App Storeレビュー
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ダダサバイバーとメダロットどっちもやった事あったのでやってみたがダダサバイバー同じかな。 お布施で課金。 お布施ならSwitchのメダロットコレクションの方が良かったかなあ
所有しているメダロットのレベル等上げれないのに、一歩的に敵が強くなり突撃してくる。難しいとやり込みを勘違いしてるゲーム
高難度・オレンジ背景ステージのゲームバランスについて、早期の抜本的な見直し(難易度下方修正)を強く要望します。 現在、複数の機体を最上位ランク一歩手前の「ミラクルレア(MR)」まで育成し、ノワールカッツェによる足止めやパンツァクリーガによるバリア破壊など、ステージギミックに合わせた最適な編成・戦略を組んで挑戦しております。 しかしながら、以下の2点において、プレイヤーの介入やプレイスキルでは絶対に突破不可能なレベルデザイン(調整ミス)になっていると感じます。 1. EXPジェムのドロップ制限によるビルド不全: 高難度ステージであるにもかかわらず、ドロップするジェムが最低ランクの「緑」に偏っており、インゲームでのレベルアップスピードが敵の強化速度に全く追いつきません。 2. バリア持ち中ボスの異常な耐久度: 上記の通りレベルアップが制限され、火力ビルド(バースト)が完成していない序盤〜中盤の段階で、極めて高い耐久力を持つ「バリア持ち中ボス」が登場するため、制限時間内の打倒が不可能であり、宝箱によるビルド加速の機会すら理不尽に剥奪されています。 キャラクターをMRまで育成しているユーザーが、仕様通りのシナジー編成を組んでも詰むバランスは、「手応え」ではなく、単なる「調整放棄」と言わざるを得ません。最高レア(MR+)の所持を前提とした極端なステータスチェックではなく、プレイスキルや編成の工夫が反映されるよう、敵のHPナーフ(弱体化)やジェムドロップ率の改善を早急に求めます。 加えていえば、クリムゾンキングやヘルフェニックス、ゴクードが大挙して追尾して押し寄せてくるのも、無用に難易度を押し上げている要因です。 クリムゾンキングやヘルフェニックス、ゴクードの出現数の削減、HPナーフも求めます。
開始早々シアンドックなのも訳わかんないのに、始めたてのステータスでレベルアップすら出来なくて草 ヴァンサヴァにしてもメダロットにしてもゴミすぎる 同じ機体でレアリティ違いなのもクソ
なーにが最初にゴッドエンペラーを取らないでください!だよ メダロットですらこうなるのか
月1500円課金すれば広告を無くせるので日課を快適にこなせてまあまあ楽しいです。 広告消さない場合はかなり地道に進めることになります インフィニットモードは一見無理ゲーなんだけど、よく見たら見切れる動きしてる。 めっちゃよく考えて調整されてるボスでした。ごめんなさい。
1→キャラの成長が敵の強さについて行けていなくて、中ボス出現時に対応しきれないし、中ボスが硬すぎて群れと中ボスを同時に相手をするのがストレス、そして、中ボスを倒しきれずアイテムを取れずの末にボス戦に時間がかかり過ぎて更にストレスが増す。 2→キャラ編成以外のキャラが戦闘時の選択に現れるのはおかしい、もしランダムなら使いたくないキャラの時はパス出来るようにするべき、戦況に合わないキャラを強制選択するのはおかしい。 3→戦闘時の選択キャラは編成キャラに限定すべきにしないと編成をしている意味が半減する。 4→一回のエネルギー消費量が多すぎて全然遊べない。 5→武装のパワーアップが戦況のスピードについて行けていないのでボス戦までのフェイズを二回からせめて三回とか四回にするべき、とにかくせっかくの武装の強さを満喫する前に戦闘が終わってしまうのが、このゲームのストレスでありダメゲームにしてしまっている、もっと戦いの苦しさより爽快さを優先させるべき。 5→中ボスが大ボスより硬すぎる上に群れが押し寄せてきて、その群れと中ボスに対応出来るだけの成長が間に合わないのがストレスで、二面以降に緑ジェムは不要、青以上のジェムするべきで、三面以降はそれ以上のジェムに限定をするべき、でないと成長が追いつかない! 一面ごとの時間が短すぎるのもダメなところ👎 6→抜刀系の武器は一振りでなく、三方向とかにしないとダルい! 7→このゲームの良い所は、メダロットというキャラの見た目だけ、それ以外はイマイチ
LRゲットのチャンス!2日間出来る時間ずっとリセマラして1回もLRなんぞ出てこないわwww詐欺アプリなんですね
コンテニュー出来ない時があります 萎えて辞めたくなるので改善お願いします
エクサイズをはよ開発してくれまへんか
この世で1番重いアプリ
良い点: ・ちょこちょこ走るメダロットがカワイイ!(特にペッパーキャットとノワールカッツェ) ・不具合対応が早い ・サクッと遊べる手軽さ ・新キャラの掛け合い ・デフォルメされたデザイン 改善点: ・とにかく広告がしつこ過ぎる ※広告のウザさ自体はメダロットに限った話ではなく、業界システムの問題 ・同じボスキャラの使い回しで難易度だけ上がりマンネリ化の気配 ・ちょこちょこバグがある ・たまに課金誘導が大量に出る(仕方ないないとも思うが) ・難易度が上がると、強化ができるコインが貯まるまで何度も当たって砕けなければならない。これが長く、無課金勢にとっては気が長くなる作業と化す(メガロファロスは流石にキレかけた笑) ※難易度設定自体は別に良い。 ・SPでなくていいから、メダロットの種類をもっと増やして欲しい ・メダロットSでのシナリオにメダサバ登場キャラとの絡みを増やして欲しい 総評: 何も考えず手軽に遊ぶゲームとしては良い感じに落とし込んだと思える。 所感: 復活して16年経つが このゲーム含め、控えめに言って口うるさいメダロットファンに応えようという運営の不断の努力が見てとれる。 メダロットSといいカードロボトルの新作といい血の滲む思いを感じる。 今思えばメダロットのゲームシステム自体が割と長め。(言うてポケモンも似たようなモノだとは思うが) この辺でどう折り合いをつけようと試行錯誤を繰り返してるんだろうなーと いっそのこと全然違うジャンルを片っ端から試して手出して見ればどうだろうか? これが一番大事だが、ターゲット層は本来子供向けの作品で、今のユーザーは90年代末当時子供だった人たちが中心。 諸々踏まえ、今の世代、次の世代の子供たちにどうウケる物を作れるかがコンテンツとしての課題だと思う。 親子が一緒に楽しめるコンテンツに返り咲いて欲しいものです。 運営の皆さん、是非とも頑張って下さい!
続きはストアで...
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