終末のワルキューレ The Day of Judgmentはおもしろい?レビュー評価まとめ


App Storeレビュー

レビュー評価
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5アニメの世界観をそのまま体感できる。

放置しながら進められる手軽さ。


5原作知らなくても楽しめる

アニメ未視聴でもストーリーが分かりやすくて、すぐに夢中になれました。


2

以前プレイしていたユーザーです。 作品が好きで、はじめの頃は推しの闘士が出たら課金もしてプレイしていました。ですがキャラを強くしたのはいいものの、特にシステムに特化したものがあるわけでもなく、主内容のバトルに面白みも感じず(単調)キャラを重ねてもほぼコレクションと同等になり、キャラが好きでもゲーム性で続きませんでした。 キャラの新衣装が多いことや、ガチャが選択した上で回せることなどは非常に良いと思いますが、大事なバトルに関してがイマイチで勿体無いです。オリジナリティを感じず飽きるタイプのバトルシステムです。 もっと色濃く遊べる内容であれば、ゲーム化した良さが出るのではないかなと思います。 作品自体は好きなので、これからも頑張って欲しいなと思います。 ※ここからはレビューについて レビューに確認できただけで複数人、あからさま文面は違えど言ってる事が同じ人がいる(編成について→強化→画面レイアウト→交流についての流れが一緒、段落どりが同じ、共通して長文)のですが…サクラでしょうか。 正直このレビュー欄の長文高評価は疑いしかないですが、評価自体は人それぞれなので実際プレイされてみるといいと思います。ただ課金するときはよく考えてからするようにして下さい。


5毎日ログインが楽しみになる。

デイリーミッションや報酬が多く、毎日ログインするのが習慣になりました。


5音声とBGMがクオリティ高い。

原作の雰囲気そのままで、BGMやボイスがゲームを盛り上げてくれます。


5ストーリー鑑賞モードが良い。

ストーリーがしっかり作り込まれている。


5触り続けたくなる理由がちゃんとある。

ここまで長く開き続けているゲームはかなり久しぶりでした。派手に騒がしいだけの内容ではなく、細かな部分までちゃんと組まれているからこそ、繰り返し触れても飽きが来にくいのだと思います。自動進行形式なので気軽に遊べるタイプではあるものの、中身はかなり考える余地が残されていて、単純作業の繰り返しにはなっていません。どの人物を前列に置くか、何を優先して強化するか、どの順番で能力を伸ばすかによって結果が変化するため、毎回同じ流れになりにくいです。少し配置を変えただけで安定感が大きく変わることもあり、気づけば何度も組み直していました。 特に印象に残っているのは、無理に急がせる空気が少ないところです。一定のテンポは維持されているのに、窮屈さを感じません。こちらの都合で中断しやすく、短時間だけ開く日でも変な置いていかれ方をしないので、生活の中へ自然に入り込んできます。しかも短く触っただけでも何かしら進展があるため、時間を無駄にした感覚が残りにくいです。逆に余裕がある時はじっくり編成を考えることもでき、その日の気分に合わせて付き合い方を変えられる柔らかさがあります。 成長関連の仕組みもかなり分かりやすいです。必要な素材の集め方や用途が把握しやすく、遠回りを強制されている感じがありません。数値を一気に跳ね上げるというより、積み重ねで差が出てくる形なので、毎日の小さな変化に意味があります。しかも育て方に自由度があり、人によって完成形がかなり違ってくるため、自分なりの方向性を考える楽しみがありました。同じ人物でも扱い方次第で印象が変わるので、固定された答えに縛られにくいです。 見た目についてもかなり丁寧に整えられています。演出は目立たせるだけではなく、流れを分かりやすく見せる役割として機能していて、何が起きているか把握しやすいです。情報量は多いのに圧迫感が少なく、画面を行き来する際も迷いづらいため、余計な疲れが溜まりません。読み込みや切り替えも軽快で、途中で引っかかる感覚が少ないので、集中を削がれずに済みます。音声の入り方も自然で、必要以上に前へ出てこないからこそ場面に馴染んでいました。 他の利用者が関わる要素も、距離感の調整が上手いと感じます。常に交流を求められる形ではなく、自分のペースを保ちながら関われるため負担が少ないです。それでも他人の構成を見ることで新しい発見があり、試してみたくなる組み合わせも増えていきました。一人だけでは出てこなかった発想に触れられることで、新鮮さが保たれている気がします。 過剰に刺激を押し出すのではなく、長く付き合える形を意識して整えられている印象が強く、毎日少しずつ開く習慣になっています。気軽さだけで終わらず、考える部分もしっかり残されているので、触るほど理解が深まり、自分なりの楽しみ方が広がっていきます。派手さに頼らなくても続けたくなるゲームは意外と少ないので、その点だけでもかなり好印象でした。


