【転スラ】名無しさんのコメント eed43c1a12629a07741a590f96150067【スラテン】

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先日コメントを書いた知PT好きの者です。EXスキルのダウン系が重複されていない件について、運営からの返答があったのでご報告します。

最初に送ったダウン系が重複しているかどうかの確認の返答は下の方と同じく、『ご質問内容は攻略情報にあたり、お客様間の情報の公平性が損なわれるため、ご案内差し上げることができません』といった返答でした。

なので、EXスキルの攻撃力ダウンが重複されていない検証結果を、先日書き込んだような内容で整文し、画像と共に送りました。

それでようやく腰を上げていただけたようで、
...

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返信(5件) 2019年10月9日に返信あり

運営への報告ありがとうございました。しっかり動いてくれればいいのですが、不具合が確認されたら全体にお知らせということは仕様ということにしてしまえば何もしないという事なんでしょうね。
仮に仕様で押し通すにしろダウン系のEXスキルは一切重ならないってお知らせはするべきだと思うけどキッカスだと誠実な対応は無さそうだなあ。

まあ実際にどういう対応を取るかは進展を待つしかないので、いい結果が出る事を一応期待して待たせてもらいます。

お疲れ様です。
重複と2wave以降も発動するように修正は…無いかなw
初心者~中級者辺りは高難易度クエストとかも編成しやすくなるから重複するように修正した方が良いですね。
キャラの価値も上がるし。

お疲れ様です。大手のセキュリティソフトのカスタマーサポートをしていた自分としては、
コピペ文での返信でないということは、
所謂「上の人」へメッセージが届いたということですので
何かしら改善があるといいですね。
動いていただき感謝です。

お疲れ様です。年内には修正されると良いですね。闘技場がありそうな一周年までには確実に間に合わないでしょうねw

援軍報酬と同じくいずれ実装、修正しますよ~と告知だけ出して結局何もせず放置か
そもそも公式告知すら出さずに不具合自体が存在していなかった事にされそうな気がする

公式のヘルプや普段の対応を考えるとまともに対応される事は無いだろうから望み薄ですね

二枚目はゲルド以外全員EXスキルで攻撃力ダウン持ちなのに、ゲルドに738ダメージ。
前列、体シオンのEXスキル、攻撃力ダウンのみの効果だと思います。勿論ゲルドの装備を変えたりはしていません。

これ不具合確定では?百歩譲ってEXスキル攻撃力ダウンが重複しないのが仕様だとしても、効果の高いEXスキルが優先ではなく、前列の効果が優先されるというのは不具合でしょう。心、知キャラなど、どうしても後衛になるキャラがいるのですから。

うーん、まあ確かにスラテンの運営には期待しない方がいいかもしれませんねぇ…。
しかし名称などの件は諦めるにしても、スキル効果に関しては大きすぎる問題なので私の方でも検証してみました。

まずスキルの樹霊加護(防御力大ダウン)ですが、おそらく効果重複しています。トレイニー単体では金リムルの防御力突破出来ませんでしたが、レオン、断罪リムルが同時に樹霊加護発動した後は防御力突破したので。大ダウンにしては効果が低い気もしますが。こちらはあまり自信ありません。

次にEXスキルですが、こちらは上の方がおっしゃる通り、攻撃力ダウンは重複しない、前列のEXスキルが優先されるで合っていると思います。防御力ダウンなどは試していないので確認出来ていませんが。

アドバイスいただいた通り、メインの上級ミリムで検証しました。画像貼ります。

まず1枚目は断罪リムルのEXスキル、攻撃力大ダウンのみ。大賢人は発動前なので、スキルの攻撃力ダウンは発動していません。その状態でゲルドに362ダメージ。

一応確認の問い合わせは送りました。
スキルの検証は難しいですね。大ダウン重ねがけで金リムルの防御力突破出来なかったのは、アップ系に比べてダウン系は効果が低いのか、効果時間が短すぎて重複していなかったのか、それともスキルも重複しないのか…。

まあ勘違いで、EXスキルもスキルもダウン系でちゃんと重複しているならいいですが、本当に重複していなかった場合、おっしゃる通り速PT対策に課金して浴衣ベニマル入手した方は納得いかないでしょうからね。

