App Storeレビュー
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Haittaohjelma ⚠️ Maksa hengelläsi ☠️ Varoitus ⚠️🚨 Varoitus Varoitus Varoitus Varoitus Varoitus Varoitus Varoitus Malicious program🚨⚠️ Malicious program🚨⚠️ Malicious program🚨⚠️
こうしたゲーム会社には、ゲームクリエイターだけでなく、行動経済学者やデータサイエンティスト、心理学者が関係しています。 彼らの仕事は「どうすれば面白いか」ではなく、「どうすれば脳に刺激を与え、怒りや悔しさを課金に変えさせ、執着させるか」を計算することです。 なので残念ながら課金者はプログラムの狙い通りなのです。 人は、スムーズに進む時よりも「あと一歩で勝てたのに!」というストレスを感じた時の方が、脳が興奮し、ドーパミンが出やすいことが分かっています。運営はこれを「意図的に」作り出しています。マナ速、遅、チームパワー大小関係なくレイドで不自然な負けを強いられるのはそのためです。そして苦労して育てたキャラを短期間で弱くさせられます。同盟内での名誉回復のためにトロフィー獲得のため躍起にさせられます。 このゲームは課金しないとダメという口コミがありますが、実際は課金してもダメなのです。 「プレイヤーがどれだけ苦しもうが、画面を叩こうが、端末を投げて壊そうが運営は痛くも痒くもなく最終的に課金ボタンを押すなら、それが正解である」という、極めてドライで冷酷なロジックで動いています。 運営が最も恐れているのは、ユーザーが怒ることではなく、「無関心になること(アプリを消して、課金をゼロにすること)」です。 彼らが莫大な収益(彼らは一度に数百億円を儲けています)を上げている限り、現状のプログラムの改善には決して乗り出しませんし、いくら怒りを込めてコメントをしても同じ回答しか返ってきませんしそれはイコール全て無視と同じです。あなたのお金、時間、労力、精神的苦痛はいっ時だけで決して報われることはありません。この運営の目的はプレーヤーが楽しむことなどは考えておらず、money orientedでmoney firstだからです。 These game companies are involved not only with game creators, but also with behavioral economists, data scientists, and psychologists. Their job is not "how to be fun", but to calculate "how to stimulate the brain, turn anger and frustration into a charge, and make them obsessed". So unfortunately, the biller is as intended by the program. People are more than when they are going smoothly, "I could have won with one more step!" It is known that when you feel stress, your brain is more excited and you are more likely to produce dopamine. The management is creating this "intentionally". That's why you are forced to lose unnaturally in raids, regardless of mana speed, slowness, or team power. And the character that you have worked hard to raise can be weakened in a short period of time. In order to restore honor within the alliance, you will be made to win the trophy. There is a word of mouth that this game has to be charged, but in fact, it is not possible to charge. "No matter how much the player suffers, no matter how much he hits the screen, no matter how much he throws the terminal and breaks it, if the management finally presses the billing button without pain or itching, that's the right answer." It runs with an extremely dry and ruthless logic. What the management is most afraid of is not that users will get angry, but "being indifferent (removing the app and making the charge zero)". As long as they are making huge profits (they