後衛なのでステジャンは流石に要らない気がします…(上手くて前線でバンバンぬけるX帯の人とかは付けてたりしますが) あと、メイン効率0.3では肝心なところでインク切れが起きやすいと思うので、ラスパを付けることをお勧めします
キャンカモのところでキャンソレの説明するとこで、キャンソレって書くべきところが『キャンピングシェルター』としか書かれてませんよー
指摘ありがとうございます! 修正させていただきました。
アサリ 無印…アサリだと、確1ボムがやっぱり強い(攻めでも守りでもそう、クイボは確1が取れないため無理すればどうにでもなる) 肝心のチャクチも、平面でしか強くないという弱点が攻めで目立ちやすい(ゴール付近には1段高い場所が多く、敵はそこから守ってくるため)(逆に守りでは自高からのチャクチが意外と強かったりするけど) けどやっぱり力不足感が否めない。 スシコラ…確1ボムをしっかり保持している上、攻めの時に敵高に攻めやすい。守りでも、ジェッパはもちろんスプボムを投げるだけでも相手はよけないと死ぬため、必然的に敵のラインを下げることが出来る スシべ…スシコラとほぼ同じ理由。
やっぱり全ルールサブスぺだけで大分変わりますねー(個人の意見) 4つの長文失礼しました
ヤグラ 無印…ヤグラ上への攻撃手段皆無。クイボ使ってみたらわかるけど柱に当たっちゃってほぼ意味が無い。 スシコラ…スプボムはクイボと違って爆風の大きさが大きいお陰で意外とどうにもなるし、ジェッパのおかげで敵高にいる相手を倒しやすいから、打開の起点を作りやすい。 スシべ…キューバンの性質上、相手をヤグラに長時間近づけさせないことが可能な上、やっぱりこれもミサイルで事故りやすい(特にカンモン上、というかヤグラが動いている時はミサイルの性質上ヤグラ上の敵に当たらないから弱い)
ホコ 無印…ホコは基本的に前を他の敵に守られていることが多く、無印は遠距離(ホコ持ち)へのけん制手段がクイボしか無いため、正直弱い。けど、いざというときにチャクチで一瞬でホコバリアを割ったり出来たり、瞬間塗り力が高いためホコの道を作りやすい(カーリングで良い)っていうところも一応あるため、まだB。 コラボ…遠距離へのけん制手段として非常に効果的なスプボムと、防衛時にハイプレと同じくほぼ100%ホコを止められるジェッパがあり、正直かなり強い。 スシべ…ダメージが大きいためホコ割がしやすいキューバンと、ホコ周りに密集している敵に非常に有効なミサイルと、これもかなりホコ適正高い。ホコバリアにもミサイルは打てるので、これでもかなり事故りやすい
エリア 無印…サブスぺどちらも瞬間的に大きな塗りを作れるため、エリアを実質強制確保が可能だが、すぐに塗り替えされたら意味ないし、チャクチは下手すると空中爆散するので、まあギリギリA。 スシコラ…これもサブスぺどちらも塗りが強いので塗れるが、どちらも攻撃性能が高いので、塗りだけで使うのは勿体ない。 無印に比べ瞬間塗り能力は低いが、キル性能が無印より高いので、まあA。 スシべ…これもサブスぺどちらも塗れるが、キューバンの塗りが他2種のボムより大きく、マルミサも遠くからエリアを塗れ、事故も起こせるため、多分スシ系の中では最強。
エリア…無印A スシコラA スシべS ホコ…無印B スシコラS スシべS ヤグラ…無印C スシコラS スシべS アサリ…無印B スシコラA スシべS 超長文になってしまいそうなので理由は次のスレに書きます
スシコラ>>>黒傘>>>>>>>>>>>>ハイドラ って感じですかね(個人的には) スシコラが圧倒的におすすめです そもそも黒傘無印はソレーラ、ベッチューの完全下位互間、ハイドラ無印はカスタムの完全下位互間です まあ黒傘のギアはメイン性能、イカ速、ヒト速、復短あたりじゃないですか?
なるほど… 皆さんありがとうございます!(お礼言うの遅い)
スパッタリー系統ってどれが1番強いと思いますか? なんか急にスパッタリーが使いたくなって 個人的には1番キル寄りの構成のクリアが1番強いのかなー なんて思ってるんですけど
バランスのヒューじゃね?チャクチクソ雑魚だしまあ無印も悪くはないかなと
クリアだと思ふ。 トーピードで索敵できるし、着地からのトピころ強いし。
チャクチは使い方を考えなければ狩られるから無印かヒューが強いと思う、、
ビーコンとの相性がいいし、メインの射程の短さを補えるボムピッチャーがある無印が一番良いかな~
個人的にはスパッタリー・ヒューかな〜アメフラシ以外と強いし。
アサリについてで、x2400弱なのですが、相手にランキング1位の2800越えの人とマッチングしたのですが、これは運が悪いだけですか?それとも何か別のことが関わってるんでしょうか。分かる方教えて下さい。
最終2800でもマッチングした時は2500くらいだったからマッチングしたんだと思いますよ。 他の人のに書くのはやめましょう。
スプラ2で一緒にバグしてくれる方いませんか?簡単な同期ズレならとくいです だれでもsw098035432905
久々にスプラ2でガチマのマッチング待ってたらののむらぎいん来て激熱
東京の夜にだけ現れる、甘くて淫らなご褒美部屋。 ここは…カラダと理性を溶かす、選ばれた者だけの秘密クラブ。ねぇ、もう我...