カスタマーサポートは平日じゃないと対応していないようなので返信くるとしても数日後ですね。仕様についてもお答えしておりませんと書かれていたので、回答は望み薄です。
しかしこの件に関しては、今後PTの組み方や、ガチャで狙うキャラに大きく関わるので、重複するかしないかははっきりして戴きたいですね。

あ、やっぱりダウン系って重ならないんですか?まだキャラ揃ってなかった頃、超級の銀貨集めに出てくる金リムルに、知トレイニーの防御力を大ダウンするスキル、樹霊加護を知キャラ3体でかけまくっても防御力突破出来きなかったんです。もしかして防御力ダウンって重ねがけならないのかなーって思いながら1ダメージでちまちま殴ってたんですよね。

じゃあ浴衣ベニマルのEXはあまり効果ないですかー。攻撃力UPのスキルも持ってるしあと1体の最有力候補だったのですが…。個人的趣味で、PTにリムル、ベニマル、ディアブロ、そしてゼ...

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木主です。皆さんコメント感謝です!
なるほど、EXスキルの方が重要ですか。確かにEXスキルは開始速発動ですし、恩恵も大きいですもんね。せっかく霊子防壁×3入れてるのに、ガチの速PT相手だと霊子防壁発動前に倒されるので…。皆さんの言う通り発動速度重要ですね。
現状だとガチの速PT相手では、断罪リムルが運良く残って、必殺技発動でのまぐれ勝ちが稀にあるくらい。

私の知PTは、ゲルドEX1、体ベニマルEX1、レオンEX2、ディアブロEX2、断罪リムルEX2で装備はまだ揃っていない状態です。今回はボーナスの為に体ベニマル...

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おかしいでしょ速PT。瞬速撃も強すぎ、速すぎ。闘技場で霊子防壁とか発動前に速攻でやられるんですが。これ知PTで装備+30で揃えれば速PTに勝てるようになるんですか?知PT好きなので、知PT使いたいんです…。

返信(23件) 2019年10月6日に返信あり

× おかしいでしょ速PT
〇 おかしいでしょゲームバランス

ランキング上位者の知PTを見てみると、装備も良い事にこした事はないだろうけど、構成と限界突破の回数の方が重要っぽい。実際、速PT使ってる私が、知PTに負けた時に装備みてみましたが、凄いとは感じませんでした。(私は☆5装備+30を15個使ってます)

基本速パは相手が必殺技発動する前に削り切る事に命をかけるので、
できるだけ高火力で手数の多いスキルを積みますからね。
前の方もおっしゃっていますが、限界突破と構成がすべてです。このゲーム。
装備も重要ですが、ある程度自力がないと厳しいですね。
私も速パ使いですが、いつもやられる知パのメンツが
ゲルド、断罪リムル、ディアブロ、レオン、浴衣ベニマルの構成です。
相手側の攻撃力と防御力を下げるデバフがかかりまくるわけなので、大抵削り切る前に
レオンと断罪リムルが2体残って必殺技で屠られます。
うちのパーティが基本星6は2ex体制なので、同じ布陣でも凸具合によっては負けませんが、
相手が3exを入れてたりすると積みますね。
星6で2exからやっとそこそこ強くなったかなという感じのゲームではないでしょうか。

知PTを使うなら最低でもPT内の全キャラEX2以上解放、☆6装備(鍛錬で体力特性が増加するもの)+30を全知キャラに装備しないと速パ編成に勝つのは難しい

EX1開放、装備もマバラだと並の速パにすら勝てないのが知PTだぞ
ガチガチの速パに勝ちたいならEX3のフル解放、装備もディアブロやリムルの+30で体力を底上げしないとまず不可能、相手のEX2以上とかなら装備揃えないとEX3ですら知PTは速パに溶かされるぞ、つまり知PTを使うには編成難易度がべらぼうに高い部分を課金力で乗り越える必要がある

EXスキルのレベルが最重要で
次にスキル発動の速さ>装備かな?
ゲルド(闇)完凸
星6アリス(闇)完凸
レオン(光)完凸
ディアブロ(闇)完凸
断罪リムル(闇)完凸
耐久型知パの完成形だと思いますけど、廃課金じゃないと無理ですねw
知キャラの防御特大ダウン持ちの水着リムルと光属性で攻撃バフかかりまくりの自動リムルが天敵ですかね。
あとは防御特大ダウン持ちも危ないですね。
知パで上位目指すならこれを揃えるくらいじゃないと…。
知キャラは見た目も能力も圧力が有るのであんまり好きじゃ無いですw(自分が使うのはいい)

スキルは上位の人の構成見てみると良いですよ。
霊子防壁、断罪者、大賢人、あとは射撃体勢かな?

