【刀剣乱舞】【連隊戦2018夏】〜夜戦の乱〜攻略まとめ!最適レベルや編成案とは【とうらぶ】

最終更新日
攻略大百科編集部

7月24日(火)まで開催中の「連隊戦」で出現する「夜戦の乱」の敵編成や編成案などをまとめました。

クリア報酬(蛍・経験値・ドロップ)

蛍・経験値

S

A

B

C

経験値

1440

1200

33(49)

24(36)

22(33)

目安(総数+CB)…550〜750

※蛍の()内は、蛍丸編成時の獲得数。

※CB…クリアボーナス。ステージをクリアすると、その出陣で獲得した蛍の総数×1倍の蛍が追加でもらえます。

ドロップ

ボス戦勝利Bでも、刀剣男士(含、大包平)がドロップすることもあります。

短刀

今剣前田藤四郎秋田藤四郎五虎退薬研藤四郎愛染国俊小夜左文字

脇差

にっかり青江鯰尾藤四郎堀川国広

打刀

鳴狐宗三左文字加州清光大和守安定歌仙兼定和泉守兼定陸奥守吉行蜂須賀虎徹大倶利伽羅同田貫正国

太刀

大包平 山伏国広獅子王

大太刀

石切丸

薙刀

※記載の刀剣男士以外もドロップすると思います。その場合、ご報告いただけると幸いです。

合戦場・敵編成

夜戦が多いステージ

1夜屋内2夜市街345678昼市街9昼市街10夜市街

1戦目:夜/屋内

  • 遠戦…発動なし
  • 馬……無効
  • 短・脇…強化
  • 大太・薙…単体攻撃

  • 敵からの遠戦…なし

2戦目:夜/市街

  • 馬……無効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…石

3戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし

4戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし

5戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵からの遠戦…石

6戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし

7戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…石
  • 短刀2振りの統率・生存が堅い

8戦目:昼/市街

  • 馬………無効

  • 敵からの遠戦…なし

9戦目:昼/市街

  • 馬…無効

  • 敵からの遠戦…なし

10戦目:夜/市街

  • 馬…無効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし
  • 隊長(短刀)の統率・生存が堅い

必要レベル・編成案

[極なし] 編成案・交代タイミングの目安

①1〜7

(夜夜夜夜)

【短刀・脇差部隊】

  • Lv70以上の短刀・脇差部隊

 

以下編成で、7戦目まで突破することもできました(カッコ内はレベル)。

  • 短刀×4(99,99,71,68)+重歩
  • 脇差×2(90,71)+弓2

運に左右されるかもしれませんが、Lv70前後の短刀・脇差でも、昼戦大太刀の攻撃を耐えました(刀装が1つまるまる剥がされる程度)。

怖いのは7戦目の敵短刀2振り。全員生存で7戦目に挑み、2振り重傷(戦線離脱)・勝利B(敵短刀2振り残)という結果。

6戦目の時点で戦線離脱が出ていたら、交代あるいは兵糧丸を使用した方が良いと思います。

②5〜7

(夜夜)

【短刀・脇差中心部隊】

  • 隊長:大太刀+高レベルの打刀、脇差、短刀など

③8〜9

(昼昼)

【太/大太/槍など×6】

  • Lv80(できれば90)~
    • Lv80以下の太刀は戦力としてカウントできないかも…?
    • 大太刀(Lv90~)を1振り、2振り入れれば、Lv80前後の太刀を組ませても突破可
突破例(2戦とも勝利A)

隊長:蛍丸 Lv3 刀装なし

大太刀×1(lv99)、太刀×4(lv94、84、82、74)

④10()

【短/脇×6】

  • Lv70以上の短刀・脇差部隊
    • Lv35の短刀(重歩兵)でも、攻撃は耐えました

[極あり] 編成案

大太刀(隊長)+極短刀×5
  • 大太刀(隊長)+極短刀×5
    Lv45以上の極短刀5振りに銃兵装備で、特に1振りもかけることなく何度か回れています

 

 

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