5初心者キャンペーンが太っ腹。

初回に全キャラと神石が大量にもらえたので、最初から豪華で驚きました。


1課金ゲー&過疎ゲー

最初は分からないから楽しかったがわずか一周年で過疎りました。


5積み重ねるほど面白さが見えてくる。

軽く触るつもりで始めたのに、気づけば毎日開くようになっていました。理由として大きいのは、余計な押し付け感が少なく、自分の感覚で進められる部分が多いからだと思います。やらされている感覚ではなく、自分から次を試したくなる流れが自然に出来上がっていて、その感覚がかなり心地よいです。対戦部分は自動で進行する形式ですが、そこへ辿り着くまでの準備によって内容が大きく変化するため、ただ眺めるだけの状態にはなりません。誰を前に置くか、どの順番にするか、何を優先して伸ばすかによって勝ち方が変わるので、組み合わせを考えている時間がかなり楽しいです。 特に良かったのは、少し変えただけでも流れに変化が出るところでした。同じ編成を使い続けるより、場面ごとに調整した方が安定することが多く、固定化されにくいのがありがたいです。単純に高い数値だけを並べれば終わるわけではなく、噛み合わせや役割分担が重要になってくるため、自分なりに考える余地がしっかり残されています。何度か行き詰まっても、別の方向から試したら突破できたことがあり、その時はかなり達成感がありました。 強化関連についても、複雑すぎる説明を読まなくても流れを掴みやすく、必要なものがどこで手に入るのか把握しやすい構造になっています。遠回りを強制される感じが少なく、欲しい素材を集めながら少しずつ底上げしていけるため、日々の積み重ねが無駄になりません。育成方針にも幅があり、ひとつの答えだけに寄せられていないので、人によってかなり違う形になると思います。そこに個性が出るのも面白い部分でした。 表示周辺もかなり快適です。画面の情報量は多めですが、配置が整理されているので見づらさを感じにくく、目的の項目にもすぐ移れます。読み込みも軽めで、細かい切り替えで引っかかることが少ないため、テンポを崩されません。視覚表現も過度に騒がしくなく、何が起きているか把握しやすいバランスになっています。音声も必要な場面だけ自然に入る形なので、くどさを感じにくく、それぞれの場面にしっかり馴染んでいました。 交流要素についても距離感がちょうど良く、無理に関わり続ける必要がないのが助かっています。それでも他の利用者の構成を見ることで新しい発見があり、自分では思いつかなかった組み合わせを試すきっかけにもなりました。完全に一人だけで閉じる形ではないからこそ、新鮮さが維持されているように感じます。 短い時間だけ触る日もあれば、まとまった時間を使って構成を考える日もありますが、どちらの遊び方にも対応しやすい柔軟さがあります。変に急かされる感覚が少なく、好きなタイミングで区切りを付けられるため、生活の邪魔になりにくいです。派手な刺激だけに頼らず、細かい部分の積み重ねで長く続けたくなる形にまとまっていて、しばらく遊び続けたいと思える内容でした。


5イベントが豊富で飽きない。

放置報酬がありがたい。


5ギルドでの交流が楽しい。

ギルド内のチャットで盛り上がりながら戦えるのが、他のゲームにない魅力です。


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