神之塔:New Worldはおもしろい?レビュー評価まとめ


App Storeレビュー

レビュー評価
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5cvが気になる

全体的に大満足です。しかしcvの人がアニメと違ったり、アニメにまだ登場してないキャラでもあんまりイメージに合わないcvなことがいる少し気になる。ベスパはCVでアニメとゲームで男女逆転してます…笑 王野とカラカもアニメの声優にして欲しい…アップデート期待!!


5全体的に満足 ただし動作が...

ほぼ全ての原作登場キャラを網羅している上に、レアリティに関わらず育成が進めばそこそこ強く使えて、低レアの推しを諦める必要はない 強化要素が大量にある割に説明は少ないが、序盤は凸等の分かりやすい要素の依存度の方が高いので雰囲気で進めても困らないと思う ガチャチケットや石の入手方法が豊富でどんどん回せる、というか回さないと強くなれない これは人によっては若干嫌かもしれない ガチャシステムは天井アリかつピックアップを(複数とはいえ)選択できるものが多く、特定のキャラの完凸も狙える仕様 最終的には全てのキャラを完凸出来るようになっている(その頃にはまた新キャラが実装されているだろうが) 唯一の欠点は動作が安定しないこと 特に所謂ボックス、育成を行う画面では、複数のキャラの強化を立て続けに行うと、3Dデータの読み込みが連続するためか動作が遅くなったり、アプリが落ちることが多々ある (他の画面、操作でも起こる) 当然の如く発熱も激しく、オート進行中などは特にケースから外さないと途中で落ちることもある グラフィック設定を下げれば良いかというとそうでもなく、最低設定だとむしろ悪化した (自分の環境では、画質とフレームレートは最高、他のオプションは全てOFFで割と安定した) 出来るだけスペックの高い機種か、WindowsPCでのプレイをお勧めする PC版はGooglePlayGamesというエミュレータが使用でき、比較的安定する(それでも多少設定をいじる必要はあるが)


5【更新しました】プレイの注意点はあるが、キャラ好き、戦術好きも楽しめる

ゲーム開始直後は強すぎてどんどん先に進める。そこに戦略の面白さはない。ただ先に進めることが楽しい人にはおすすめ。 (デイリーや報酬すべて回収するには)毎日の作業時間がとても長いゲーム。そういうのが問題ない人にはおすすめ。 やがて壁に行き当たる。それは冒険であったり、育成要素であったり、PvPであったり。するとやることがなくなる、しかし毎日の作業時間は変わらず。重課金でおそらく乗り越えられる。 アップル製品のM1以降におそらく対応できてないので最新端末がすぐ落ちる。開発もそれに対応する予定はなさそうなので、おそらく長くは続かない。結局旧世代のシステムをベースに作られたゲームで抜本改造はなされない(出来ない)運命のゲーム。 【改稿前のレビュー】 一年近く無課金で運用した感想です。   無課金でも最強キャラを完凸が普通に可能です。 開始当初は完全に中堅でしたが、今ではあらゆるイベントで上位に食い込んでいます。完凸キャラの手持ちでいえば、八割に迫るくらい持ってます。しかも比較的最新の強いキャラ達を。   無課金で唯一ほぼ無理なのがランカーになり続けることです。完凸以外にも育成要素が多く、ランカーはその全部に手をかけていますのでそこは対抗できません。   それと毎日続ける必要があります。しかも毎日の作業量が他のゲームより多めです。それでもいいのなら時間をかければ無課金であろうと最強キャラを沢山ガチャれます。また、最近では完凸せずともどのキャラも使い道があることが多い良心設計になっているのもありがたいです。   戦略戦術好きにはおすすめです。なぜならキャラのカスタマイズとチーミングの組み合わせが非常に多様にできるので、誰も考えてない個性的なカスタマイズで戦況をひっくり返せたりランカーを抜いたりできます。


4ステージジャンプが出来ない

51階からステージジャンプのボタンが表示されなくなってしまった。 なぜ?


5神ゲーですね。

ガチャの配布も割とあり満足してます。


2サービスが2年にもなり…

追加要素によるシステムの複雑化は仕方がないとしても、サービス開始より続く新キャラの優遇特化と属性の無意味が加速してきた。成長要素が複雑になっていても、とにかく回避と命中!コレ以外の要素が完全に無意味。 アタッカーが攻撃力を上げたとしても当たらなければ意味がない。タンカーが防御力や魔法抵抗物理抵抗を上げたとしても、攻撃が当たらなければ相手を突破出来ない要素が邪魔をしてランクバトルに勝てない。 勝敗が相手と自分の残りエネルギー残量やキャラ数で決まる訳ではなく、相手を殲滅しないと勝ちにならないから。 二桁万円は課金しているが、上記にも示唆した新キャラ優遇があるので、イベント毎に新キャラ完凸してようやくステージに立てるシステムが完結してしまった感が否めないので、もう課金は一切しない。他の課金者のランクアップ養分としてストーリーを追うだけのゲームとして遊ぶ決意がついた。 のだが…原作ありきなので、ストーリーを楽しむ為の更新が全くない状況が続いている。 という事は…もう搾取ゲームとして確立出来たんだろうな。


