この記事では『スプラトゥーン レイダース』のストーリーについて、ネタバレも含めて詳細に解説しています。
※この記事には「スプラトゥーン レイダース」のストーリーのネタバレを多く含みますのでご注意ください。
物語の舞台はウズシオ諸島
物語の発端は、マンタローが自宅にある蔵で見つけた古い地図。
地図には「ウズシオ諸島」に丸が付けてあり、「かつて海に沈んだその島が地殻変動で浮上したのでは」といった内容の新聞記事も紹介されます。
すりみ連合の3人は、長めの休暇を利用して、オタカラがねむっていそうなその道なる島へヘリで向かいます。
すり身連合はなぜ向かった?
- もともとすりみ連合の設定は、『バンカラ街の財政難を立て直すため、高価なオタカラを狙う盗賊として暗躍するという裏の顔を持つ』というもの。
スプラトゥーン3のヒーローモードでもオタカラ目当てに絡んできていました。
ヘリが墜落して遭難
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ようやく見えてきたウズシオ諸島の中心に金色の光の筋を見た3人はヘリで近づこうとするも暴風に巻き込まれ、乗っていたヘリは操縦不能になり墜落してしまいます。
すりみ連合が目を覚ますと、周囲にはもうひとり、ヘリの整備士兼パイロットの若者の姿がありました。遭難という形ではあるものの、目当てのウズシオ諸島にたどり着いたようです。
このパイロットこそがプレーヤーが操作するキャラクター、通称「メカニック」です。
▼プレーヤーが動かすキャラ「メカニック」
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すりみ連合は、島に落ちているガラクタで器用になんでも作るそのパイロットを「メカニック」と名付けました。
メカニックの人物像
- メカニック自身が自分の名前を名乗ることはなく、そもそもまったくしゃべらないためおそらく「無口」であるとの設定がありそうです。しかも有名人であるすりみ連合のことを知らなかった点から見て、無口でいつも機械いじりに没頭しているちょっと変わった技術者的なキャラクターだと思われます。

- 変わったあだ名を付けられても文句も言わずあっさり馴染んでいる姿を見るに、すりみ連合との相性はぴったりでしょう。
- 最初のシャケの秘宝を入手したあと、まだお宝探しを続ける同意を求めたすりみ連合に対しても無言で通し「だまっとるということはYESじゃな!」と言われています。
- 入手できる設計図をもとにガジェットを作るのもメカニックの役目です。かなり高いウデマエの技術者であることがわかりますね。
それから1ヶ月、拠点となる「アジト船」制作も落ち着き、4人は当初の目的であるオタカラ探しを始めることに。墜落前に見たあの金色の光は一体なんだったのでしょうか…?
【すりみ連合チャカポコ遭難記】
すりみ連合とメカニックの島でのサバイバル生活を紹介する4コマ漫画「すりみ連合チャカポコ遭難記」が、スマホアプリ「Nintendo Today!」にてソフト発売日までの1ヶ月間連載されました。
気になる人はチェックしてみてください!
凶暴なシャケが生息する島
アジト船の設備が充分ととのったのを機に、そのアジト船を動かすための装置を作るべく、4人は金属などの素材集めを開始することに。いよいよウズシオ諸島を隅から隅まで探索する冒険の始まりです!
島で発見した古びた乗り物「調査メカ」にすりみ連合1名がパートナーとして乗り込み、メカニックと一緒に探索を進めます。ところがどうもこの島は凶暴なシャケが大量に生息している「シャケのナワバリ」である模様。
▼サーモンランでお馴染みのシャケに加え新種も登場
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メカニックとすりみ連合は集団で襲いかかってくるシャケを倒しながら今後大量に必要であるウズシオのかけらやウズシオクリスタル、シャケが落とす素材を集めていきます。
島を覆う霧の謎
探索を進めるのに立ちはだかるのが島々を覆う深い霧です。
霧は地下遺跡のパイプから出てきており、地下遺跡3階にいるキワモノシャケを倒すことで発生を止めて探索を進めることができるようになります。
どう考えても人工物(シャケ工物?)で意図的に発生させられている霧は、この諸島を外の世界から隠すためだと思われます。
宝箱と秘宝、シャケの信仰
素材やアイテムを集めてダンジョンのゴールに進むと宝箱を入手できます。(結晶が時間経過で復活するデカ結晶のステージは宝箱は出ません)
最初のダンジョン「仕入れの砂浜」の宝箱にはインクタンク3種類が入っていて、それを入手することでレイダースの醍醐味でもあるウェポン「ガジェット」を使用できるようになります。
次からの宝箱はストーリークリアまでは決まったダンジョンで決まった「シャケの秘宝」を入手することができます。(無限食堂の秘宝はランダム)
