リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトはおもしろい?レビュー評価まとめ


App Storeレビュー

レビュー評価
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2障害児か脳に障害持ったド下手どもが多数います、だから勝てません

ド下手をBANしない、能無し運営


1いつまでたってもログインできない

運営の人は誰もやってないんでしょうね。このゲーム。不幸な仕事。かわいそう


3ラララランダムミッド

基本面白いですけどランダムミッドで味方タンクなし、敵にタンク2体は試合前からほぼ負け確なんですよ。やるだけ無駄でほんと、つまらないです。ランダムでもタンクは1体だけ制限かけるとか、その体力に匹敵する力もてるとか、タンク体力あまり持たせないとか、帳尻合わせしてほしいマジで…


1Game Korea stupidd

Gameplay experience: Not fun. Not engaging. Not worth the time. The only thing this game does well is make me want to uninstall it as quickly as possible. Conclusion: If you want to waste your time and regret your life choices, go ahead and play this game. Otherwise, do literally anything else. Even staring at a wall would be more entertaining.


5出来ない

3千時間くらいプレイしたことあるけど半年ぶりくらいに開いたら画面真っ暗になって開けないよどうなってんの。 試合前の画面もっと軽くしていらない要素多いし重たい。


1ゴミ運営

韓国人とベトナム人しかいない まじであいつら知能も何もかも終わってる。ストレスで禿げるだけのクソゲーム。 トロールしたやつ通報しても運営はなんもしない。なんのための通報機能なのかわかってないクソ運営。


2マッチングのバランス崩壊

久しぶりにログインしてみた感想。 マップはようやく「遊べる」レベルまで改善された。タワーが豆腐、バロンバフが強すぎて試合展開に関係なくバロン取ったほうの勝ち、ラグがひどい、ユーザーを舐めきったブッシュ配置etc。こういったダメ要素がかなり改善されて普通に楽しめるマップになっていた。 ここ数年のマップデザインの迷走が嘘のようだ。やればできるではないか。私はゲーム体験の向上に大いに期待して今シーズンは復帰してみようかと思った… しかし。しばらくプレイしてみると、マップデザインが大幅改善された一方で、しばしば不評をかっているマッチングに関しては、さらにひどくなっていることに気付いた。 KDA5以上とかのプレイヤーがソロでランク戦に参加すると、「バランスを取るために」、味方にKDA2や3のプレイヤーや、ルールを知らないレベルのガチ初心者とおぼしきプレイヤー複数人とのマッチングが平気で発生する。 なので、今シーズンしばらくソロで遊んでみたところ、私のKDAは相変わらず5近いにも関わらず勝率は50%未満に落ち込んだ。 こんなことは初めてだ。別に私の腕が鈍ったわけではない。さすがに2試合に1試合以上の頻度で上述のような人たち複数人をキャリーして勝利するのは厳しいというだけ。 各ユーザーのKDA、エピックモンスターを狩った数、視界取りをどのくらい積極的に行ったかなどの細々した統計を逐一取っているのだから、その辺の意識がちゃんとあるプレイヤー同士でマッチングしてほしい。 そういう意識が希薄な人らもまた、そういう人同士でマッチングすれば楽しく遊べるだろう。MOVAとは別のゲームみたいな遊び方になるだろうけど、それで満足できる人同士なのだから問題はない。 本来、ランクによってその棲み分けができるはずなのだが、このゲームは運営年数が経過するに従ってますますランクの形骸化に拍車がかかり、ユーザーが減っているように見受けられる。 誰だって、良くも悪くも自分の実力とかけ離れた敵や味方とプレイしたら面白くないに決まっている。そんなマッチングではユーザーはどんどん離脱するだろう。(今シーズン?からは、多分、韓国、ベトナム、日本あたりのサーバーが統合されたのではないだろうか。その辺の国の人ら同士がよくマッチングするようになったようだ。) ユーザー減に繋がっているであろうこの根本的な問題(不適当なマッチング問題)になぜ対処しないのか、理解に苦しむ。このゲームのダメさの本質を再確認した残念な経験となった。 ケバいスキンをせっせと作る前に、もっとゲーム体験の根本的な部分でやるべきことがあるだろう。 ここ数日は数試合に一度、試合中でもアプリが落ちるようになったこともあり、愛想が尽きたのでアプリは再び削除。


1無限タイムアウト編突入 なにこれ?笑

ログインしようとしても接続がタイムアウトしました。再接続しようとしたらサインイン試行回数が多すぎますて…そりゃ、全然入れないんだから試行回数は増えるやろがい笑 何を言ってんですか?笑 他のアプリは普通に使えるのにこれだけダメ。6G回線でもないと使えんのかいこのアプリは? マッチも普通にトロールフィードカスしかいないし、レベル差とかめちゃくちゃだし、終わってるし、なにこれって感じ笑 普通に腹立つ試合しかない


1ゲーム性崩壊

火力高すぎ、てかタンクが弱すぎ。 ただの奇襲ゲー、ターン制バトルになってる。立ち回りも何もない。脳死の殴り合いだよ。 20分ぐらいに収まるように無理やり調整してるせいでゲーム制が壊れてます。


5

ユーミ使ってたらafk扱いされた。それ以外のゲーム性は最高


1hãm

lol


4メイジのダメージのインフレ、キャラの多様性の部分の改善

こんにちは、いつも楽しくプレイさせて頂きありがとうございます。 私は5年ほどこのゲームをプレイして痛感している事なのですが、 キャラの多様性が足りないと感じています。 たまにチャンピオンを眺めていたら、 「そういえばこんなやつ居たな」 と思うことが、多々あります。 せっかくのキャラの数が勿体なく感じてしまうので、是非とも使用率の低いキャラに活躍の機会を与えてあげてください。 幸運なことに私の好きなチャンピオンたちは、弱くは無いのですが、もし仮に好きなチャンピオンが弱くなったまま見ることが無くなったなら、非常に悲しい思いをすることは想像に難くないので、是非とも検討のほどよろしくお願いします。 ここで具体的な問題点の1つとして、メイジのダメージについてです。 ブランド、シンドラ、ライズetc... コアが揃った際のパワーが尋常ではなく 同様の育ち方をしているADキャリーを、為す術なく始末できてしまうほどのパワーを有しており、これでは何のためにADキャリーが存在しているのか分からない状況なので、プリメイドで遊ぶ際に、ADキャリーメインの友人が非常にストレスを感じているのが見て取れます。 またタンクロールのキャラは、 ・タンクのビルドで上げられるMRが、APアイテムの数値に比べて少ない。 ・ファーストストライクのトゥルーダメージが大きすぎる。 という理由から、集団戦で一瞬で蒸発してしまったり、そもそも味方のキャリーが蒸発していたりと、タンクも非常に不遇です。 本家本元のLOLを基礎に置きつつも、 ・試合時間の短縮 ・オリジナリティなど さまざまな点で優れたゲームだと感じていますので、難しい要望であることは理解していますが、解決をよろしくお願いします。 長文失礼しましたm(_ _)m


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