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(名前は、 ク マ サ ン 商 会 正 社 員 から変えました) 本日から昔やってた「クマサン商会予定武器解説」を再開します。
他に、考えあったら返信どーぞ。
???枠にクマスロあってヤッター!ってなっていたんですが…フラグでした せっかくクマスロを握れたのに、放射軌道に慣れてなくて無駄打ちが増えて無能に…。
地面スレスレ滑空打ち、下り坂に向かっても滑空打ち…及び落下地点までの射程まで読めてないと 地面を這いずるシャケには当たらず、高台を飛び越えて、崖下の死角のどっかに落下して終わる無駄打ちが多発しますね。 前回、ドンブラコだったからか、どこかしらに打っても大体命中して、ステージとの相性が良かったと思うんですが 四方八方から迫ってくるトキシラズでは、ある程度、命中精度がないと敵を減らすことができずにインク管理が追いつかず頓死することがしばしば…。
あと、クマスロ1枠になって初めて気づいたんですが 干潮時の大砲でクマスロさんが大砲やりそうな空気になったら 潔く前線を譲って大砲をやってあげた方が良い事に気づきました 大砲譲り合い…的な空気が当たり前だと思ってたので なんだか新しいですね。この感じ
サーモンに新しい要素こないかなぁ…来たら来たで面倒そうだけど 例えば悪天候とか
豪雨 塗ったインクが時間経過で洗い流される(シャケインクも同様 豪雪 インクが凍るのでインク上の移動時に慣性で滑る イカ状態でインクに潜ることはできないが高速で滑ることができる ダメージは食らうがシャケインク上も高速で滑れる 壁インクは凍るので登れない。とか
っていう妄想
凍る!アイスクライマー思い出しました
スプラシューター ボールドマーカー シャープマーカー ジェットスイーパー
言うこと無しやね。貫通火力が無い点を除けば万能です!
野良でもそこそこいけそうなシューター編成(^O^) その分、鉄砲玉も増えそうで、時間切れも増えそう(ヽ´ω`)
タコの実装により全部シューターでも クリア後に全員異なるポーズになる可能性が出てきたのも見逃せない(?)
今インしたらまさかの武器構成(笑) 金イクラ150とかのヨウツベでるかな~???
今回は満潮時がキツかった気がする バイト生活で初めてラスト3秒飛び込みを使った 逆にラッシュが実に美味しい バイト生活で初めて1wave40個(勿論全員で)を超えた
ホントだ、言われてみれば満潮キツかったすね。 移動時間短い癖に非貫通性能でシャケを相手する事になるんで インク管理を気にしてる内に詰められやすい…ってことなのかな。
満潮でインク回復待機するくらいならスペ切る…くらいのタイミングで 丁度良い難度だったのかもですね
今夜のバイトはトキシラズ! ダイナモローラー、スプラスピナー、ヒッセン、ラピッドブラスターエリート
個人的に好きな武器ばかりで嬉しい! (使えるとは言ってない) 足元注意な感じですかね。 塗りの練習しておかないと。
ダイナモ…まだまだ多い、間欠泉、ヒカリバエでのバシャバシャ。
間欠泉では、少し斜めにキンシャケ引けば大量の金イクラ取れます。(金ピロ) ヒカリバエでは、ローラーを下ろしたまま、レバーを少し前に入れれば殲滅できます。 レバーを戻せばインクは自然回復しますので、下ろしたままでOKです。(低速ローラー) ダイナモは納品いかないでね。振ってもダメですよ。
ダイナモでの特殊ウェーブはチャンスなので、がんばりましょう!
やってみた感想 いつもと違うと感じたとこだけピックアップ ヘビ:コンテナ侵入を許して耐えきれるブキ編成じゃないので、侵入前に倒さないと高確率で決壊 コンテナ付近に仲間が密集してる状況下でヘビ2匹が侵入してくるようだったら 迷わずジェットパック、チャクチを切って良い バクダン:コンテナ侵入を許すとダイナモが一気に無力化する ヒッセンでも正面からの討伐は困難 高低差を活かせるウチに倒すこと ダイナモが付近のバクダンゼッタイ殺せるマンであるかどうかで難度が...
