ハイキュー!! TOUCH AND CONNECTはおもしろい?レビュー評価まとめ


App Storeレビュー

レビュー評価
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5ハイキュー大好き!!

原作、アニメ、全部通ってきたらか、ハイキューのアプリはめちゃくちゃ楽しみにしてました!!パズルは苦手だけど頑張ります。


2ガチャチケット

アップデート前はガチャチケットで回してもマイレージが貯まったのに、貯まらない


5愛=楽しさ

キャラクターごとに持っているスキルが違うから、好きなキャラと好きなスキルが必ずしも一致するとは限らない…が、どちらを取るかと言ったら無論キャラ!! ハイキュー好きだから遊んでるんだから、キャラへの愛がいちばんのモチベーションなのさっ


1無能運営

星3クリアしているのに星2しか貰えなかったステージを運営に問い合せたのに(7/4送信)未だに連絡こず。 運営が機能してない。 ゴミすぎる。


1ユーザーの足元見てる

初日にレビュー書きましたが色々分かってきたことも増えたので詳細に再レビューします。 ▼ゲームバランスの悪さ 大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。 それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。 正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。 ▼パズル設計の悪さ 網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。 そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。 上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。 また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。 もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫? ▼圧倒的チュートリアル不足 例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。 救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。 なんでそういうの最初に説明してくれないの? ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。 ▼配布ガチャチケへの不信感 ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。 というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。 要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。 以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。 こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。 現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。 ▼計画性のない自転車操業 7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。 今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。 ▼不親切な運営 多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。 リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。 サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか? パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。 ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。 以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。


1ゲーム性

単純に面白くない


5バランス修正ありがとうございます

2026/7/25追記 サウンド設定の件直していただいたようでありがとうございました!動画見ない時は音も楽しませていただきます! また、ゲームバランスの調整もされて、スキル使用時のアイテムが意味のある場所になる率が格段に上がりました。キャラを育成する気持ちが高まります。 ------ のんびり遊んでいます。 動画などを見ながらやることが多いのでサウンド系はオフにしているのですが、全部オフにしても消える時や連鎖時の効果音がオフになりません。 今後見直しをお願いします(設定の仕方が違う場合は公式アカウントなどで説明とかもご検討いただけるとありがたいです🙇‍♀️)


5いざ遊んでみると

ハイキューなのにパズルかよwって思ったけど、いざ遊んでみると面白いww


5悪くない

よくスマホゲームを触っている人であればなじみ深いタイプのパズルゲーム。 他のハイキューのゲームとはまたタイプが違うから新鮮さという意味では良いかと。


5スキル大事

推しキャラのスキル使って消してくのが爽快!


5最高です

ハイキュー大好きなので最高です✨️推しキャラもいたので余計好きになっちゃいます。パズルゲームだし面白いです!


5一生やってられる

気づいたら何時間も遊んでるくらい面白いです! ゲームのテンポも良くて、後一回後一回が止まりません。 本当に一生やってます。 ただ、ぐんぐん道場は難しすぎます、時間に追われるのもしんどい。。それ以外は本当に大満足で今後も続けたいゲームの一つです。


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