遊戯王マスターデュエルはおもしろい?レビュー評価まとめ


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2ゲーム体験

運営はゲーム体験を改善した方がいい。 デュエルが面白くなければ、辞めていくだけ。 ゲーム体験を改善しようという意思が感じられない。だから人が離れていく。遊戯王がガラパゴス化していく。 ゲーム性ってお互いの初手だけである程度勝敗が決まってしまうものを言うのでしょうか。 もちろん、ある程度はデッキ構築やプレイングで改善できますが、最適な行動・構築というのはたかが知れていて、ある程度は初手で決まってしまうというのが実際です。 もちろん捲り札ってのもありますが、捲り札を引けるかどうかってのはゲーム体験としてよろしくないということなんですよ。 メタカードでどうにかしようという考え方がちょっとおかしいというか。先行で大量展開してしまうなら、それを止めるカードを作ればいいとなると、じゃあそれを引けるかどうかという勝負になる。 ゲーム体験として相応しくないのはそういうことです。さらに、止めるカードがあるなら良いよねってことで、さらに先行展開を助長したり、止めるカードを貫通カードを作ったりする。 そうすると、止めるカードを引いても止まらなくなったり、止めるカードを引けないと絶対に勝てなくなったりする。そうすると止めるカードに対する信頼も揺らぐ。 結局、止めるカードをいくら入れたって、相手の貫通札次第で貫通されたり貫通されなかったりする。 もちろんプレイングによるところもあるかもしれないが、そんなものはたかが知れていて、大体は初手の5枚によって勝敗は決着する。 大体はゲーム体験として好ましくない。 だけど時々面白い戦いがあって、お互いに不完全な盤面で、お互いにモンスターを出し合って、アドが競り合って、ギリギリの戦いをする。 こういうときは楽しかったりする。でもこういった楽しいゲーム体験が得られる可能性は低い。 (とはいえ、一枚から繋がるアドが大きすぎるから、爆アドに繋がる一枚が通った瞬間に勝負がほぼ決定するという、お互いに核爆弾を構えているような問題もあるが) 10回戦ったら、9回くらいが一方的に制圧して終わり。残りの一回がギリギリの戦いで、ギリギリのアドの稼ぎ方をして面白いって感じ。 まあ、レート戦だから、理不尽なカードやコンボが強くてそればっかりになってしまうというのは分かるんだけど。 もう少しゲーム性を向上しようという姿勢がないと、厳しいんじゃないのかな。 ーー 以前のレビュー こんなの誰がプレイしたいと思うんですか?新カードが強いのは当然ですが、大して規制もせず新しいテーマだけが環境に居て、毎回おんなじようなデッキと対戦する。これのどこが楽しいんですか。 そうかと思いきや、別の新カードが登場すると環境テーマのキーカードに規制をかけて、またその新しいデッキばかりが蔓延する。 ティアラメンツのときも、はじめからアギドとかを禁止にすれば良かったんですよ。そしたら、色んなデッキで戦える。色んな対戦相手と巡り会えるから飽きることがない。色んなデッキで戦えるから、色々なデッキを組みたくなる。 それがどうですか。大して規制もしないから、対戦相手はティアラメンツ一色で、多少ラビュリンス、スプライトが居る程度。他のパックを買ってデッキを組んだって、勝てるわけがないから剥く意味も、モチベーションもない。 遅すぎるくらい時間が経ってから、ティアラメンツを規制して弱体化。今度はクシャトリアを大して規制もせずに登場させる。結果的にクシャトリアを使わないと勝てないから、クシャトリアを使う。 こんなんじゃ何も楽しくないですよ。 紙の遊戯王であれば、大会で勝ちたい層はこんなやり方でどんどん新しいカード買いますよ。だけど、24時間いつでも対戦できるこのゲームでその手法をとったって上手くいくわけ無いでしょ。 こんなゲーム絶対に人に勧められないですよ。だってただ新しいカードをデッキに入れて、同じようなカードを使って同じようなデッキ同士で戦って、こんなのを延々と繰り返す。しばらくしたら、ほとんど勝てなくなるし、数種類のテーマ以外はほとんど遊戯王ができない。 キーカードを裏側で除外されて、モンスターも魔法トラップも置くことすら許されない。こんなのはゲームじゃありませんよ。ただの競技です。大会でやればいいことであって、暇つぶしとか、楽しみでやることじゃないんですよ。 「Aを登場させました。Aは最強です」「Aを弱体化させました。B登場させます。Bは最強です」「Bを弱体化させました。Cを登場させます。Cは最強です」こんなやり方じゃ誰も楽しいと思わないよ。追いかけるのも嫌気がさして疲れるだけ。 初めは色々なデッキ、色々な組み合わせで意外なコンボを試して楽しんでいた人もみんな居なくなったよ。相手に遊戯王させないようなカードばっかりを追加するからみんな疲れるんだよ。確かに小学生が考えた最強カードを使えてるかもしれないけど、内心つまらないなと思ってるよ。 もう一つ言っておこうと思うけど、紙の遊戯王ではみんなが新しいパックを剥かなければ意味がなかった。それは、仮に昔のカードが強くなっても、それは中古で取引されるだけで利益には繋がらないから。だから新しいカード一強にして、公式商品である新しいパックを買わせる必要があった。昔のカードが活躍することは、なんの利益にも繋がらない。その経験則があって、この規制&無規制商法をしてるんだろう。だけど、このゲームは完全にデジタルで、全てが公式商品ということを忘れている。昔に登場したカードをみんなが集めても、それがより利益に繋がる。多分そこを勘違いしている。あからさまに新しいテーマが活躍できるようなバランス調整をして、他のテーマの活躍を減らすことは、それだけ商品の可能性を自らドブに捨てているのと同じだ。これじゃ、100個作りたかったデッキも、1つになってしまう。


