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が必要、社会人には不向き、キャラでないガチャ
大三国志をやっていた時はストレスでやめました。味方との資源の取り合い、レベリングの面倒さなどが致命的でした。ただ自由度は高く面白さもありました。 天下への道は、大三国志のようなストレスからは解放されています。その分自由度がなく、面白さも少し減っていますが、ストレスがかかるよりは全然いいです。 複雑そうに見えるがとてもシンプルです。がしちゃんの動画を見れば分かりやすいです。 大三国志では1日遅れたら着いて行くのが大変でしたが、天下への道は数日遅れも全然問題ありません。 ガチャも出陣に比べると安くて良心的。無課金でも楽しめると思います。 手紙の赤文字が全く読めないのは致命的…
何れかの大名家に仕官してそこに所属するプレイヤー達と協力して城や関所といった要所を攻略するんですが、何十人規模で行われるので、開催時間とか、コミュニケーションがまともに取れないと末端のプレイヤーにとっては何が起きているのか分からないし、ミッションクリアもままならない。無言でやり切るには向かない。覇道もそうだったけど光栄のアプリはどれもこれも微妙すぎて長く続けられない。ストラテジーは海外のほうが楽しめるかな。本当に残念。
戦争は個人に攻め入られる事もなく大味な拠点の奪い合いな為アクティブが物を言う、つまり結構サボれる。勢力移動も簡単で鯖内のバランスはずっと悪い。 ログインボーナスも特においしくない、こなす日課も全然ない、これらのゆるゆるな仕様のせいで人が全然残らない。 課金についても武将の排出率に保証がない為、数万課金した人と100万課金した人の戦力差がほとんどない。戦力差が無いどころか環境武将引けてないと豪運の無課金に轢き殺される。 これらの理由から戦争ゲームを渡り歩いてきたようなコアなユーザーにはやる事も少なく課金し甲斐も無い為おススメ出来ません。 戦争ゲームで無課金だし時間もないけどある程度活躍したいよーって人には向いてます。 武将取得の機会と勢力バランスが健全になれば、またインストールしよかなって思えるぐらいにはそこそこ楽しい。
課金のしがいが無い。課金しても強くなれない。 メリットが無い、面白く無い。課金しても全然意味が無いので、ゲーム版の天道をやってた方が100倍楽しい。
取れる資源地の数を何故こんなに少なくしたのでしょうか? しかも同じ勢力の他の人が占領しているのでどうする事もできません 味方同士で少ない数の資源地の奪い合いをして楽しいとでも思ってるんですかね? 取れる所が無くなってやる事が無くなるとやる気も失せます。
非GvGの地域だと本拠地を攻撃される心配をしなくていいから、カジュアルにも楽しめて良かったです。
シミュレーションゲームなんだけどロールプレイングゲーム的な要素があって個人的には好きなタイプ。
約1ヶ月でもうこれ一年持たないわと確信。過疎すぎて笑う、混雑とか出てるけどありえないくらい過疎。オマケにクイズとか、もうネタ切れかよと笑えます。課金はしない方がいい、ドブに金を捨てる行為。 資源も兵も満タン、ほんとやる事無い
いろいろ分からなすぎて不親切。最悪。
ベータの時はなかった武芸督励試合が楽しい😁
とりあえず、ガチャでいい武将を何体も手に入れないと始まらない!
続きはストアで...
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曽田雄志
新井悦二
『風邪から復帰放送。24時まで』 ▽雑談→ヴァンパイアサバイバーズ →シャドウバース・ワールズビヨンド (8:36~) ttps://...
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