完凸前提ならディアブロ外して栗シオンいれた方が全体の耐久力は上がるよ。
ゲルドやアリスのEXスキルの恩恵は受けれないけどレオンのEXスキルの恩恵は受けれるし、断罪リムルと栗シオンの2体で攻撃ダウン入るから攻撃特化のディアブロに比べて飛躍的に硬くなる。

攻撃は断罪リムルの必殺で基本的に全滅するからそれで十分だし。

木主です。皆さんコメント感謝です!
なるほど、EXスキルの方が重要ですか。確かにEXスキルは開始速発動ですし、恩恵も大きいですもんね。せっかく霊子防壁×3入れてるのに、ガチの速PT相手だと霊子防壁発動前に倒されるので…。皆さんの言う通り発動速度重要ですね。
現状だとガチの速PT相手では、断罪リムルが運良く残って、必殺技発動でのまぐれ勝ちが稀にあるくらい。

私の知PTは、ゲルドEX1、体ベニマルEX1、レオンEX2、ディアブロEX2、断罪リムルEX2で装備はまだ揃っていない状態です。今回はボーナスの為に体ベニマル...

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攻撃力ダウンの効果は重ねがけが効果無いんです。
前列の効果が優先です。
栗シオン完凸の全体攻撃力大ダウンと断罪リムル完凸全体攻撃力特大ダウンを一緒にした場合、栗シオンの大ダウンのみになります。

それは申し訳ない攻撃ダウン重複しないんだ。それって速キャラ攻撃ダウン等文章が違えば重なるの?さすがにそれも重ならないって事はないよね?

重ならないですね…。
ダウン系のEXは同系統だと最前列のキャラの効果が優先で重複無しです。

クロが力キャラの攻撃力ダウンを持っているのでメインのミリムを使って検証可能です。防御も水着ランガと豚頭帝で確認できるかと。

それも重複しないんだ。じゃあ断罪リムルってぶっ壊れの後に知ベニマル実装されたけどあいつ何の為に出て来たんだ?
断罪リムルと知ベニマル入れても速キャラ2重で攻撃ダウン出来ないって事でしょ?完全にいらん子やん。

マジかよって事しかしない会社なのは理解してたけどベニマル不憫すぎるやん。重複しないのにあんなEXスキルで実装するとか信じられんわ。

運営は気づかずにやってるとか?
まぁスキルとアーツは使えるし、武闘会目的じゃなかったら強い方なので。

あ、やっぱりダウン系って重ならないんですか?まだキャラ揃ってなかった頃、超級の銀貨集めに出てくる金リムルに、知トレイニーの防御力を大ダウンするスキル、樹霊加護を知キャラ3体でかけまくっても防御力突破出来きなかったんです。もしかして防御力ダウンって重ねがけならないのかなーって思いながら1ダメージでちまちま殴ってたんですよね。

じゃあ浴衣ベニマルのEXはあまり効果ないですかー。攻撃力UPのスキルも持ってるしあと1体の最有力候補だったのですが…。個人的趣味で、PTにリムル、ベニマル、ディアブロ、そしてゼ...

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通常スキルはちゃんと確認してないので分かりません。
確認したのはEXスキルのみになります。

よろしくお願いします。私は速パなので実害は無かったけど、当時それなりに課金して手に入れたって人も相当数いるだろうから。
当然課金してまで手に入れた人は速パに対抗する為に重ね掛けできるものと思ってガチャしたんだろうし、それが実質自身の攻撃力アップのみのEXスキルって事になると修正しないと返金案件でしょうね。

運営がやる気ないのはいつものことだし自分はもう諦めてるな、目に見えるだけでもEXとかの名前が同じだったり(例 星5ゲイル)スキルと必殺技の名前が(多分)逆だったり(例 星5アリス)するしね

一応確認の問い合わせは送りました。
スキルの検証は難しいですね。大ダウン重ねがけで金リムルの防御力突破出来なかったのは、アップ系に比べてダウン系は効果が低いのか、効果時間が短すぎて重複していなかったのか、それともスキルも重複しないのか…。

