白猫プロジェクトはおもしろい?レビュー評価まとめ


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1茶熊

投票だとまた恩恵受けるキャラしか来ないじゃん。 ガチャ、イナンナとナギばかり来るんだけど、直近で2人だけで6体は来たぞ


3リリース組なので正直惰性です

良い点 当時こんなゲームないかなと探すと出会った仮想ボタンなしのアクションという理想の感触のゲーム 不満点 一番はガチャ、定期的に確率を大きく無視することがある 2018まではスクショ、以降は動画(投稿もしています)でメモがわりにしています私一人では到底統計とはいえませんが10年以上も触っていると肌感で異変も感じるしメモなどからもあきらかな偏りがみえます 昔N理論の特許資料流行ったけどN理論や他のナニカを使用してないと信じたい ちなみに神引きはただ一度ルウシェとアシュレイ初登場時に20連目で二人ひけました 確率通りよりは低く感じるけど当たる時は当たりますただ昨今は確率は低くなっている感覚です ここ数年は男に媚びた露出女ばかり数少ない男キャラも女性に媚びた嫌悪感を抱く見た目 個人的に最近は見た目で魅力のあるキャラが少ない これも個人的にですがコラボも10年以上続いてるので手広くやってほしい ジュエルケチりすぎ ルーレットは3箇所で日に3回回せるのに数日に一度しか当たらない笑 (優良誤認ってこういうこと?) スクラッチに関しては数ヶ月に一度です おまけにタワーのゲート開放はいつまでたっても通知しないのもケチくさい エフェクトのオフや角ハメもいい加減対応してほしい 今回は炎炎コラボで90連目でアーサー?一人、100連目の確定でも75%をすかしてかぶり…ザックリですが今回の確率でいえば40連あたりから誰か一人当たる確率は80%、80連の時には90%強と40連からは80〜90%で当たる確率を50連すかしていることになります稀ですよねでも定期的におこります、気分悪いです ※キャラが弱い時は当たりやすい気もします笑 さらに最近は最新キャラとタワー武器を多数所持していないとクリアできない(上澄みは除く)ヘルや高難度だらけ高難度の難易度を上げ下げするのはやめてほしい自由度がなくこの部分は過去一不満でおもしろくない 長いのでこその不満もありますが運営方針に一貫性がなく何度も同じことを繰り返している印象です


512周年おめでとうございます!

久しぶりにまた初めたんですが、色んなキャラクターが増えていたり色々とやりやすくなったことが増えてとても楽しくプレイさせてもらってます! ですがやっぱりキャラが増えたこともあり限定のキャラの出にくさがある気もするのが少しネックなところです。 それでもとても好きなスマホゲームなのでこれからもたくさん楽しませてもらいます!


2ちてねてすせすちつてす

ガチャ更新のたびに新キャラが強く2個前のガチャキャラが倉庫番になるレベルで使えなくなる。 メインとなるイベント周回も新キャラじゃないと火力が低くて効率がかなり悪い。 過去キャラの強化もたまにあったけど、 誤差程度の強化で結局は 直近2、3個のガチャキャラしかまともに使えない


1確率操作の疑いが………

・高難度クエストが難しい、ではなく単なる嫌がらせ要素満載な点 ・ガチャのピックアップが四人いたとして、同じピックアップキャラが集中して出る。アカウント毎にかなり確率操作されてる感を感じる。 ・過去キャラを調整しても大抵は現場復帰できない調整 ・協力がスキルをぶっ放す作業(これは初期を除く昔からだが) キャラとかストーリーはいいと思うだけにもったいない。でもやっぱりこれに時間を使うのは人生の無駄と感じるので推奨はできない


1ガチャ率がひどい

ジュエルは貯めにくくなったし、確定演出とかが乏しい為、新キャラが当たらずついていけなくなります。課金勢にはいいかも。。もう少し新規のガチャ回しやすくとか取りやすくなれば良かったかもと思います


1沈むべくして沈んだゲーム

最難関クエストだと気を抜くと瞬殺されるのに対しスキルを出すまでにコンマ数秒でも硬直する時間が生まれてしまうし、大型ボスの演出に対し【強制的にカメラワークが変えられて】何が起こってるのか全く分からない瞬間があったり演出中こちらはスキルが使えなくなるのに対し、【周りのモブキャラの攻撃はずっと通り続けていて】演出終わったら死んでる。笑 ストレス溜まりすぎてマジで携帯ぶっ壊そうかと思いました笑 あと多分ターゲットの固定ができないですよね?この手のゲームでタゲできないって冷静に意味がわかりません笑 あとミッション報酬がいちいちプレゼントボックスに行くのもストレスですね。自動で受け取って欲しい