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やってみた感想 いつもと違うと感じたとこだけピックアップ
ヘビ:コンテナ侵入を許して耐えきれるブキ編成じゃないので、侵入前に倒さないと高確率で決壊 コンテナ付近に仲間が密集してる状況下でヘビ2匹が侵入してくるようだったら 迷わずジェットパック、チャクチを切って良い バクダン:コンテナ侵入を許すとダイナモが一気に無力化する ヒッセンでも正面からの討伐は困難 高低差を活かせるウチに倒すこと ダイナモが付近のバクダンゼッタイ殺せるマンであるかどうかで難度が大きく変わる テッパン:牽引優先だけど2匹以上がコンテナ前待機になったら、意外と処理に時間がかかる コンテナ付近まで牽引できたテッパンであっても、討伐に時間がかかって軽視できない。 スピナーは牽引済みテッパンを絶対殺すマンでも良いくらい。 タワー:ダイナモ、スピナーの火力が非常に高いので ラッブラがタワー絶対殺すマンになって留守しても問題ない コウモリ:スピナーは付近のコウモリ絶対殺すマンであっても良いんじゃないか…というくらい脅威。 フットワークの軽いヒッセン、ラッブラも雨弾は絶対打ち返すマンになること
全体的に火力は高い…ように見えるんだけど オオモノ処理に関しては、ブキ不得意者が混じると火力不足を感じやすい構成でした
間欠泉といえばトキシラズ満潮時間欠泉で 対岸に金シャケが出た時に我慢してカゴ付近で待てる イカ・タコが増えてきましたね。 成功率が高かったように感じました。
タイミング合うかわかりませんが、サーモンで一緒に遊べるフレンド募集してみる(野良辛い
SW-8146-9019-0903
やってもいいですか?達人までいってないけどやらせてください!おねがいします!
申請しました
申請ありがとうございます。帰ったら返します
ちなみに、自分ですが 達人400キープ、報酬1200まで走るくらいのプレイスタイルです。 よろしくお願いします。
後で申請しときます。よろしく。
わーい申請します☆
申請します。宜しくお願いします。 今、「のらケロさん」でやってます。(笑)
も さん ありがとうございました。 なかなかクリアできずに申し訳ない。けど楽しかったです。 またよろしくお願いします。かなりのウデマエと見た(笑)
のらケロさん ありがとうございました。 W3クリアできた時、熱いシチュが多くて面白かったです。何度か思わず声出ましたw
初めまして。私も野良辛い派です。申請させてください。名前はあとでもいいですか?怪しい者ではないです、すでにフレになってる人のフレですので
もさん、申請しましたので確認お願いします、ゆ。
前回バイトでめっちゃかわいい記念スクショ撮れました♡
可愛い!(*´∀`)
ありがとうございます♪ よーく見たら右から二番目はボーイなんです、ちょっとだけ外股。ガールちゃん達は内股。タコはもたれてるのがかわいいですね。 ていうかタコの勝ちポーズどれもかわいい。
すごい奇跡ですねー!可愛い?
タコのポーズどれも新鮮ですね。今回はキャンピングシェルターを掻き鳴らしてるのが可愛かった。声も何かのんびりしてて、癒されるっていうか楽しい。
タコのエアギターめっちゃ可愛いですよね。 負けポーズはどれもセクシーだし、ずるいっ!w タコが癖になってます。
暫定ですが次回と次々回の分です。
つぎのサーモンラン 期間 6/19(火) 9:00 〜 6/20(水) 15:00 ステージ:シェケナダム ブキ:プロモデラーMG カーボンローラー .96ガロン スプラチャージャー
つぎのサーモンラン 期間 6/21(木) 3:00 〜 6/22(金) 9:00 ステージ:トキシラズいぶし工房 ブキ:ヴァリアブルローラー デュアルスイーパー L3リールガン キャンピングシェルター
シェケナダム、良編成で野良でも期待度高いけど、 サッカーもあるし、時間がない…(T_T)ソウタイシヨウカナ
ラッシュの難易度が意外と高かったなぁ… ローラーが固定位置で待機すれば意外と楽なんですけどね。 ラッシュは安全地帯を作るのも一つの手なのだ。
満潮時に海面ギリギリでセミ出来るイカ(タコだったかも)に遭遇してビビった。 あれを二回連続で決めるなんて凄いわ。
今回のシュケナ 一見、良編成に見えるけど、別箇所にタワーx2湧きしたら注意ね ガロンもローラーもチャージャも回避不得意さんとマッチングすると一気に決壊する プロモデラーは絶対に遠方で死んではならない。 モデラー握ってしまったら…そのWaveの必勝に全責任を持つくらいの気持ちでやった方がいい
思ったよりも火力がなく結構苦戦した。 タワーが別方向に湧いた時、タワーの意識が低いとやられますね。
おはようございます! 早朝バイト起きられなかったです。 今夜は頑張ってバイトするぞー。 ヴァリアブルローラーの縦振りで沢山バクダンを倒したいです。
全く役に立たないでしょうが、 ランダムで引いたブキを羅列したものです。 ()書きで夜イベントも表記。 (…?) は記憶が怪しいもの。 一番左の数字はたつじん数値です。 <野良10戦> 400 パブロ クマスロ クラブラ 420 L3リール 4Kスコープ キャンプ傘(ハエ) 440 ジェッスイ Rエリート クマスロ(ハコビヤ) 460 クマスロ<時間切れ> 440 シャプマ ボールド ZAP(ハエ) 460 ハイドラ プライム クマスロ 480 L3リール キャンプ傘 ローラー 500 スパッタリー クマスロ ヒッセン(霧)<時間切...
