攻略大百科レビュー
App Storeレビュー
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高評価付けてる人は新規ユーザーかサクラさんでしょか? 毎度毎度同じ内容のイベント、スキップも出来ない苦痛の周回、すぐアプリ落ちる、そのせいでまともにマルチも安心して出来ない。 サービス開始から無課金でやってますが、今はただログインとデイリーこなして終わりです。 てかそれ以外の事でやりがいを感じることがありません。 無課金で石が80万とか貯まりましたがガチャする気にもならないですね、最近のソシャゲサ終ブームに乗っかって終わりそうな気もするので、今から始めようとするのはおすすめできません。
配布がいい
ゲームとしては普通にカスです。 アレが無いとコレが無いと、その属性・種族は使いものにならなくしますだの、徹頭徹尾こんな調子。 持ち物検査で、全missだのダメ0やられてると単純なクソ敵よりも萎えるんですよね。 インフレが緩いだとか言われてたりもしますが、持ち物検査を細分化してるだけです。
ドット絵のクオリティや、滑らかに動く戦闘アニメーションなど、ドット絵好きにはたまらないものがあります。お気に入りのキャラクターをじっくり育てていく育成システム自体は楽しく、素材の良さだけを見れば星5をつけるポテンシャルがあるゲームだと思います。 しかし、ガチャの仕様とゲームバランスがその魅力を大きく損なっています。 まず、育成が「アーク」に過剰に依存している点です。どれだけ時間をかけてキャラのレベルを上げても、強力なスキル(上限上昇系やパッシブバフなど)を習得できる必須級のアークをガチャで引けていなければ、キャラクターは完成しません。「プレイヤーの努力で強くなる」というRPG本来の面白さが、ガチャ運や課金力という壁に完全に阻まれてしまっています。 そして最も問題なのが、運営の先を見据えていない安易な要素追加です。過去にSCT回復などのゲームの根幹を揺るがす強力なスキルをコラボ限定で実装してしまったがゆえに、現在の高難度クエストは「特定の限定スキルを持っていること前提」の理不尽なバランスになっています。現在は課金で似た性能のスキルを得られるアークがありますが、5800円と高額なため無課金・微課金勢には向かい風の環境です。強力すぎる要素を見切り発車で追加した結果、運営自身が自分の首を絞め、後発プレイヤーや微課金勢が圧倒的に不利になる構造を作ってしまっているのは非常に残念です。 現在は日課とストーリーメインの「盆栽ゲーム」と割り切って遊んでいます。ドット絵などのアートワークは本当に素晴らしいので、高難度のバランスや必須スキルの入手手段など、根本的なゲームデザインの見直しを期待します。
それ以外は文句なし、落ちるってよくレビューに書かれてるんですが多分型落ちのスマホ使ってりゃそりゃ落ちるとは思います、自分は落ちたことがほとんどない。
心が折れるわ ガチャが渋すぎる。仮に新キャラ引けたりしても、育成に時間と手間取られて、育て終わる頃には旬が過ぎて終わってる。 実際育てきれてないキャラが溢れてる
グラフィックばかりの内容の薄いものとは全然ちがいますね。 焦らず競わずのんびり楽しめます。
出にくい…。他のゲームに比べてガチャから出るキャラの確率が酷いですね。 ただ、しばらくすると好きなキャラ選んで貰えたりする機会があるので、悪くないです。 インフレが少ないので、型落ち感も無いし 好きなキャラで遊べたりはします。 なんだかんだで、ほぼ課金してませんが、全キャラに近いくらいは所持出来てます。 課金武器は無いですが…
スマホよりはかなりマシだが、相変わらず落ちる
昔からこういうゲームが大好きです^_^ストーリーも凄い良いし、コラボも楽しい😃又ストリートファイターコラボして欲しい
7周年おめでとうございます㊗️ おもしろい!
長らくプレイさせていただいておりますが、魅力的なキャラが豊富で、やり込み要素も多くて楽しいです!
続きはストアで...
YouTubeの評価
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三橋奈美
岩田彦助
岩田彦助
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