【スプラトゥーン2】サーモンランのリアルタイム開催スケジュール!次回予定時間と支給ブキはここでチェックへのコメント

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カーボンローラー、ホットブラスター、ハイドラント、ソイチューバー
流石に野良の限界を感じた

インク管理がキツいブキ構成だからカタパットの処理もきつい
一人でも特攻自爆さんが居ると塗り不足で一気に体制が崩れる
ボムに強い構成のはずが、扱い慣れてない人多いのかボム圧迫も解消されない
テッパン、モグラの誘導に積極的でないと頻繁にイクラ不足で失敗(これはいつものことか)

報酬1200までに、400⇒320に落とされて、うち成功4回…。
悔しいけど撤退

マッチングや立ち回りの不満を書き連ねたんで、僕の反省点も…
前半、カタパッド、タワー相手に特攻でデス数積んじゃった事かな…
あとウェイブ1でのスペシャルを躊躇ったのも敗因になってる気がした
今回の構成、難しいよぉ…;;

返信(14件) 2018年4月21日に返信あり

なんとか320⇒400まで復活した…
もう次回まで手を付けないぞぉ…

満潮、夜の部がボーナスステージに見えてしまう点では
メリットもある構成だったのかも。と自己レス

聞けば聞くほど潜るの躊躇う根性なしな自分。。。
ま、どうせ維持できる自身は微塵もないから、100か200落とすまでやろうかな(-_-)

野良で1200までやりましたが
ここで恐れられているほど苦戦はしなかったですね(むしろ勝ち越した)。
前のドンブラコの方がはるかに苦戦した記憶が…なんでだろう。

強いて言えば、今回野良で当たったメンバー全員
右下に降りなかったことくらい(何かの拍子で降りても即出戻り)でしょうかね?

時間帯にもよるのでしょうが、私も野良はトントンでした。いつもよりブキは難しかったけど、w1での全滅は滅多にしなかったです。

前回のドンブラコ。。上の名無しさんと同じくあっちの方がきつかった記憶が。自分の中で今でもトラウマ級です。なんであんなにきつかったのか未だに明確な答えがないです。

いつもと同じ時間で200近く下げました。(笑)
ただ武器よりも時間切れ問題のほうが大きくて、
特に通常ステージで仲間が遠くで善戦しているときがヤバいです。
武器はどのみちそんなに得意なものが多くないので。。。
このステージ満潮のほうが簡単で、通常ステージどうするかが課題です。
クリアするときは、かご周りにイクラがばらまかれている時以外ないですけどね。

前回ドンブラコ…武器:ボドルガイザー、スクリュースロッシャー、N-ZAP85、リッター4K

あぁ…確かにコッチのがきつい構成だったかも。
自分の場合、マッチングが良かったせいか地獄を見ずに済んだのですが…。

ボトルとスロッシャーはサーモンラン不向きなせいか、脳死してシャケの数に押し負けてたりすると一気にプレイヤー2枠が無能化するんですよね。右で勝手に自滅したりとか…。

今回のは明らかにブキ編成ヤバイのわかるからまだ覚悟して入ったんですが、多分前回のはその覚悟がなかったんだろうなと今思いました。ひとつひとつブキ見るとよくわかりました。名無しさん、ありがとうございます。

クリアできないってことは、この武器やっぱり辛いのかな。
そこんん所の感覚弱いなぁ。昨日やったぺぱーさんとのプレイはほぼ
ノークリアだったしそういうことなのか。

最初は寄せることばかり考えてたけど、気にせず倒してたら普通にクリアできるようになったな。
元々寄せる事とか全然考えてなかったしな。
各自で大物を破壊して金持って帰って来れば自然とクリアできるんじゃないかと思い始めてる。

モグラは絶対誘導した方が良いと思いますけどね。
下手に大物を溜め込むとコンテナがすぐカオスになるので、見切りをつけてさっさと倒す敵がいてもいいかもしれません。
例えば、同時に二体ヘビが湧いたとすると倒し終わる頃には他のオオモノが湧き、6個回収なんてほぼ出来ないですよね。

右下降りない方がいい最大の理由はデスした時のロスが多すぎるからだと思います。
イクラしかない状態の時は回収しに行ってもいいかと。
勿論、モグラやテッパンのタゲを貰っている時に遠くへ行くのは避けたいです。
右下に関わらず遠くのデスが痛すぎるのでリスキーな気がします。

結局900台でストップ。
久々にカンストできなかった

今回も900台で止まり。。外出無念。
クマブラあるから早いかと思ったら最後で頓挫した。

あ、こんなところに。
たまにはフェスやったり気楽にナワバリやったりしましょ(๑˃̵ᴗ˂̵)

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