他にストーリーに大きく関わってくるアイテムとして「アドベンチャーファイル」が挙げられます。アドベンチャーファイルはダンジョンクリア時や、各ダンジョン内の木箱の中から見つかります。全部集めることでウズシオ諸島の謎が少しわかります。
シャケの秘宝の秘密
シャケの秘宝はそれぞれに金額が付いていて、集めた秘宝の合計金額でプレーヤーの探検家としての称号が上がっていくシステムです。称号を上げるとウズシオのかけらの収集効率が上がるので、すすんで秘宝を集めましょう。
すりみ連合はバンカラ街の財政難を解決するためもっともっと秘宝を集めることにします。自分たちの利益のためではなくバンカラ街のみんなのために探検を続けるところがすりみ連合です。
秘宝パワーとは
秘宝にはパワーが付いており、探索に役立つ不思議な力を発揮してくれます。
秘宝はどれも3つまで組み合わせができ、秘宝パワーが最大で3段階まで強くなります。
オタカラやファイルからわかるすりみ連合の先祖の話
- ダンジョン探索を続けると、遠い昔にこのウズシオ諸島に立ち、調査を続けたある人物による手記が「アドベンチャーファイル」としてたくさん見つかります。
- それによるとマンタローの家の蔵で見つかった地図は、この人物が手紙と一緒に海へ流したものであることが判明します。手紙を流した本人はどうやらウズシオ諸島からは帰還できなかったもよう…。「一度街へ戻るべきだがこの文明をもう少し調べたい」と島に残る記述がアドベンチャーファイルに見られます。その後シャケたちから身を隠しながら調査を続けていたようです。
- また、シャケの秘宝として、かつてバンカラ街にシャケが押し寄せた時にウツホの高祖父から奪ったオナガ家の家宝のかんざしが発見されます。

3つのプラネタリウム投影機
諸島に点在する3体の「幻のシャケ」を倒すと、各ダンジョンでプラネタリウム投影機が出現します。調査メカに取り付けられていたプレートには「歌声がカギ」「道は開かれる」「黄金の」と書かれていました。
要約すると、このプラネタリウム投影機はある歌の歌声がカギとなり可動するとのこと。
投影機を前に調査メカから流れ出すすりみ連合たちの家系に伝わるメロディに合わせて歌を歌うことにより、地下遺跡の天井に正座が映し出され、どこかの扉の封印が1段階ずつ解かれていきます。
3つすべてのプラネタリウム投影機を起動すると、その扉を開くことができるようです。
投影機による星座
各プラネタリウム投影機によって映し出される星座には、はるか昔のシャケたちによる宗教的な儀式や信仰していたものへの手がかりが隠されているようです。アドベンチャーファイルと合わせることで、より詳細な当時の信仰の様子を知ることができます。
▼宗教のようなものが垣間見えるファイル
ファイル |
解説 |
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フナモリア祈祷堂に映し出された星座。塔のような建造物の頂上が光り輝いており、それをシャケたちが見上げています。 |
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イシガマド祭礼堂に映し出された星座。渦巻の中心に塔が見えます。大昔は諸島の中心の塔があった…のかもしれません? |
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レイトコル遥拝堂に映し出された星座。大きな3つの首を持つ恐ろしい怪物が描かれていますがシャケたちはこれを信仰していたのでしょうか? 漂ってくるラスボス感が否めません。 |
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ハマチャ尖氷群の木箱から見つかるファイル。星空を仰ぎ焦がれるような熱い眼差しをむけるシャケたちが描かれています。高い塔の上に祀られている、または星座に描かれている信仰対象を仰いでいたのでしょうか。 |
巨大金いくらが出現!
「レイトコル遥拝堂」で3つ目のプラネタリウム投影機を起動すると、中央の霧が晴れて大きな金色のイクラが出現し、さらに空に7つの光の輪が出現。
これはスプラトゥーン2の「ミステリーファイル」に登場する予言と同じ現象であり、「七つの輪より煙が上がり海から赤き魚が現れ地のあらゆる物を喰い尽くした」とされるその予言に、とても不吉な予感がします。(すりみ連合はあその予言は知らないもよう)
▼スプラトゥーン2に出てくるミステリーファイル
スプラトゥーン2のサーモンランはオオモノシャケの種類が7種類だったため、単純にこれがシャケたちが押し寄せてくるサーモンランの発生を予言したものではないかと解釈されていました。
出現した巨大な金イクラはすぐに地下へと潜ってしまいますので、一行はそれを追って中央のサルモン大食堂を地下へと進むことになります。
シャケを狂わせる?