まあ勘違いで、EXスキルもスキルもダウン系でちゃんと重複しているならいいですが、本当に重複していなかった場合、おっしゃる通り速PT対策に課金して浴衣ベニマル入手した方は納得いかないでしょうからね。

カスタマーサポートは平日じゃないと対応していないようなので返信くるとしても数日後ですね。仕様についてもお答えしておりませんと書かれていたので、回答は望み薄です。
しかしこの件に関しては、今後PTの組み方や、ガチャで狙うキャラに大きく関わるので、重複するかしないかははっきりして戴きたいですね。

ありがとうございます。まあ運営がきちんと対応するのは望み薄なので期待はしませんが…。

前の方が書かれているように殆どの人は諦めているでしょうからこんなもんだと思った方がいいんでしょうね。

うーん、まあ確かにスラテンの運営には期待しない方がいいかもしれませんねぇ…。
しかし名称などの件は諦めるにしても、スキル効果に関しては大きすぎる問題なので私の方でも検証してみました。

まずスキルの樹霊加護(防御力大ダウン)ですが、おそらく効果重複しています。トレイニー単体では金リムルの防御力突破出来ませんでしたが、レオン、断罪リムルが同時に樹霊加護発動した後は防御力突破したので。大ダウンにしては効果が低い気もしますが。こちらはあまり自信ありません。

次にEXスキルですが、こちらは上の方がおっしゃる通り、攻撃力ダウンは重複しない、前列のEXスキルが優先されるで合っていると思います。防御力ダウンなどは試していないので確認出来ていませんが。

アドバイスいただいた通り、メインの上級ミリムで検証しました。画像貼ります。

まず1枚目は断罪リムルのEXスキル、攻撃力大ダウンのみ。大賢人は発動前なので、スキルの攻撃力ダウンは発動していません。その状態でゲルドに362ダメージ。

二枚目はゲルド以外全員EXスキルで攻撃力ダウン持ちなのに、ゲルドに738ダメージ。
前列、体シオンのEXスキル、攻撃力ダウンのみの効果だと思います。勿論ゲルドの装備を変えたりはしていません。

これ不具合確定では?百歩譲ってEXスキル攻撃力ダウンが重複しないのが仕様だとしても、効果の高いEXスキルが優先ではなく、前列の効果が優先されるというのは不具合でしょう。心、知キャラなど、どうしても後衛になるキャラがいるのですから。

スキルでは重なるのにEXスキルでは重ならないのはどう考えても不具合ですよねぇ。
おっしゃる通り攻撃ダウンという括りで効果が一つしか乗らないにしてもより効果が高い物が優先されるべきだし、ポテンシャル縛りの攻撃ダウンは別枠で効果が処理されなきゃおかしいですよね。

武闘会のランキング見てると、そこそこやってるのが5000人、ほぼ無課金だけどガチでやってるのが250人、課金してガチでやってるのが20人くらいなのでは…。

まだまだ出てないキャラたくさんいるけど、存続大丈夫なのだろうか。まあ、今とは違うゲームで転スラが転生するなら、それもいいかもだけど…。

装備の合成にかかる金が高すぎる…。とりあえず半額になるまで製造を頑張ろうと思うのですが、上鉄材が枯渇します。上鉄材の狩場で効率の良い場所はあるでしょうか?

イラスト自体は悪くないんだけど、昇級したあとのイラスト変化がショボすぎる。ちょっと表情変わるだけとか、火やら水やらが背景に加わってキラキラさせるだけとか、間違い探しレベルって…。前の絵も見れないからどこ変わったかわからない時あるし。

FGOの最終再臨みたいに、昇級しきったら素晴らしいイラストが見れるとかだったらもっとガチャも回るし、育成意欲もわくだろうに、もったいない…。

返信(1件) 2019年9月20日に返信あり

だって転スラの良い要素を全部ドブに捨ててるのがこのスラテンってゲームだし
運営にゲームを良くしていこうとか、原作に泥を塗らない様にしようとかその他諸々のやる気が全くといっていいほど伝わって来ない。
そんなんだからか公式Twitterのフォロワーもここ3ヶ月で1万人近く消えて今も減ってるし…

今月は新イベントも新キャラも何も無く復刻と使い回しばっかりだし今すぐ運営を変えるか一から別の開発元で新しい転スラゲーをリリースして欲しいと思う。最高の素材を使ってるのに何で産業廃棄物が出来るんだ?

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