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コメント(9235件)

広場で会った事はありますけど、フレコは送った事ないですね。

一っっっっっちばんうざい武器ってなんすか⁇

返信(24件) 2022年8月6日に返信あり

1番…はちょとわからなi( 自分にとってうざいブキは
・ノーチラス(チャージうざ
・エクス(曲射 ニゲレナイ
・クアッド(スライドうざ
・パブロ(アアアア逃げ足はy
・風呂(ポポポ鬱陶しい
・竹(擬似1確?…つようざ
とかですかね(?)

私はウザイ武器ないかなー….それにその武器を使っている人に失礼な気がするし…
私が1番ウザいと思うのは高速イカ煽りされた時かな( ・᷄∀・᷅ )

正直、友人に「わかばって弱いくせにキルしてくるからウ○イ」って言われたことあってすごい嫌な気持ちになったんだよね….
全然弱くないのに

クラブラあああああああああ!!イヤアアアアアアア?

「クラブラ最高!」って夏休み前に話してた友人2がこれを見ていないことを祈る。

ゼリーさん・・・すまんなぁ

そして鬱陶しいかどうかにブキは関係ない、使い手の立ち振る舞い方で決まる・・・と思っている私です

えりさん!!えりさん!!!
ただ単に言い方が悪かったと思います
この人は簡単にキライな武器(うざい武器)はなんですかと聞いただけですが、えりさんは長文で愚痴ろうや!みたいな内容だったので僕みたいな勘違い民がたくさん生まれて荒れたと思います

カーボンローラーデコ
確1範囲が狭いのを補うクイボがうざい
スペがキモい
オバフロ無印
シールドで調子に乗って前に出る
(何も考えて無さそう)
クラッシュブラスター
射程短いとはいえスシザップと爆風の射程は同じ
パンパンされてエイムずれてうざいいいい
ハイカス
チャージ時間長いとはいえあれは強すぎる アーマーを付けるな
ジェットの射程<ハイカス
モデラーの連射<ハイカス
スシのキル確定数=ハイカスフルチャージ なんなんこれ
特にこの四天王にデスペナがついたら本当にキレそう

ジェッカス
射程長すぎてまともに近づけない、
ハイカスと違っていつでも撃ってくる

ZAP
敵が使ってる時だけキル速おかしい
確4武器のはずなのに対面した瞬間やられる
スペのアーマーとミサイルだるいから吐くな

オバフロ
高台から雨と泡降らすな
対面勝ったのにとどめさしてくんな

擬似確プライム
こっちがナワバリに稼ぎにきた時にでてくるな
キル速も射程もおかしい、ナワバリにガチ装備を持ち込むな

正直クラブラ、カーボンより
使用率高いこいつらによくイラつかされる
ヒッセンにもイラついてたけど
今は俺のメイン武器の1つだから許す

個人的にはヒッセン(キル速速すぎクイコンうざスギ)、クラブラ(爆風大きすぎ、爆風込みでスシZAPより射程長いってどゆことやねん)、オフロ(対面勝ったのに壁反射したやつで死ぬのまじで○ね)らへんですかねー

3.9作るのに、どのくらいかかりますか?

返信(2件) 2022年8月2日に返信あり

人によるかな ドリンクやカケラが多く有れば早く作れますし 運も含めます
でも勝ちたいのであれば3.9はあまりいいとは思えないですね スパ短やイカ速などをつけた方が勝ちやすくなるかな、、 遊びならいいと思います!

ガチホコでカウントリードを取られてる状況で敵の猛攻で攻められない状況になることがあります
対策を教えて下さい

返信(2件) 2022年8月1日に返信あり

裏取りで相手の裏を取ったりとかですかね
けど、裏どり中は手前が手薄になるのでなるべく早くやることが大事です。 
または、機動力がある武器なら敵に見られつつ奥に抜けてヘイトを買って敵のラインを下げるのもありです。もし無視されたらそのまま後ろから刺せば良いです

連コメすいません。
スプチャ系統のギアをいつも↓のようにしているんですが、改善ありますか?
イカ速:1.3 インク効率(メイン)0.3 インク効率(サブ)0.2 スパ短0.2 ステジャン1 ペナアップ1

返信(5件) 2022年7月31日に返信あり

後衛なのでステジャンは流石に要らない気がします…(上手くて前線でバンバンぬけるX帯の人とかは付けてたりしますが)
あと、メイン効率0.3では肝心なところでインク切れが起きやすいと思うので、ラスパを付けることをお勧めします

後衛ですけど万が一っていうか、敵が急接近してきたらヤバいことになっちゃうんでスパ短は0.1くらい付けてていいと思います。
やられたらサポートがいなくなってしまいますしね…
あと爆風軽減も入れてた方がいいかもですね、チャーはブラスター系の爆風がアレなので..0.1ぐらい..

