【スプラトゥーン2】サーモンランのリアルタイム開催スケジュール!次回予定時間と支給ブキはここでチェック コメント一覧

URLコピー

コメント(3572件)

今、YUBIWAZAという番組の録画を見ています。関西ローカルのようです。今見ているのは、第1回放送の録画で、4月13日(金)のMBS(4チャンネル)の2:00から30分番組です。サブタイトルが、「e-SPORTSってなんだ!?★美女プロゲーマー登場」です。大阪のプロゲーマー「たぬかな」さんが登場しています。司会は、ロンブーの淳と矢口真理です。
まだ始まったばかりですが、面白そうです。

返信(3件) 2018年4月15日に返信あり

その番組は見逃しましたが、来週もやるのですか?他の番組で美人プロゲーマーを職業にしてる人は見かけた事あります。同じ人かわかりませんが

来週も同じ時間帯に、放送予定になっています。今回は、対戦格闘アクションゲーム「鉄拳」でした。スプラトゥーンをとりあげてくれないかな。

「プロ」と付いている通り、
大会で何らかの「賞金」もしくは「宣伝費/出演料」が発生しない限り
取り上げてもらうのは難しいですよ。
任天堂が(プロが満足しうる)賞金をかけた大会を行うとはあまり思えないので
あるとしたら宣伝や出演依頼が発生しうるコラボ企画ですかね?フェスとか。

まぁジャンル的にスプラよりポッ拳もしくはスマブラが優先されちゃいそうですが…

ボトルガイザーでコウモリの雨玉がまっすぐ打ち返せないように思った。原因が分かる方いますか?

返信(3件) 2018年4月15日に返信あり

基本コウモリの弾は打った方向へ向かって飛んで行くので…
可能性1:まっすぐ前から狙ったつもりが実は斜めから打ち返していた
可能性2:仲間が横から打ち返してしまった
可能性3:シャケに押されて方向がブレた
可能性4:弾道のブレで別方向に飛んでいった(これに関しては完全に憶測です…)
…のどれかではないでしょうか?

質問したものです。可能性4を疑っています。ボトルガイザー特有の何かの可能性があるのかと。1発目はコルク栓が飛ぶことで蛇行し2発目以降は中の液体が飛ぶことで弾道が安定する。なーんてね。共感する人がいないようなら可能性1ですね。

4は密着すれば発生しやすくなると踏んでいます。

  \  弾  /
   \___/
  ●  ○  ●

    \↑/
     銃

ブレた弾道の内、○で当たり判定がでれば真っ直ぐ飛びますが
●で当たり判定が出たら明後日の方向へ飛んでいくと思うんです。
まぁ、完全に自分の憶測ですけどね。

『グリルにねわれた人は逃げる。なかまと反対に逃げたらしっぽがなかまに向く。するとねらいやすくなる。』と書かれているところもあります。あってますか。

返信(4件) 2018年4月15日に返信あり

説明はあっているがお勧めしない
グリルがどこに動くかわからないと、仲間がしぬ

反対に逃げれば確かに尻尾は仲間の方に向くのですが、
同時に仲間から遠ざかって行くため、仲間の射程が届かなくなります。
どちらかというと、グリルが自分の場所へ来るために背中を向けざるを得ない場所で
仲間と陣取ったほうが効果的です。
例えばドンブラコでグリルが浜辺側から来たとします。
その場合カゴ前の溝を飛び越した高台で待機すればグリルはそこへ到達するのに
背中を向けるのでそこを集団で撃つと楽に撃破できます。

 / ̄ ̄|網| ̄ ̄ ̄
< 籠 | |★| ̄
 \__|網| ̄   ̄←グリル
       ̄ ̄ ̄
★の位置で待機する。

>グリルにねわれた人は逃げる。
バイト仲間の内では逃げるのでは無く「誘導する」の方が正解でしょう。
上の名無しさんも書かれていますが、仲間(ついでに自分も)がグリルの尻尾を狙いやすい位置に誘い込むのが狙われた人の役目でしょう。
ステージによって先人達がその誘い込む場所と誘導方法を見つけていますので、プレイ中に観察もしくはネットで確認してみるのも手です。
ただどのステージにも言えますが、グリルはまず確実に段差は上り下りしないのと、狙われたら(多分)最短距離で追いかけてくることを忘れないように。
そ...

続きを読む...