久しぶりに見にきたついでに絵投げときます… たまに来ようかなぁ
黒歴史爆誕☆
おっけー!
お食事
岩越政蔵
Bだけどできた。同じグループだな。
以外と弱かった心の中の三号君。
しっかり塗って、障害物を利用するとできると思いますよ。あと、スペシャルを使われたときはしっかり逃げましょう。
ゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームしたいゲームし...
スプラトゥーン
確かにマジで弱いけど、タコゾネス楽しすぎる
わらびもちぃさん フレンドなってもらえませんか? 名前MOMOにゃんです! 12月中に フレコ送るのでフレンドなってもらえま...
確かにそうですね!
さすがにむずかしいのではないのでしょうか。
まばば
あー、、、る!!
最近、スプラトゥーン2のナワバリバトルはもう萎えたしそろそろスプラトゥーン3を買おうかなと考えています!
まだ2024このサイト眺めてるやつおる? 初代スプラトゥーンオンラインサービス終了…?。゚(゚´ω`゚)゚。
まちがえた、29キル
え??どゆこと 【悲報】3回やって死闘(クリアしたことにする)した諦めクソ早民、やる前にググるべきだった
へえー。。今のランク帯でそれされていらいらしてるのにー。。へえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
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参考になります
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後衛なのでステジャンは流石に要らない気がします…(上手くて前線でバンバンぬけるX帯の人とかは付けてたりしますが)
あと、メイン効率0.3では肝心なところでインク切れが起きやすいと思うので、ラスパを付けることをお勧めします
キャンカモのところでキャンソレの説明するとこで、キャンソレって書くべきところが『キャンピングシェルター』としか書かれてませんよー
アサリ
無印…アサリだと、確1ボムがやっぱり強い(攻めでも守りでもそう、クイボは確1が取れないため無理すればどうにでもなる)
肝心のチャクチも、平面でしか強くないという弱点が攻めで目立ちやすい(ゴール付近には1段高い場所が多く、敵はそこから守ってくるため)(逆に守りでは自高からのチャクチが意外と強かったりするけど)
けどやっぱり力不足感が否めない。
スシコラ…確1ボムをしっかり保持している上、攻めの時に敵高に攻めやすい。守りでも、ジェッパはもちろんスプボムを投げるだけでも相手はよけないと死ぬため、必然的に敵のラインを下げることが出来る
スシべ…スシコラとほぼ同じ理由。
やっぱり全ルールサブスぺだけで大分変わりますねー(個人の意見) 4つの長文失礼しました
ヤグラ
無印…ヤグラ上への攻撃手段皆無。クイボ使ってみたらわかるけど柱に当たっちゃってほぼ意味が無い。
スシコラ…スプボムはクイボと違って爆風の大きさが大きいお陰で意外とどうにもなるし、ジェッパのおかげで敵高にいる相手を倒しやすいから、打開の起点を作りやすい。
スシべ…キューバンの性質上、相手をヤグラに長時間近づけさせないことが可能な上、やっぱりこれもミサイルで事故りやすい(特にカンモン上、というかヤグラが動いている時はミサイルの性質上ヤグラ上の敵に当たらないから弱い)
ホコ
無印…ホコは基本的に前を他の敵に守られていることが多く、無印は遠距離(ホコ持ち)へのけん制手段がクイボしか無いため、正直弱い。けど、いざというときにチャクチで一瞬でホコバリアを割ったり出来たり、瞬間塗り力が高いためホコの道を作りやすい(カーリングで良い)っていうところも一応あるため、まだB。
コラボ…遠距離へのけん制手段として非常に効果的なスプボムと、防衛時にハイプレと同じくほぼ100%ホコを止められるジェッパがあり、正直かなり強い。
スシべ…ダメージが大きいためホコ割がしやすいキューバンと、ホコ周りに密集している敵に非常に有効なミサイルと、これもかなりホコ適正高い。ホコバリアにもミサイルは打てるので、これでもかなり事故りやすい
エリア
無印…サブスぺどちらも瞬間的に大きな塗りを作れるため、エリアを実質強制確保が可能だが、すぐに塗り替えされたら意味ないし、チャクチは下手すると空中爆散するので、まあギリギリA。
スシコラ…これもサブスぺどちらも塗りが強いので塗れるが、どちらも攻撃性能が高いので、塗りだけで使うのは勿体ない。
無印に比べ瞬間塗り能力は低いが、キル性能が無印より高いので、まあA。
スシべ…これもサブスぺどちらも塗れるが、キューバンの塗りが他2種のボムより大きく、マルミサも遠くからエリアを塗れ、事故も起こせるため、多分スシ系の中では最強。
エリア…無印A スシコラA スシべS
ホコ…無印B スシコラS スシべS
ヤグラ…無印C スシコラS スシべS
アサリ…無印B スシコラA スシべS
超長文になってしまいそうなので理由は次のスレに書きます
スシコラ>>>黒傘>>>>>>>>>>>>ハイドラ
って感じですかね(個人的には)
スシコラが圧倒的におすすめです
そもそも黒傘無印はソレーラ、ベッチューの完全下位互間、ハイドラ無印はカスタムの完全下位互間です
まあ黒傘のギアはメイン性能、イカ速、ヒト速、復短あたりじゃないですか?
なるほど…
皆さんありがとうございます!(お礼言うの遅い)
スパッタリー系統ってどれが1番強いと思いますか?
なんか急にスパッタリーが使いたくなって
個人的には1番キル寄りの構成のクリアが1番強いのかなー なんて思ってるんですけど