全く役に立たないでしょうが、 ランダムで引いたブキを羅列したものです。 ()書きで夜イベントも表記。 (…?) は記憶が怪しいもの。 一番左の数字はたつじん数値です。
<野良10戦> 400 パブロ クマスロ クラブラ 420 L3リール 4Kスコープ キャンプ傘(ハエ) 440 ジェッスイ Rエリート クマスロ(ハコビヤ) 460 クマスロ<時間切れ> 440 シャプマ ボールド ZAP(ハエ) 460 ハイドラ プライム クマスロ 480 L3リール キャンプ傘 ローラー 500 スパッタリー クマスロ ヒッセン(霧)<時間切れ> 500 クアッド スパイ傘 クマスロ 520 H3リール クマスロ プライム
<クマスロの特殊さを知り、是非とも研究したかった延長戦> 540 ZAP Rエリート (…?) スパイ傘 560 モデラー スプチャ(間欠泉)<時間切れ> 550 ヴァロー カーボン(グリル)<時間切れ> 540 クラブラ ホッブラ(間欠泉) ジェッスイ
<ここから仕切り直し> 560 ホッブラ(ハエ) クマスロ クマスロ<全滅> 560 ボールド(間欠泉)<時間切れ> 540 デュアル クマスロ ボールド 560 モデラー<時間切れ> 540 バレスピ ダイナモ ホクサイ(干潟ハコビヤ)<全て干潮> 560 ZAP クマスロ ローラー 580 ハイドラ プライム パブロ 600 96ガロン<時間切れ> 580 カーボン デュアル<時間切れ> 570 クマスロ(ハエ) 96ガロン<全滅> 560 ジェッスイ ZAP (…?) <全滅> 550 クマスロ(霧)<時間切れ> 530 ボトル ケルビン クマスロ 550 ラピブラ わかば(ハコビヤ)<時間切れ> 540 ホッブラ(大砲) スプスコ ハイドラ(ハエ) 560 ←今ここ
バイト勢さんでも「時間切れ」多いんですね。 同種2つが多かった感じです。 パブロ2つとかチャージャー2つとか。自分やたらスイックリン多くて草。
俺はチャーなどの固定砲台ばっかで草。
時間切れ多いですね。俺の方が多いよー
ドンブラコでの間欠泉…ノルマ15以上の野良非連携だと 難度が異常に跳ね上がるよなぁ… 近場にキンジャケが居りゃいいけど、正解が遠方2回入ってるだけで詰む (仕切り直し後、2回目の間欠泉の痛みに共感してるつもり)
新ブキ クマサン印のスロッシャー 連射4発でインク切れ 射程はスプラチャージャー~リッターの射程に近いくらい長い 性能は直撃で、一部のオオモノのシールドを貫通 ⇒テッパン、バクダン、コウモリに直撃で貫通討伐イケた 正面に打つと高めの角度に放物線状に放射されるので 照準低めに狙って地面スレスレを滑空させると、地べたを歩いてるシャケ貫通して一掃できる ヒカリバエではほぼ無双できる 地面に着弾で爆発するので、足元発射でコジャケ処理も得意
燃費悪いけど強い…
クマスロ無双!
タワーも1確です。 カタパも1確です。真ん中のコジャケを狙います。(ハイプレの感じ) ただインク管理が…
異常な威力ですよねー!
個人的に今までのクマさん印はハッタリ成分が多かったけど 今回のクマサンスロッシャーは本当にいい意味で尖っている。 ドスコイの群れを砲台なしで駆逐できるブキとは恐れ入るよ。
スプラ2のフェスインク使いたいので、誰か来てください フレコ6941 8906 3298 通話x
それなw まじで懐かしいw また話したいなー
出会い チャットOK ビデオOK ご連絡お待ちしています よければ黄色までご連絡ください オナニーズリネタ動画 パス...
BANされただけやんwww 散々荒らしてたんだから当たり前やな。自業自得なのに被害者ヅラすんの恥ずかしくないの???ww
友達は700時間でXP17も無かったしいいペースで実力上げてれると思います
しろさーんいないかー? わいは最近ロブロックスしてるでぇー
黒歴史爆誕☆
お借りします。
デュアカスのサブってクイボじゃなかったっけ…?
とてもわかりやすい! あともうすかしだから頑張るぞー! ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ビコツ牢獄の敵出現ポイントに出現する 敵ももしもよろしければ載せてくれませんか?
