【スプラトゥーン2】柔らかいワイパーのコメント c69c76b6eaa3b5a1a0cdefdcf322d878

URLコピー

白スパッタリーのトーピードってどんなときに使えばいいの?索敵につかうとかはわかるけど、対面しかけるときとか対面中も投げたほうがいいのかな?よければ教えてくれ〜。

返信(2件) 2022年9月2日に返信あり

自分はスパチャクのあと倒しきれなかった相手に転がして投げて爆風で倒してる。対面の時は使うこと少ないかなぁ…むしろ投げるとスキとインク不足になるから対面中はメインとスペで戦ってる。

スプラマニューバー系統の中で一番強いと思うものはどれですか?

返信(3件) 2022年8月8日に返信あり

私はスプマニュ使っているので断然スプマニュですと言いたいのですがおそらく
マニュベチュが一番強いです。
スプマニュは器用貧乏感があります。
マニュコラはカーリングジェッパなので強いのですがキルメインの立ち回利になりやすく万能な武器としても立ち回りは弱いです
そうなるとマニュベチュが1番強いと思います。

今の環境で分かるかと思われますがキューバンがそもそも強いです。
その上マニュベチュは前線で戦う武器なので前に出すぎた時に使えるイカスフィアが強いです。(マニューバーだとミスって前に出すぎる事があるのでとても強いです。)
以下の理由からマニュベチュが一番強いです。
おそらく客観的なランキングですと
無印<コラボ<ベッチュー
だとおもわれます

それぞれに他2種には無い良さがあるので何とも言えないっていうのが正直なところですが、それでも1番強いと思うのは僕はマニュコラかなー 
やっぱり3種の中で一番攻撃的な構成ってところが良いと思います
マニュって前線武器なのでなので構成もより攻撃的なものの方が強いと思ってるんですけど、やっぱり元々前線武器と相性の良いカーリングと前線を一気に押し上げやすいジェッパというそもそもの強サブスペとマニュという武器との相性の良さにはやっぱり他2種も敵わないと思います。
ちなみに最初に言ったそれぞれの良さっていうのは・・・
無印は自分自身のキルを補いやすいというところや味方へのクイボやマルミサでの位置共有などといったサポート能力が高いというところ。
コラボはさっきも行った通り3種で1番攻撃的な構成であるというところ。
ベチュはキューバンで遠距離武器に対して手が出し易いというところと、スライドのお陰でただてさえ高い生存力をスフィアでより高くできるので、より堅実な立ち回りができるというところですね

スプラシューター3種のそれぞれガチマでのルールごとの評価をC〜Sで教えて下さい。個人的な意見で全然構いません。
大体の評価基準 C・・・ルールに適していない B・・・普通 
A・・・このルールに適している S・・・このルール最強 みたいな感じでお願いします。

返信(5件) 2022年7月29日に返信あり

エリア…無印A スシコラA スシべS
ホコ…無印B スシコラS スシべS
ヤグラ…無印C スシコラS スシべS
アサリ…無印B スシコラA スシべS
超長文になってしまいそうなので理由は次のスレに書きます

エリア
無印…サブスぺどちらも瞬間的に大きな塗りを作れるため、エリアを実質強制確保が可能だが、すぐに塗り替えされたら意味ないし、チャクチは下手すると空中爆散するので、まあギリギリA。
スシコラ…これもサブスぺどちらも塗りが強いので塗れるが、どちらも攻撃性能が高いので、塗りだけで使うのは勿体ない。
無印に比べ瞬間塗り能力は低いが、キル性能が無印より高いので、まあA。
スシべ…これもサブスぺどちらも塗れるが、キューバンの塗りが他2種のボムより大きく、マルミサも遠くからエリアを塗れ、事故も起こせるため、多分スシ系の中では最強。