1とても面白いカードゲーム

演出が最高。 基本マルチのプレイヤーが腐りきっているので残念ながらソロゲーです。ソロモードだけやるならこれ以上ないカードゲームです。 ペナルティが無いので、後攻だと分かったら切断したり、遅延したりする理性のない人間がそれらを行ってしまいます。しっかりペナ付けてあげた方が良いです。


1コイントスゲーム

コイントスで勝敗が決まるゲーム!1/2を貫き通そう! 先行とられたら降参した方がいいよ!制圧されて次の自分のターンは何もできず負けるよ!


1つまらない

実物カードのせいかもしれないが、他のカードゲームに比べて明らかに理不尽な効果が多い。 1ターンも長い。 やることは相手の効果無効を並べるだけで、これなら対人じゃなくていいよねという感じ。 パックのピックアップも機能してないし、レアリティと分解機能のせいでまともにデッキも組めない。


5


1シングル戦のみのおかげ紙よりクソゲー

コイントスとサレンダーが全て。運が悪ければ逃げればいい。全くゲームになってない。その上重課金しないと勝機はすらない


5よろしくねー

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1コイントスがクソ要素

サ終しろ


1ランダム?の手札してる

基本2ペアで先攻だと誘発娘アホみたいに手札きて全くと言って良いほどゲームにならない。 デジタルだと紙みたいに普通にゲームをすることもできないのは不思議。 単純にゲームとしての質が低いと感じる。


1コイントスどうなってんの?

マジでコイントスが裏が18連続裏が出てようやく表一回出たと思ったら次は9連続裏なんだけど普通に考えて頭おかしいゲームだろカスゲーがサ終しろ


3デイリーミッションの改善を推奨

デッキ組むためにジェムを稼ぐわけだけど主な稼ぎ場としてのデイリーミッションがランクかイベントでしかクリア出来ないのが終わってる。ソロモードでも条件達成したらジェム貰えるようにしたらカジュアル勢もランクマで環境デッキと当たってただボコられてつまらないと感じることも減らせるし、このゲームから離れていく人も割と減るんじゃないかと思ってる。そこだけ改善して貰えたら自分もこのゲームから離れなかった。


5遊戯王サイコー!!!!!

いつもありがとう!


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