【転スラ】名無しさんのコメント e7554495e0046cbf439024592fb6dafd【スラテン】

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同時製造数が人口40万人で、増えてたのかの確証はないですし、クエストクリアで、増えたので、更に増えるのが、今度はちゃんと、人口なのかも、運営しだい。

装備鍛練は、一つづつ、鍛練を繰り返すのは、銀貨の無駄遣いで、一度に+30にした方がいい。
コストなどが1/2になるまで、ためると、装備枠などの点から同時製造使うのは、蟻の装備のように、期間限定のときかな

人口10万人ぐらいで、食糧庫Lv6が、5つ建って、スタミナ30プラスです。

鍛冶屋は、町の情報では、人口増加によるレベルアップで、同時製造数があがると書いてあり、ハーフアニバーサリー前に、人口何人必要何だろう?って話になり、40万人って話題になったが
5/30のメンテナンスあけに、ハーフアニバーサリーやクロのクエストなんかと一緒に、メインクエストの11章も、解放になり、11章の安住の地 前編のクリアで、同時製造が2にアップした。

スキルの魔法品で
写真のように、レア度が違うのに同じ内容のものがありますが、効果は同じなのでしょうか?

手に入りやすい、レア度の低い魔法品でのスキルレベル20と
手に入りづらい、レア度の高い魔法品でのスキルレベル1だと、どっちを覚えさせた方がいいんだろ?

スキル迷子中です。

返信(1件) 2019年6月12日に返信あり

発動回数や回転速度もあるのでレア度が高く有用そうに見えても使い勝手の悪いスキルもあるのでケースバイケースになると思います。スキルレベルが高いと発動持続時間が長くなりますので、その辺を考えてスキルを選ぶ、上げると良いと思います。

具体例を上げますと力ミリムの高レア龍眼はスキルは強いようですがなかなか発動しませんので使い所は難しいです。逆に発動数の速い低レアスキルは早期殲滅に向きます。

参考に、ベニマルてディアブロを、先ずは昇級します。

イベントの上級が、この編成でして、ディアブロが育ったら、シズさんと入れ替えです。
極は、期間中に、育成がすすまないので、厳しいかと考えてます。余談ですが、ガゼルとゲルドを入れ替えると、攻撃力不足になり、ガビルとゲルドが、最後残って、必殺技が虚しくなります。

ベニマル レベル75 限界+3
シオン レベル75 限界+0
ゲルド レベル75 限界+0
ミリム レベル12 限界+0
ディアブロ レベル 9 限界+1

どれから、昇級したら、いいですか?

ショップで、無償のセットは、手に入れました。 有償のセットは、悩み中です。

プレイヤーレベル92になりました。
★6が15体で
昇級
●●●が6体
●●◯が1体
●◯◯が8体
大宝玉12個必要な8体の半分が闇属性

装備は、ミッションがあるので、魔国士のベルトだけ作ってます。

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