1クソガチャ

白猫プロジェクトもガチャ終わってんな!朝演出しかこない!あほやろ!リセマラしてるのにでてくるキャラは同じなのばかり!確率操作してる


2雑記

ま、毎回よく似た展開からの大団円とはいえ12周年でこの流れは何らかの辻褄合わせで白猫世界は存続させ、悪の脅威がそれなりに据え置きなのはこれ以降のイベに影響あるからそうした(今後の予定ではルナたちの物語Act.2が秋公開らしいから)って感じよな。 ───── それにしたって本編関連だとドラゴン絡みでのレッサードラゴン種どもは、タイムアタックだった頃の仕様を今だに引きずってるのか相変わらず時間稼ぎしてて酷かったなぁ。(ある意味では飛び立ったら最後、降りてくるまで対処不能、無駄な時間を取られるガルーダ種、倒した後が色々とウザいバフォメット種は同罪とも言える。) 白猫オリキャラの時は一切ガチャしない。が、その時点でのキャラ完全接待である決戦クエストは言うに及ばずだが、フロンティア・タワーなるものの追加階層はその時点でのキャラが居ないと登れないらしいが、知ったことではない。 なのでフロンティア・タワーで行われる闘覇祭(塔破砕?)なるものはバロンコインのためにタウンミッションノルマを、その時に指定された階層の1層目を、低ランクで、かつ今所持してるキャラで、適当にこなすだけ。競うのは嫌いだから置かれてる序列にすら興味がない。 それにガチャなんてモノはどこ行ったって結局イベ開始前の予告でのYouTubeや旧Twitterでの賛否によってその時のイベキャラ排出の最終確率を裏で設定してんだろうし、ユーザーが確率操作だの幾ら騒いだところでその程度では勇敢な有志勢が確たる証拠でも提出しない限りは官公庁すら動かんグレーゾーンだから。(つまりちょっとやそっとでは消費者庁コラボは実現しないということ。) 協力戦、特に本編やコラボのは復刻怪しいのに開始時期が遅い、本編やコラボの時はイベ開始と同時にして欲しい、それとルーンざくざく4人協力は難易度の割に倍書ありきなのバレバレなのと、倍増キャンペーンのタイミングが悪すぎる。 武器錬磨は錬磨させる気なんてないってくらいにギミックが破綻しすぎてる。特にどの武器のだったか忘れてるが某格闘技でもやるのかと言わんばかりな電撃デスマッチ風なステージでは立て続けに落ちる雷撃はこっちが麻痺してようとお構いなしだから完全な嫌がらせ。 それはそうと、マグヌス・エグザンティアやブレッド・L・サウザンドサンド、果ては廃止されたグランド・プロジェクトの『ヴォルカニックドラゴン』『カスケードドラゴン』『ガルヴァニックドラゴン』はどうやって復活させるつもり? 確かにこの中ではブレッド・L・サウザンドサンドは白猫シェアハウスをなんとかすれば済むかもしれんから望みはあるんだろうが、マグヌス・エグザンティアや廃止されたグランド・プロジェクトの『ヴォルカニックドラゴン』『カスケードドラゴン』『ガルヴァニックドラゴン』は望み薄そうだからこのまま永遠に図鑑が埋まらないかもしれんな。


1毎回、ガチャの偏りが酷すぎる。

まずは、12周年おめでとうございます。 7/14から開催のアライブド・クロニクル。 キャラガチャ110連まわしても、今回の4キャラの中の1キャラしか出ません。 4キャラいるのに、同じ1キャラで被り続けています。 11×10回目の星5確定枠以外に、PUが4回来ましたが、全て同じキャラで被りました。 1/4でこんなに被り続けるのは、さすがにおかしいです。 少し前で言うと、叛逆Act1は220連、ユアセルフ・クロニクルは110連まわしましたが、PUの中の1キャラしか出ず、一度出たPUキャラが被り続けるという、今回と同じ現象が起きました。 乱数でも偏りが出るのは仕方ないとしても、あまりに偏りが酷すぎます。 SNSで、他ユーザーのガチャ結果を見ていると、33連、66連で4キャラをコンプしている人がいる一方で、私と同じく110連で1キャラのみの人もいるし、165〜352連程かかって4キャラコンプしたという人もいます。 ほとんどの人が、ガチャ結果のスクショも貼って上げているので嘘ではないです。 私が見かけただけでも、33連、66連程でコンプできた人と、165連以上かかってコンプした人は10名以上はいました。 同じガチャをまわしているのに、その差は倍以上、最大で10倍近い差があります。 少しの偏りは仕方ないとしても、アカウントによってここまで偏りが出るのはあまりに酷いです。 同キャラ被りが出た時に、凸るか、交換するかを選べるようにして、凸らない場合はPU(新キャラ)3回被ったら、任意のPU1体と交換できるシステムの実装を強く希望します。 (ガチャに天井を作ってください。) また、スタンプカードの星5確定枠は未所持PU確定、100枚チケットガチャは未所持のキャラ確定にしてください。 スタンプカードの「星5確定枠」と言っても、「PUの中からランダムで当たる=PUは引けるが、被る可能性がある」なら、確定枠の意味が無いです。 そもそも、今までも、「ガチャのすり抜けが多い」と、多くのユーザーから声が上がっているのに、未所持確定じゃないなら、尚更、被る場合が圧倒的に多いんです。 100枚チケットガチャは、地道にクエストこなして、チケットを貯めているんです。 頑張って集めたチケットを使ってガチャ回したら、所持済みキャラがくるなんて、モチベ下がるだけです。 未所持キャラ確定にしてください。 リリース年から遊ばせて頂いています。 10周年までは、それなりに課金もしてきました。 12周年続いてきた事は凄いですし、ようやくSwitch版も発売されるとの事で、とても喜ばしい周年なのに、ユーザーのモチベをへし折るような事をしないで欲しいです。 10周年の時の、「インフレ抑えます」発言は無かった事になってるのか、またインフレ加速してるし、でもガチャはどんどん渋くなるしで、最近はほぼ惰性でやってるような状態です。 周年くらい、気持ちよく白猫プロジェクトを楽しませてください。 新キャラ交換システムの実装、100枚チケットガチャの改善をよろしくお願いします。


5もしも

もしもサ終となっても、オフライン買い切りでゲームを買わせて欲しい! そう思わせてくれる数少ないゲームの一つ!! いや、ホンマにいつでも遊べるようになるなら買いますからホンマよろしく


5ガチャの確率

ちゃんと頑張ってダイヤ集めたらちゃんとガチャでいいのでる良アプリ。復帰勢にも初心者にもたくさん配ってくるれるので、ガチャが引きやすい。


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