【転スラ】こっぷんのコメント f90b64566943d1009ee3ab4113ada691【スラテン】

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基本的に限界突破は行った方が良いです。
ただ、期間中に2400は貯まらないと思うので、先ずは、突破した際に相乗効果を得られるEXスキルを持つキャラを多く集めることをオススメします。
特に常設キャラはゲームやっていくうちに自然と突破できます。

突破しやすい☆6を順に並べると、
常設キャラ(オートリムル等)→限定キャラ(アイドル等)→魔国キャラ(ユウキ、ヒナタ等)
になるので、限界突破アイテムはなるべく魔国キャラに使うようにしましょう。

戦闘が長引いて混乱(ベニマルの必殺技)を何度も受けるなら防御力を上げる
→長引く=こちらの火力が弱い=混乱して自身をワンパンしても死ななくなるため

一度受けるだけでベニマルを倒せるなら、発動回数の多いスキルをいくつか覚えさせる。
→混乱はスキルには効かないため、こちらに発動しきってないスキルの回数がある程度残ってればソレは混乱無視して敵にいく

って感じがいいと思いますね。

100位以内圏に入ると2周優勝できれば良い方ですよね(>_<)
もっと下位の速Pからは2撃くらいは耐えられるのに、一撃でオーバーしてくるから辛み…

以前上位陣の、ゲルドの防御力を何気なく計算してみたら50万以上いってて笑うしかありませんでしたね(´ω`)

たしかに、ユウキ、ヒナタは安定で、アイドルを外すことでオートの覚醒バフがユウキに行く確率アップですね。
クロベエ入れたらそっちに飛ぶかもしれないけど、クロベエ自身も覚醒バフあるし(アップ率はオートには劣るケド)、速度アップの恩恵も受けられるからプラスになりますね。
何気にこのゲーム、速度めっちゃ重要っぽいですから相棒のアングレット沢山生成したいとこですね!

以前は体P使ってましたが、最近はユウキやアイドルといった速Pの攻撃力アップが多くて、貫通されて持久戦に持ち込めないので、速度意識した力Pにしましたw
欲を言えば竜連撃×3欲しい&クロ3凸したいんですけどね、先が長いですわぁ(´ω`)

もしかしたら、1度クリアできたのはクマミリムの時だったかもしれませんね。
金スラとクマミリム、兵士と暴君ミリムという2パターンがランダムになってまして、後者だとかなり強いです。

みんな凸1ということは、ユウキとアイドルのスキルが1個ずつあることを前提に、極力無駄なく組むとしたら、ユウキ、ヒナタ、アイドル、オート、武人がいい気がします。
クロベエ入れたいですが、オートの覚醒を食っちゃう可能性があるので次点。

ただ、オートは瞬速撃を覚えてると思われるので、それよりも上にユウキかアイドルのスキルを覚え直させたいところですね。
(発動が同じタイミングのものは上から順に発動するっぽいので)

砂鉄はクマTでも買えますよ。
また、周回するなら敵が4体出る1章5話で行う方がいいですね。
(取得可能アイテム欄に無いけどドロップします)

砂鉄を使わないのは☆4装備からで、☆4以上の物は基本的にキャラの提案により作成可能になります。
提案条件は、3凸&忠誠度50です。
最初の頃はデイリーミッション消化で一番の難関が「装備をひとつ作る」です。
☆4キャラが提案条件を満たし始めるまでにそれなりの期間はかかるため、それまでに砂鉄の消費量は半端ないから、可能な限り取っておく方がいいですね。

目安ですが、私はキャラ200、装備350まで拡張してます。
最近はキャラ数、装備の入手機会も増えているねで、開始直後からでもキャラ100、装備150くらいにしておいた方が心に余裕が出ますね。
石は、毎日デイリーミッションで40、ログボ5日間で65貰えるので、5日間貯めれば265個も貯まります。
キャラ、装備10回ずつ拡張しても200個なので、始めるのが1週間くらい遅くなっただけと割り切って拡張してしまう事をオススメしますね(´ω`)

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