なるほど…ステジャンをラスパにして、スパ短は外したくないので、イカ速を削って爆減を0.1付けます。

爆減付けててもブラスターの爆風は軽減できませんよ…
まあアーマーがボム爆風で割れなくなったりと恩恵は大きいので付けた方が良いのは間違いないです

最近持ちブキをスプチャ系統にしたんですが4つのルールでどれが一番ルール関与出来ますか?

ちなみに↓の感じで持ってます。
エリア:無印、コラボ
ヤグラ:無印、ベッチュー
ホコ:無印、コラボ
アサリ:コラボ、ベッチュー

スプラシューター3種のそれぞれガチマでのルールごとの評価をC〜Sで教えて下さい。個人的な意見で全然構いません。
大体の評価基準 C・・・ルールに適していない B・・・普通 
A・・・このルールに適している S・・・このルール最強 みたいな感じでお願いします。

返信(5件) 2022年7月29日に返信あり

エリア…無印A スシコラA スシべS
ホコ…無印B スシコラS スシべS
ヤグラ…無印C スシコラS スシべS
アサリ…無印B スシコラA スシべS
超長文になってしまいそうなので理由は次のスレに書きます

エリア
無印…サブスぺどちらも瞬間的に大きな塗りを作れるため、エリアを実質強制確保が可能だが、すぐに塗り替えされたら意味ないし、チャクチは下手すると空中爆散するので、まあギリギリA。
スシコラ…これもサブスぺどちらも塗りが強いので塗れるが、どちらも攻撃性能が高いので、塗りだけで使うのは勿体ない。
無印に比べ瞬間塗り能力は低いが、キル性能が無印より高いので、まあA。
スシべ…これもサブスぺどちらも塗れるが、キューバンの塗りが他2種のボムより大きく、マルミサも遠くからエリアを塗れ、事故も起こせるため、多分スシ系の中では最強。

ホコ
無印…ホコは基本的に前を他の敵に守られていることが多く、無印は遠距離(ホコ持ち)へのけん制手段がクイボしか無いため、正直弱い。けど、いざというときにチャクチで一瞬でホコバリアを割ったり出来たり、瞬間塗り力が高いためホコの道を作りやすい(カーリングで良い)っていうところも一応あるため、まだB。
コラボ…遠距離へのけん制手段として非常に効果的なスプボムと、防衛時にハイプレと同じくほぼ100%ホコを止められるジェッパがあり、正直かなり強い。
スシべ…ダメージが大きいためホコ割がしやすいキューバンと、ホコ周りに密集している敵に非常に有効なミサイルと、これもかなりホコ適正高い。ホコバリアにもミサイルは打てるので、これでもかなり事故りやすい

ヤグラ
無印…ヤグラ上への攻撃手段皆無。クイボ使ってみたらわかるけど柱に当たっちゃってほぼ意味が無い。
スシコラ…スプボムはクイボと違って爆風の大きさが大きいお陰で意外とどうにもなるし、ジェッパのおかげで敵高にいる相手を倒しやすいから、打開の起点を作りやすい。
スシべ…キューバンの性質上、相手をヤグラに長時間近づけさせないことが可能な上、やっぱりこれもミサイルで事故りやすい(特にカンモン上、というかヤグラが動いている時はミサイルの性質上ヤグラ上の敵に当たらないから弱い)

アサリ
無印…アサリだと、確1ボムがやっぱり強い(攻めでも守りでもそう、クイボは確1が取れないため無理すればどうにでもなる)
肝心のチャクチも、平面でしか強くないという弱点が攻めで目立ちやすい(ゴール付近には1段高い場所が多く、敵はそこから守ってくるため)(逆に守りでは自高からのチャクチが意外と強かったりするけど)
けどやっぱり力不足感が否めない。
スシコラ…確1ボムをしっかり保持している上、攻めの時に敵高に攻めやすい。守りでも、ジェッパはもちろんスプボムを投げるだけでも相手はよけないと死ぬため、必然的に敵のラインを下げることが出来る
スシべ…スシコラとほぼ同じ理由。 

やっぱり全ルールサブスぺだけで大分変わりますねー(個人の意見) 4つの長文失礼しました

擬似確プラベチュのギアで、現在残りの0.5が↓

メイン効率:0.2
スパ短、安全靴、人速:それぞれ0.1

なんですが、やっぱ人速削って爆減にした方が良いですかね…

返信(2件) 2022年7月28日に返信あり

そっちの方がいいかも
人速0.1って実際あんま意味ないから少しでも爆減積んで死ぬ確率下げた方がいいかも…

あーそうですよね〜w←(カケラが集まらない人)
ありがとうございます、助かりました?

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