あ、そうそう。
高台に待機というのはグリルの回り込みによる尻尾露出の他
コジャケの進行を回り込みにより遅らせる効果も期待しています。
シャケト場のように段差が少ない場所でも、段差に逃げ込めば
壁を登れない彼らは回り込むので少し時間に猶予が出来ます。
この時間差を利用してあげましょう。

ヴァリアブルローラー
     横振り 射程 1.0~2.0 キル 1~4発
     縦振り 射程 1.2~4.1 キル 1~3発
.96ガロン         射程 3.0 キル 2発
   ZRボタン押したまま連射間隔12/60=約0.2秒
クアッドホッパーブラック 射程 2.5 キル 4発
   ZRボタン押したまま連射間隔6/60=約0.1秒
スプラチャージャー    射程 5.3 キル 1発
   チャージ時間60/60=1秒 キープ時間75/60=1.25秒

返信(3件) 2018年4月14日に返信あり

いつもありがとうございます!
参加にしてます。
ヴァリアブルローラーが適してるオオモノって何でしょうか。
ヘビ、テッパンかな。

(ヴァリアブルの醍醐味は、近距離縦振り1確のバクダン処理だと思うんだけどなぁ…)

おうっと、、頑張ります。
引っ込み思案なもので。
あ、スミマセン冗談です。

次次回のバイトはトキシラズいぶし工房
4/16 21:00 〜 4/18 3:00
.92ガロン!
ホクサイ!
ボールドマーカー!
そして14式竹筒銃・甲!

楽しみですね。

返信(3件) 2018年4月14日に返信あり

見間違えました。
.92ガロンではなくRブラスターエリートですね。
ラピエリ楽しみです。

ぽこぺんさん
たまたま通りかかったのでコメを笑
次次回はある意味おもしろそうな編成ですね。今晩21時からのもそこそこ良さそうな編成で楽しみです。昨夜は酔い潰れてバイトできず、8:35に起きてドンブラは3戦しか出来なかったので無念で仕方ないです。よーし!今晩は徹夜やーーー(´∀`)

とりあえず次のこと考えなきゃいけませんね。
ラピエリ、竹だけでも興奮しますのでつい。

とりあえず夜に備えてナワバリ行ってきます。

今日のバイトも何か難しいなぁ…久々に長時間やってしまった
自分の判断ミスで落としたバイトが少なくとも5回…
スペシャルの使用判断がもう少し上手くなりたいものだ

今日の反省
・仲間が全滅したら迷わずジェッパを使おう!ボムなんて簡単に出ないぞ?

返信(2件) 2018年4月14日に返信あり

私は、スペシャルは切りどころ考えていると使えなくなります…
そのうち混雑してきて全滅。
最近はコンテナ付近にイクラ落とせるかどうかと、仲間を助けられるかどうかで試しています。

自分はクリア後に、あれ?今回のスペシャルって何だったっけ?なんて事が多いです。m(_ _)m
前スレでスペシャルの使いどころ基準を書かれていた方が居られた記憶がありますが、各スペシャルの特徴(メリット、デメリット)を掴んだ上での使用を心がけた方が良いようです。
自分的に苦手なプレッサーは遠距離でカタパやタワーを倒せるが、使用時間内は横沸きのシャケにはほぼ無抵抗になりやすいので使用する位置とタイミングが重要。
ジェッパは空中にいるので無敵に見えるが、意外とヘビの胴体に接触判定があるので混雑時の使用には注意。それとジェッパ帰還着時にシャケに叩かれる不運。と言った具合ですか。

自分のツイッターを勧誘用に切り替えました。
少しでもグループ規模拡大につながればと思います。

返信(4件) 2018年4月14日に返信あり

ケロマツさん
新規の方のツイッターリストの追加お願いします。
ブラックさんあたり、なんか面白そうが画像作ってくださいよ。
自分で3分で考えましたが面白さとインパクトが演出できなくて

すんません、俺は絵心と女心はどうにもわからない人種でして…
パソコンの中の妖精さんの心はよくわかるんですが(笑

業務連絡:twitterある方はお知らせ下さい。(笑)
グループ拡大ですね。4月なので、新歓コンパ(バイト)でもやりますか。
ここで募集して。

楽しそうですね。
ケロマツさん声かけありがとうございます!

>リアルさん
下の方に行ってしまったコメに対する返信。
 サイト主さんが、地図とカンケツセン番号を載せてくれましたね。サイトの更新がないなと思っていたら、これを作っていたんでしょうね。大変な作業だったと思いますよ。リアルさんのフリから、自分が地図を作るなら、どうするかなと少しだけ考えていました。作ってくれて良かったです。仕事じゃなきゃできないことです。
 これで開ける順番はともかくも、ここでの会話はやり易くなりますね。

返信(2件) 2018年4月13日に返信あり

>サイト主さんへ
同じステージの同じカンケツセンの番号を、通常と満潮で同じにしないとややこしいですよね。
ここを見ていると良いけどな。

質問です。
左翼残しカタパの狙う先はランダムですか?
また右残しだと近いイカ固定ですか?

