App Storeレビュー
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マッチングも強敵としかマッチングせず、ガチャもキャラが全然当たらない。本当に確率あってるか?
楽しくて毎回満足しとる
キャラの可愛さは他の追随を許さないでしょう。
はじめたばかりですがこれは酷い!過去イーグル200回以上の人と対戦やキャラ?クラブ?の違いなのかこっちが二打かかるところ相手は一打(笑)勝てるわけない(笑)やっぱりこの会社のアプリはインストールしても時間の無駄だな‥
ゲーム性も難しいので人を選びます、 もっと簡単にサクサク対戦できる調整をして欲しい成功してるゴルフゲームがどんな物なのか勉強してくれ。 課金面は主にクラブとキャラが対象になるがガチャなのがストレス溜まる、 購入形式にして欲しい。
①飛距離の伸び率の問題 初期飛距離はおおよそ200y前後、レベルアップでの伸び代は多くて6y(3%)。それなのに、キャラのスキルの飛距離の伸び率が最低でも5%、最大では20%も伸びます。仮に、250y飛ばせるクラブでも20%増しは300yですよ?しかも全クラブにオーバーチャージ20%増しまである。250で使ったら?スキルだけで300、オーバーチャージで360。コースによってはパー5さえ1オンですよ?そんなただ飛ばすだけのゴルフを推奨したいのですか? ②クラブレベルアップ時、コントロール(芯を外せる幅)と飛距離が同時に伸ばせる謎仕様 普通飛距離が伸びればコントロールは悪くなりますよね?一定%(ドライバーだと95%以上、ウッドなら90%以上)でないとコントロールは激減するアプデはありましたが、そもそもラフ、バンカーお構いなしにひたすら1オン狙いする飛ばし屋が90%未満で打つほうが稀です。 ③打ち方について ある書き込みでは定規打ち(定規を画面に置き、タッチペンをスライドさせる打ち方)が可能らしく、99%以上パーフェクトが出せるらしいです。これではフレイム系、ブレード系のコントロールが低いという弱点が完全に無力化されてしまいます。システム的に不可にすべきだったのでは? ④幻のチャンピオンティー 一番遠いチャンピオンティーですが、対戦ではほぼ出現せず、スタッツ(練習)とイベント用のみの起用。仮にチャンピオンティーでイーグルを取るために400y飛ばせるキャラとクラブ編成を考えたとします。そんな編成で、レギュラーティーやプロティーをプレイしたら?毎回1オンラッシュになるには明白ですよね? ⑤スキルショットの害悪性能 アローショット→初期配布キャラから使えますが、バウンドしない?ベタピン量産確定でしょ? ウィンドガード→イベント以外で最大6mしか風は吹かないのに−5m?チップインを量産させたい? フォローショット→使用キャラに飛距離アップのバフがあるのにさらに追い風に修正とか、オーバーチャージ無しでも1オン量産ですよ? デュアルショット→2回使用化(1回目は飛距離、2回目はコントロール)。弱点をなくす組み合わせですよね? スィートスポットショット→最大育成時120%打ちでパーフェクト確定?スキル使用時の飛距離減のデメリットを克服してますよね? アイシクルショット→飛距離の伸び率は低くてもランが弱い?アローショットに次ぐベタピン量産でしょ? シーカーショット→グリーン傾斜無視でカップ方向にバウンド?これによるHIO量産を自慢される日々です。 と、ゴルフの醍醐味をことごとく崩壊させてます。 (エレノア、アイリス、キュアは2打目以降用(エレノアはバンカー補正、アイリスはラフ補正、キュアは傾斜補正)に実装されたと思われるスキル性能ですが、ティーショットで使われるケースがほとんどです) 長文失礼しました。
慣れればすごく楽しいです。のんびり遊ぶことができるので無課金でも楽しめますね。楽しさは個人差あると思いますが、自分は遊んでいてすごく楽しいです。これからの運営の活動に期待します。
ゴールなどはよくできているが、「オートで打つ」で距離があんま伸びない時がある。その結果、何回か負けた。そのため、次回のアプデで改善しないとやめる。
長い間新キャラも新要素の追加もなく、正直飽きてしまいました。まあまあ育成も頑張って、楽しませてもらっていたので残念です。
12連勝くらいしてたのに悪質な放置プレイのせいでリタイアするしかなく、敗北になってしまった。持ち時間が0秒になった後も対戦が続けられたのが意味わからない。本当に改善して欲しい。
バグってばかりだから改善して下さい。あとエラー発生でゲーム中断するから出ないようにして下さい。
色々と酷評が目立つように感じましたが、書かれているほど悪いゲームではないと思います。
続きはストアで...
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