52年近くやってます

色んなスマホゲーしてきたけど、結局このゲームしか続いてないほど神アプリだと思います。何が良いんでしょうね... 良いところ キャラの性能が悪くても時間かけてユーザーのレベルあげれば 、そのキャラでストーリー?を進められる。 課金すればそりゃSSR+を増やせるけど結局ユーザーのレベル次第。 そもそも課金しなくてもキャラは完凸しやすい。 そしてSSR+は2週間ごとにどんどん出る 古いキャラでもまだ強いのもいる 登場人物いすぎて新登場のSSR+でもこんなキャラいたっけ?ていうのはありますが、キャラデザが良いのでOKです。 他のユーザーとの成績争いも気楽なシステムで良い。むしろ強いひとは構成を参考にさせてもらってます デイリーミッション楽。めんどくさくない。それだけしといたら強くなれる。 悪いところ iPhone11なのでたまに落ちます。 このアプリのために最新にしても良いくらいだと思ってる。 容量も多いけどそれくらいの価値は全然ある


1かす

ふつうにやってたら楽しいゲームです。でもやってる最中のクラッシュ的なものが目立ちます。アプリをたくさん入れているわけでもなければ、写真の量や空容量も充分に空いているのに、リアルに30秒に1回くらいのペースで落ちます。とにかくいいたいことは重いからなおせってこと。


5スマホが熱すぎる

このゲームだけプレイ中にスマホが熱くなり重くなり落ちます。スペックは十分足りてるはずですがどうにかなりませんか。


4楽しかった

リリース時からプレイしてきて、多種多様な戦闘能力を持ったキャラや、アップデートで使い勝手が良くなったりと運営側の創意工夫も伝わってきて微課金でも十分楽しませてもらっていました。 ただ、いつからか新キャラ(SSR +)の追加頻度が増え、ガチャも渋いため毎月それなりに課金しないと戦えるレベルに育てることもできなくなりました。 また、イベントも作業的だったり、デイリーミッションも多いため余計な時間が取られます。 長くフレンドだった人も離脱していくのを見ていて同じ気持ちだったのかもしれません。 課金ゲーと化してきた今が潮時だと思って引退したいと思います。これまでありがとうございましたm(_ _)m


1一年半ぶりにプレイ

好きな作品だし、新キャラも増えてそう&改善に期待を込めて再プレイしました。 結果、特に新鮮な要素や改善もなく、がっかりだった。 作品の特性上、階数を多くしていくのは良いのだが、それがただの作業。未だにスキップ機能すらなく、オートでかなり時間をかける必要がある。インストールしたては特に地獄。全く快適でなくユーザーの時間をなんだと思ってるんだという印象 インフレしまくって戦力がなんの意味もない。 10倍差で勝つし負ける 未だにアプリがすぐ落ちる これは致命的で当初要望を上げた記憶がある。 特にガチャ引いた直後に落ちやすく、ストレスがたまる オートで塔登ってる最中も落ちるからオートの意味なし ガチャ確率も怪しい これは運要素なので指摘するか迷ったのだが、十家主のガチャが天井でしか当たらない 初期のころ、ホアキンのイラスト変更事件があったが、それが運営の作品理解と姿勢を物語っている 好きな作品のゲームのクオリティが低い事は非常に残念だし、快適なゲーム体験も見込めないのでこれ以上課金する前に撤退します。


4プレイ初日の感想

他の人もちらほら書かれていますが、男性キャラクターが多くいるところが良かったです。昨今は、胸を強調した美少女のゲームばかりだと感じていたので男性キャラがしっかりいることだけでも評価は高くさせてもらいました。 キャラクターデザインも個人的には好きなほうです。 しかし実際のゲーム自体の面白さについては、あまり評価は高くありません。 初日なので、まだ何とも言えない部分もありますが、基本的にプレイヤーがする事は、キャラを成長させ、ほぼ放置のバトルを繰り返しストーリーを進めることです。 プレイヤーが操作することの多くが「タップをひたすらして成長させる」「アイテムを受け取る」など非常に作業的であり、これは早々に飽きがくるタイプのゲームだと思いました。 全てが予想通りに進み、また予想どうり少し進むとレベルが足りなくなり、なかなか先に進めなくなる。そして作業が多くなる。驚きや意外性がないです。 ストーリーに関しても当たり前といえば当たり前ですが、戦いを繰り返しながら様々な仲間に出会い、、という、もう数百回は繰り返されたような内容。仕方ないんですけどね。 特にゲームになるとバトルがより中心になるので、ストーリーを追うためのバトルであり、バトルをするためのストーリーであり、意外性が生まれづらく作業化していく。 そしてバトル自体に関しても、自動バトルなのは良いとしても、プレイヤーがいる意味をもう少し考え、操作するタイミングや選択、戦略で大きな影響を与えるようなハラハラ感がほしいところです。 あと、レアリティに関してですが、レアリティの低いキャラでも強く育てられると良いと思いました。 Rに好きなデザインのキャラがいても、いつかは使い捨てしなければならないのは、結局キャラの選択肢が少ないことと同じだと思います。 それから自分の勘違いでなければ、プレイヤーに対してキャラクターが「お嬢さん」と呼ぶシーンがあった気がします。 なぜ限定してくるのかわかりませんが直したほうが良いと思います。 このゲームも「キャラクターやストーリーは違うが、敷いているシステムは他のゲームと一緒」というタイプのゲーム。 全く違うシステムで驚かせてくれるゲームは、いつになったら登場するのか、と少しそこは残念にも思いました。


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