エンペラーギアほしいけど、シリアルコードの有効期限ってもう過ぎていますか?
入りたいです!よろしいでしょうか?
エリア3の15のローラーを持ったタコが出てくるやつタイムは忘れた。カウンターを合わせれば楽
ありがとうございます!
染井明希子
岩越政蔵
Bだけどできた。同じグループだな。
以外と弱かった心の中の三号君。
しっかり塗って、障害物を利用するとできると思いますよ。あと、スペシャルを使われたときはしっかり逃げましょう。
スプラトゥーン
確かにマジで弱いけど、タコゾネス楽しすぎる
わらびもちぃさん フレンドなってもらえませんか? 名前MOMOにゃんです! 12月中に フレコ送るのでフレンドなってもらえま...
確かにそうですね!
さすがにむずかしいのではないのでしょうか。
まばば
あー、、、る!!
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 (C)2017 Nintendo
(名前は、 ク マ サ ン 商 会 正 社 員 から変えました)
本日から昔やってた「クマサン商会予定武器解説」を再開します。
???枠にクマスロあってヤッター!ってなっていたんですが…フラグでした
せっかくクマスロを握れたのに、放射軌道に慣れてなくて無駄打ちが増えて無能に…。
地面スレスレ滑空打ち、下り坂に向かっても滑空打ち…及び落下地点までの射程まで読めてないと
地面を這いずるシャケには当たらず、高台を飛び越えて、崖下の死角のどっかに落下して終わる無駄打ちが多発しますね。
前回、ドンブラコだったからか、どこかしらに打っても大体命中して、ステージとの相性が良かったと思うんですが
四方八方から迫ってくるトキシラズでは、ある程度、命中精度がないと敵を減らすことができずにインク管理が追いつかず頓死することがしばしば…。
あと、クマスロ1枠になって初めて気づいたんですが
干潮時の大砲でクマスロさんが大砲やりそうな空気になったら
潔く前線を譲って大砲をやってあげた方が良い事に気づきました
大砲譲り合い…的な空気が当たり前だと思ってたので
なんだか新しいですね。この感じ
サーモンに新しい要素こないかなぁ…来たら来たで面倒そうだけど
例えば悪天候とか
豪雨 塗ったインクが時間経過で洗い流される(シャケインクも同様
豪雪 インクが凍るのでインク上の移動時に慣性で滑る
イカ状態でインクに潜ることはできないが高速で滑ることができる
ダメージは食らうがシャケインク上も高速で滑れる
壁インクは凍るので登れない。とか
っていう妄想
スプラシューター
ボールドマーカー
シャープマーカー
ジェットスイーパー
言うこと無しやね。貫通火力が無い点を除けば万能です!
今夜のバイトはトキシラズ!
ダイナモローラー、スプラスピナー、ヒッセン、ラピッドブラスターエリート
タイミング合うかわかりませんが、サーモンで一緒に遊べるフレンド募集してみる(野良辛い
SW-8146-9019-0903
前回バイトでめっちゃかわいい記念スクショ撮れました♡
暫定ですが次回と次々回の分です。
つぎのサーモンラン
期間 6/19(火) 9:00 〜 6/20(水) 15:00
ステージ:シェケナダム
ブキ:プロモデラーMG カーボンローラー
.96ガロン スプラチャージャー
つぎのサーモンラン
期間 6/21(木) 3:00 〜 6/22(金) 9:00
ステージ:トキシラズいぶし工房
ブキ:ヴァリアブルローラー デュアルスイーパー
L3リールガン キャンピングシェルター
全く役に立たないでしょうが、
ランダムで引いたブキを羅列したものです。
()書きで夜イベントも表記。 (…?) は記憶が怪しいもの。
一番左の数字はたつじん数値です。
<野良10戦>
400 パブロ クマスロ クラブラ
420 L3リール 4Kスコープ キャンプ傘(ハエ)
440 ジェッスイ Rエリート クマスロ(ハコビヤ)
460 クマスロ<時間切れ>
440 シャプマ ボールド ZAP(ハエ)
460 ハイドラ プライム クマスロ
480 L3リール キャンプ傘 ローラー
500 スパッタリー クマスロ ヒッセン(霧)<時間切...
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新ブキ クマサン印のスロッシャー
連射4発でインク切れ
射程はスプラチャージャー~リッターの射程に近いくらい長い
性能は直撃で、一部のオオモノのシールドを貫通
⇒テッパン、バクダン、コウモリに直撃で貫通討伐イケた
正面に打つと高めの角度に放物線状に放射されるので
照準低めに狙って地面スレスレを滑空させると、地べたを歩いてるシャケ貫通して一掃できる
ヒカリバエではほぼ無双できる
地面に着弾で爆発するので、足元発射でコジャケ処理も得意
燃費悪いけど強い…