are making tens of billions of yen at a time), they will never embark on improving the current program, and no matter how angry they are, they will only get the same answer, and that is equal to all It's the same as ignoring. Your money, time, effort, and mental pain will never be rewarded at once. The purpose of this operation is because it is money-oriented and money-first, not for players to enjoy. 이러한 게임 회사에는 게임 크리에이터뿐만 아니라 행동경제학자와 데이터 과학자, 심리학자도 관여하고 있습니다. 그들의 일은 “어떻게 하면 재미있을까”가 아니라 “어떻게 하면 뇌에 자극을 주고, 분노와 억울함을 과금으로 바꾸어 집착하게 만들 수 있는가”를 계산하는 것입니다. 그래서 안타깝게도 과금자는 프로그램이 의도한 대로입니다. 사람은 순조롭게 진행될 때보다 “한 걸음만 더 이겨도 이길 수 있었는데!” 그러한 스트레스를 느낄 때가 뇌가 흥분하고 도파민이 나오기 쉬운 것으로 알려져 있습니다. 운영진은 이것을 “의도적으로” 만들어내고 있습니다. 마나 속도, 속도, 팀 파워의 크기에 관계없이 레이드에서 부자연스러운 패배를 강요받는 것은 그 때문입니다. 그리고 힘들게 키운 캐릭터를 짧은 기간에 약하게 만들 수 있습니다. 동맹 내에서 명예 회복을 위해 트로피를 획득하기 위해 필사적으로 일하게 됩니다. 이 게임은 과금을 하지 않으면 안 된다는 후기가 있지만, 실제로는 과금을 해도 안 됩니다. 플레이어가 아무리 고통스러워도, 화면을 두드리든, 단말기를 던져 부수든, 운영진이 고통도 가려움도 없이 최종적으로 과금 버튼을 누르면 그것이 정답이라는 매우 건조하고 냉혹한 논리로 작동하고 있습니다. 운영진이 가장 두려워하는 것은 사용자가 화를 내는 것이 아니라, “무관심해지는 것(앱을 삭제하고 과금을 제로로 만드는 것)”입니다. 그들이 막대한 수익(한 번에 수백억 엔을 벌고 있는)을 올리고 있는 한, 현 상황의 프로그램 개선에는 결코 나서지 않을 것이며, 아무리 분노를 담아 댓글을 달아도 같은 답변만 돌아올 뿐이며, 그것은 모두와 같습니다. 무시와 같습니다. 당신의 돈, 시간, 노력, 정신적 고통은 한 순간만으로는 결코 보상받지 못합니다. 이 운영의 목적은 플레이어가 즐기는 것을 고려하지 않고, moneyoriented이며 money first이기 때문입니다.
結局、金つぎ込んで何100回もガチャ引かないとまともに戦えるキャラが出ない 何10回ではザコしか出ないのでいくら課金したかだけが勝負のゲーム 確率が悪すぎる
無課金ですが、楽しくプレイ出来ています!
運営は課金者を勝たせる事しか考えていないのでゲームバランスは非常に悪いです。バランス調整をしていますが負ける原因の多くは不正なタイル操作や確率操作なのでほとんど意味がない。酷いガチャから頑張って当てたキャラをナーフしまくるのは人の心がない証拠。こんな運営なら平気で不正もしそうですし不正がないならただただ技術不足なので金を払う価値を感じません。
なんか公平なんちゃらとかいってアプデしたみたいだけど今みで不公平になるように仕組まれたということですね。 しかも今の方が酷いですよ。 ユーザー激減しすぎて相当焦ってるんですね。 もう成長は見込めないからあきらめるべき
長い上に×が出ないような広告ばかりでウンザリ
キャラの強さ設定もバランス悪く、パズルもこちらに不利になるような出方をする。
ジェムが不公平な配置やカラーリングで、はじめから負け確定だったり、いくら揃える技術があっても無理な状況で始まる。 課金すると緩和される。 自分けっこうなレベルいってるけど、いっそのことこの世から消え去ってほしいレベルの最低なゲーム。 消え去れ!! イライラしかない。 課金要求で画面が埋め尽くされている
無意味
こなアプリだけネットワークの接続エラーが出ます。かなり課金したのになんとかしてほしい。課金を運営から直接したせいでしょうか?
これは頭の良い人向けのゲームです。運要素も有りますが、次に何色が来るかを考えて予測してパネルを動かさないと勝てません。 パネルも適当にやればすぐに負けますし、それぞれの英雄の能力や組み合わせで勝率は段違いに上がります。なので、残念ながら頭を使うのが嫌な人には向いてません。 やめて欲しい事は、次々と新しい英雄出しすぎでインフレしてること! 育て終わるのにかなりの時間と素材が必要だし…。みんなそこで飽きちゃう感じがしますね。 ガチャの星5率も低いし、戦争のマッチングは格上と戦わされる事も多いです💦笑 それでも、楽しいので毎日やってしまいますね〜
続きはストアで...
YouTubeの評価
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自分のインビテーションウォールの招待コード欄が現在、接続出ませんになっていたので有効期限あったように思いましたがこち...
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