App Storeレビュー
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1枚残す意味わからんgm
これ本当にカードゲームなんですかね?遊戯王の人気で持ってるゴミ
毎月環境変わってテキストや展開や対策覚えていられない。社会人にランクマはまず無理。時間が無さすぎる。パック開封やコイントスや手札の運ゲー感も強くて懲罰期間は虚無。ユーザーもほぼ廃人ばっかでエンジョイ出来る雰囲気じゃないし、常に環境デッキ握らない奴が悪いと意識も高い。運営もVやストリーマーに擦り寄り案件投げて推し活。steam同接の減少も酷くてお気持ち動画が溢れもした。マジで終わった感。
遊戯王ゲームを30年間プレイしてきたが、俗に言う現代遊戯王をベースにしている遊戯王マスターデュエルはゲームバランスがクソというクソゲーオブザイヤーでいうストロングスタイルに近い完成度に仕上がっている。 また、ゲームバランス以外にもストレス要素があり主に以下の点があげられる ①コイントスの勝利が悪い方に偏る時が非常に多い。 先攻、後攻関係無くコイントスに"負ける"という結果が続くとストレスが溜まってしまう。たまに勝った時に限り後攻時にきてほしいカードをドローし更にストレスが溜まる事は決して珍しくない。 ②ランク戦、デュエルリストカップ、WCSは家庭持ち、仕事量の多い人間には限りなく不利な仕様で不平等な出来上がり。ゲームの為に会社を休む事ができるはずもなく、家庭の事よりゲームを優先したらどうなるか想像がつくだろう。 ③先攻有利なカードが多く。後攻でも運良く対策カードが手札にくれば勝利できるが。やはり総合的に先攻が有利である。 先攻ゲーでは無いと言う意見もあるが、コイントスで勝利した相手の9割以上の人が先攻を取るので。このゲームは先攻ゲーであるのは間違いない。ゆえに、①の要素がなおストレスの原因につながる。 ④相手、自分共に初期手札が悪いと1ターン目に即サレンダーする事が多く、達成感ゼロなデュエルが多々発生するため虚無感に襲われる。 ⑤コイントスに負けたり、不利になると通信切断するマナーの悪い輩がいる。 特にコイントス時に切断されると白星がつかないのでイラつく。 大きな不満点は以上。 プレイ中にクソと感じた点である。 このゲームをプレイして、笑顔で楽しくデュエルさせてくれる事は今後あるのだろうか?
環境ゲー、1番環境に強いデッキ作った人勝ちで無理すぎ 特に海外勢は気持ち悪いデッキ作ってくるし、それと妨害カードが多すぎてゲームが崩壊している、称号欲しいだけの人は称号まで辿り着けない、次でランク上げの時に大体コイントス裏が90%、手札に妨害ないと詰み、ただ単に一方的にやられていくゲーム、デッキとカードの効果は平等にして欲しいと思った、 途中まで楽しかった。
こんな人選ぶゲーム性で4.8なんてあるわけない。 KONAMIみたいな会社でもそういうことするだと思って悲しくなりました。 廃人しか楽しめないようなゲーム性の方をどうにかして欲しいですけどね
脅威の裏率90%突入中‼️
いつでもできるのは良いけど運営が❌、すきなテーマを使おうとすると環境ツヨツヨテーマにボコボコにされます。そのうえ負ければ降格、せめて降格無くせ、ストレスゲーにしたいのか?
コイントスの確率から何から全ておかしい
マスターデュエルにはまだ実装されていない新規だが使わなきゃ勝てないようなのを増やし続ける無限ループに加えてもはやなんでもアリの無茶苦茶な効果すぎる 今更先攻とられて誘発引けてなかったら1ターン目で負け確定ゲーなのを変えようとでもしているんだろうか 絵柄が遊戯vsペガサス戦そのままなのといい明らかに新しいネタがないから昔のネタを使い回しているだけだし原作者が亡くなったら好き勝手やり放題だな
ゲーム性死んでて対戦ゲームとは言えない
ソロモードでデッキの調整したりデュエルルームで友達等とレギュレーション決めてデュエルしたりする分には神ゲー それ以外は全てクソ コイントスで勝敗が左右されるといっても過言ではないゲーム性 コイン表1枚に対してコイン裏5枚なんてザラにある 最低14連続裏だった時もあってかの悪名高い「遊戯王デュエルモンスターズ 破滅の大邪神」レベルの理不尽さを感じました
続きはストアで...
YouTubeの評価
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