまるだけでやる価値無しですね
バグ許せるか許せないか関係なく普通は1度起こしたバグをそう何度も発生させるなんてありえない事だからな。今回の様なログイン障害もう3、4回目だぞ
ログボも結局はゴミみたいな装備が押し付けられるのは変わらずか…装備廃して銀貨50,000とかポーションでももっと配ればいいのにな
今月で事前予約の特典リムルが再びログボ配布になったけど★4スライム形態リムルはもうネタ切れになったのかな?それとも課金とは直接関係のない要素に回す分の資金すら無くなって来たのか
ミリム’sの強化を楽しみにしてたけど何ともまぁパッとしない上に果てしなく微妙な上方修正だったな
現環境じゃ特に使い道ないけど今後は接待クエストみたいなのでも追加するんかねぇ?
もう少しくらいはユーザー側が望むような強化しても良かったと思うんだが…期待の遥か斜め上を行くことに定評のあるキック・アスだしなぁ
親父殿は+30で攻撃力420、防御力210、特性が速度21、アーツは攻撃30
カリュブディスは攻撃力407、防御力255、特性がクリティカル8%、アーツは攻撃25
クリティカル系装備は1個程度8%ではまず発生しない、4個つけて32%まで上げたら多少は変わるけどそれでもクリティカルが発生しないと特性が死んでるようなもんだからそれなら微々たるものだが確実に効果を発揮する攻撃速度上げた方がマシ
クリティカル発生率8%を多いと見るか少ないと見るかだな、そこら辺は個人差があるだろうけど
次に+30までの作り易さ、親父殿は超級消費AP13でレアパターンで輝石9個や★2、3素材×20がドロップしたりする、タスキルで厳選したら今からなら+30が2つ分くらいは作れると思う
一方カリュブディスはまともに輝石が落ちるのが超級の消費AP50、輝石を規定数まで集めたとしても低レアの鱗系素材もドロ率が悪く集まりにくい、何よりAP50のわりにドロップ数が渋いから効率が悪い
APやドロップ効率を考えて★5の速装備を量産したいなら親父殿を周回した方がいいですよ