返信(5件) 2018年4月14日に返信あり

上と関係ない質問ですがもう一つ。
タワーのタゲは最も遠いイカですよね。
この狙う先が確定する瞬間がどのタイミングなのか知ってる方いたらご教示下さい。

正確にはわかりませんが、
右→一番近いイカ 左→二番目に近いイカ
とどこかに書いてあったと思うのですが、自信ないです。
左はランダムの可能性もあるかも??

でも、一人でカタパを倒すときは、右→インク回復→左 でやれば
1ターンで処理出来てタゲも外し易くてとても楽ですよね。

タワーは一番遠いイカですね。
タイミングは正直よくわかんないです。すみません。
が、むしろ干潟でカオスになりかけてる時などは自分がタゲになって仲間がその間に納品や他のオオモノ処理や逃走する時間を稼ぐ時もあります。
広い場所なら、基本水平に行ったり来たりしていればやられる確率は下がります。

返信ありがとうございます!
右が固定だとしたらあえて右残しにすることでヘイトを全て自分に集めることが可能ですよね。
トキシラズ満潮で終盤になったら対岸でダンスなんてのも考えられます。

多分だけど
タワーは遠い距離だけど、直線距離じゃなくて歩行距離かと

返信遅れ失礼しました。
高低差で決まってくるわけですね。
分かりやすかったです。
ありがとうございました!

‪今朝のサーモンラン。‬
‪5戦全部時間切れでした。‬
回収をする間も無く次を倒しに行く感じで、特に船降りて下でテッパンを止めているイカが多かったです。
テッパン下で手間かけてるのに気づいた時って皆さんどうしていますか?

返信(10件) 2018年4月13日に返信あり

初投稿失礼します。右下マンは基本無視してこちらからは近付かずに上からボム援護程度。
自分も行くとほかのオオモノもそこに集まってしまうので、別行動してタワー、カタパ処理しつつ自力誘導できるオオモノをカゴの近くまでできるだけ誘導してウマイクラを作ります。
最悪カタパは右だけ処理して放置してもいいです。倒しても次がわくので。
ただ、このステージは無敵ヘビが出やすいので、ヘビは早めに倒してもいいと思います。
とにかく船は納品ルートが限られるので船下に全員出張るとほぼ納品が間に合わなくなります。
最低でも船上、できれば中央よりカゴ側に金イクラを多く落とさせるかを考えて行動しています。
あ、テッパンは最後に触ったイカをタゲにするので、右下マン達が触ってない別コースから来るテッパンは自分でわざと一発インクを当てておくと何事もなければ自分のところに来てくれます。
これを利用してカゴそばに誘導して倒すと納品がかなり楽です。
右下はタワー、カタパ処理以外は基本行かずに金イクラも拾いません。
最悪SPで処理してもいいと思います。
じゃないと、ほぼ全滅します。

今回も多いのですね。右下マンと遅刻マン…こっちが強敵。

名無しさん#は私ですw
カタパですが、右ではなく左残しの間違いでしたすみません。
というか、右でもいいんですが、タゲの関係で右残しの方が若干楽だと思います。

うみへいさんはツイッターを見るとわかるように、
情報早いよねー
彼のおかげで皆のスキルアップになればいいな。

もしボールドなどの連射が強いブキだったら、てーーーっと降りてって「そんなもんに手間かけてんじゃねぇ!」という意味でとっとと倒して戻ってくるかな。意味が通じるかはわからんが。
連射が効かないブキだったらボム投げてあげるくらいかな。

うみへいさん、わかりやすい説明ありがとうございます!
やはり基本は放置ですね。
コンテナ周りで1〜2人でヘビテッパンモグラやれるように注力していこうと思います。
あとはとにかくあめ玉ですかね。

リアルさんのそういうアニキな所、良いですね!

片翼カタパは常に意識していたいと思います。

ノバかラピブラならタワーを2確以内で倒せたりするので何とかなりそうなときは私も出張るときはあります。でも右下は囲まれやすいので速攻立ち去ります(笑)

ノヴァ、ラピブラ、ラピエリほんと良いですよね!
最近ブラスターの虜です。

新着トピック一覧

もっと見る

ランキング

  1. 【スプラトゥーン2】ガチホコバトル 最強武器ランキングTOP10
  2. 【スプラトゥーン2】オクト裏ボス:心の中の3号の倒し方!強すぎる真ボス攻略動画あり
  3. 【スプラトゥーン2】サーモンランのリアルタイム開催スケジュール!次回予定時間と支給ブキはここでチェック
  4. スプラシューターベッチューの性能、入手方法、立ち回り、アップデート履歴
  5. 【スプラトゥーン2】全フェスのお題とミステリーゾーン・結果まとめ

新着コメント

トップへ