ホコ
無印…ホコは基本的に前を他の敵に守られていることが多く、無印は遠距離(ホコ持ち)へのけん制手段がクイボしか無いため、正直弱い。けど、いざというときにチャクチで一瞬でホコバリアを割ったり出来たり、瞬間塗り力が高いためホコの道を作りやすい(カーリングで良い)っていうところも一応あるため、まだB。
コラボ…遠距離へのけん制手段として非常に効果的なスプボムと、防衛時にハイプレと同じくほぼ100%ホコを止められるジェッパがあり、正直かなり強い。
スシべ…ダメージが大きいためホコ割がしやすいキューバンと、ホコ周りに密集している敵に非常に有効なミサイルと、これもかなりホコ適正高い。ホコバリアにもミサイルは打てるので、これでもかなり事故りやすい

ヤグラ
無印…ヤグラ上への攻撃手段皆無。クイボ使ってみたらわかるけど柱に当たっちゃってほぼ意味が無い。
スシコラ…スプボムはクイボと違って爆風の大きさが大きいお陰で意外とどうにもなるし、ジェッパのおかげで敵高にいる相手を倒しやすいから、打開の起点を作りやすい。
スシべ…キューバンの性質上、相手をヤグラに長時間近づけさせないことが可能な上、やっぱりこれもミサイルで事故りやすい(特にカンモン上、というかヤグラが動いている時はミサイルの性質上ヤグラ上の敵に当たらないから弱い)

アサリ
無印…アサリだと、確1ボムがやっぱり強い(攻めでも守りでもそう、クイボは確1が取れないため無理すればどうにでもなる)
肝心のチャクチも、平面でしか強くないという弱点が攻めで目立ちやすい(ゴール付近には1段高い場所が多く、敵はそこから守ってくるため)(逆に守りでは自高からのチャクチが意外と強かったりするけど)
けどやっぱり力不足感が否めない。
スシコラ…確1ボムをしっかり保持している上、攻めの時に敵高に攻めやすい。守りでも、ジェッパはもちろんスプボムを投げるだけでも相手はよけないと死ぬため、必然的に敵のラインを下げることが出来る
スシべ…スシコラとほぼ同じ理由。 

やっぱり全ルールサブスぺだけで大分変わりますねー(個人の意見) 4つの長文失礼しました

あなたが4号装備一式にこだわってるなら、うえのギアでいいと思いますが、スペ減をつけてもチャクチという使い方を考えないとかなり弱いスペシャルなのでもっと他につけるべきギアがあると思います。まぁでも使うギアは自由ですし、すごく考えられているギアで素晴らしいと思います。自分も4合一式装備を作ろうとしたこともあるので(笑)ここまで書いといてあれですが選択はあなた次第ですね。長文失礼しました。

復活ペナルティアップをつけていて、「こいつ大丈夫か?」と不安に思う射程ってどのくらいですか?「この武器より射程が短いと不安に思う」みたいな感じでお願いします。(その人の実力は考慮しないとする)

返信(2件) 2022年7月29日に返信あり

短射程ブキ使っている時は基本的に長射程で連射してくるやつとしか言えない(ハイドラとか)
長射程ブキ使ってる時だとプライム以上の射程のブキが不安に思う(特にチャージャー)

ペナルティつけてんのにこいつ大丈夫か?ってなる射程…シューター類、ローラー類、スクイク類
ペナルティつけてるけど大丈夫な射程…後衛全般

L3リールガン種には、ヒト速かイカ速どちらを優先してつけるべきだと思いますか?

返信(1件) 2022年7月16日に返信あり

積む量は人速のが多いと思うけど、ギアのコンセプトもあるし、最終的には好みだから自分の使いやすい方でいいと思います。

新着トピック一覧

もっと見る

ランキング

  1. エリア2 のステージ入り口と全アイテム入手場所!ヒーローモード完全攻略
  2. エリア3 のステージ入り口と全アイテム入手場所!ヒーローモード完全攻略
  3. 全フェスのお題とミステリーゾーン・結果まとめ
  4. オクトエキスパンション|ステージ一覧や心の中の3号など完全攻略ガイド!【追加DLC】
  5. エリア1 のステージ入り口と全アイテム入手場所!ヒーローモード完全攻略

新着コメント

トップへ