ラスボス「サルモン王」
ストーリーを進めると最後に出現する「サルモン大食堂(だいじきどう)」と呼ばれる地下遺跡を地下20階まで進めると、プラネタリウムを投影するたびに光を増していた扉があり、そこを開けて進むことができます。
▼扉の模様がすべて光ると開けることができるらしい
サルモン大食堂 玉座の間(地下20階)
シャケたちの暴走の原因がこの巨大な金イクラにあると読んだすりみ連合は、調査メカのドリルで巨大金イクラに刺激を与えます。そのせいなのか元々生まれる寸前だったのかわかりませんが、イクラが孵化し、謎の巨大なシャケ(?)が出現します。
巨大なシャケの体の白い色は塩の結晶だと思われます。この諸島ではまとう塩の多さでシャケの強さが決まるようですが、その法則で考えるとこの巨大なシャケはよほどの力を持つものだと思われます。
シャケの強さの証
アドベンチャーファイルに「身にまとう白い結晶が強さの証」と記されています。
復活したのはすりみ連合のせいでは…?
最初に見た一筋の光は?
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- ヘリでウズシオ諸島へ向かっている最中ヘリの中から見た、ウズシオ諸島の中心と思われる場所から放たれた一筋の光は、おそらくサルモン王誕生(復活?)に関する異変が起きた証拠だと思われます。
- ですので、フウカの「どうせいつか事は起こっていた」説があっているのかもしれません。
サルモン王との空中戦
謎の巨大なシャケの怪物出現と同時にサルモン大食堂の地下の水位が急激に上昇、怪物とともにメカニックたちは一気に地上まで押し上げられます。地上へ登りつけた怪物は空へと浮上、七つの光に導かれて3つの首を持つ形態へと変化します。
先に述べた予言の「赤き魚」がこの巨大な怪物「サルモン王」だと考えると(赤くはありませんが…)このままでは地のあらゆる物が喰い尽くされてしまうことに…!
ここで会ったが運の尽きとはまさにこのことで、やる気満々で討伐を決意するすりみ連合とメカニックです。逃げるわけでもなく余裕で戦いを挑むあたりがすりみ連合らしくてかっこいいですね!
サルモン王戦の詳細について
- サルモン王戦の攻略についてはこの記事では割愛させていただきます。倒し方などの詳細はこちらの記事をご覧ください。
空中戦のラストはアジト戦
空中戦は一緒に巻き上げられたアジト戦も戦闘の舞台となり、最後はアジト戦にあるクレーンを使用して調査メカでカチコミをする、とても盛り上がる演出になっています。
すりみ連合とメカニックはついに世界を救ったのでした!
サルモン王に負けてしまうと?
サルモン王との空中戦に負けてしまうと、上で紹介したスプラトゥーン2に登場するミステリーファイルの予言は的中。「七つの輪より煙が上がり、海から赤き魚が現れ、地のあらゆる物を喰い尽くした」と表示され、バッドエンドを迎えます。
サルモン王の正体について
シャケ調査レポートによると、「サルモン」と呼ばれた古代のシャケが、ウズシオに漬けたイクラからごくまれに特別な能力を持ったシャケが生まれることを発見。莫大なウズシオと長い年月で育てられたシャケのうち、特別な能力を持った者が「サルモン王」と呼ばれたそうです。
サルモン王は代を重ねるたびに強力になり、今回戦ったサルモン王は「7代目」のようです。
サルモン王のイクラが放出するエネルギーは地盤や磁場にねじれを生み、このエネルギーの放出はサルモン王自身も制御できず、結果的に大規模な磁場の乱れが世界各地のシャケを暴走させました。
サルモン王の生み出し方?
アドベンチャーファイルの「塩漬けの流儀」には、サルモン王の候補の生み出し方のようなものが記述されています。
『ジッパーの付いた袋に イクラと塩少々を入れ よくもみます』
『しばらく寝かせたら 器に移しましょう』
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こんな方法でサルモン王の候補が生まれるのかは甚だ疑問ですが、シャケ調査レポートに書いていることと合わせると、おそらくそうだと思われます。
ビッグランはサルモン王が引き起こしていた
サルモン王復活による同時多発ビッグランがあったことから、今までスプラ3で戦ってきたビッグランはこのサルモン王の影響なのだと思われます。
グランドバンカラアリーナでビッグランが起きた際、クマサンによると本来なら70年に一度と言われるビッグランがここ2年で多発していたと明言されているため、やはりそうなのでしょう。
その後〜無限食堂
サルモン王を無事倒したあとも、オタカラ目当てにウズシオ諸島探索を続けることにしたすりみ連合たちです。
ここまでがメインストーリーの流れになります。最後まで読んでいただき誠にありがとうございます!
さらに謎に迫る、アドベンチャーファイルの解説や、サルモン大食堂 玉座の間(地下20階)からサルモン王討伐までクリアした後に条件を達成すると解放される地下施設「無限食堂」、さらにその無限食堂の地下100階に待ち受ける裏ボスと呼ばれるボスシャケについては、さらなる考察をまとめた記事にて解説いたします。
※作成中

































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