【転スラ】名無しさんのコメント 9c7a14ca15c9bd878bb1aa6f29e40cde【スラテン】

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第1回目からこの謎仕様だったぞ
災凶戦用のポーションをその内配る予定だが未実装、そもそもポーション実装まで選択できない様にすればいいだけなのにそんな技術力すら無いから使えない様な石を吹っかけてるだけ
万が一石を大量につぎ込んで使った人がいたとしても想定外とかで補填無しか他でバグが頻発しそう

その上げてる中で明確に成功したと呼べるのは何一つとして無いぞ
武闘会も災凶戦も特定の強キャラ未所持、EX未開放ならまずまともに戦えないし、迷宮も後出しの思いつきだけで装備作成要素つけ足したからバランスがおかしくなってる(素材クエ常駐させて迷宮は迷宮装備に必要な物だけドロさせれば済む話なんだけどな)
新要素(笑)の中で成功したといえるのは探索くらいであとは軒並み失敗→ユーザー離れ&過疎化に繋がってる

廃課金以外は速パとか自分が1番組みやすいPTで何でもいいから挑んで(廃課金以外は基本1ダメしか出せない仕様)撃破報酬だけもらうイベントだぞ、それでも現状災凶戦やるくらいなら曜日クエ周回するほうが効率はいいから参加する必要性が皆無だけど

サ終は運営替わった時点で既定路線だろうし今からではどう頑張っても別ゲーで再配信でもしない限り、このパクリ劣化互換のゲームシステムじゃ問い合わせて改善したところで挽回は120%ありえないだろ

なにいってんだ?
初めから災凶戦なんかやるより曜日クエ周回した方が覚醒素材の効率が良いって結論が出てたじゃないか
災凶戦なぞ廃課金どもの自己満コンテンツよ...そもそもコンテンツと呼ぶには中身が無さ過ぎるが

タスキルしたら確かに無駄なスタミナ使わずに確実に済むけどその分時間拘束が半端ない
この虚無ゲーのために画面とにらめっこしながら2時間3時間以上張りつくほどのヒマがあるならタスキルをオススメする

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