【刀剣乱舞】【連隊戦2018夏】〜堅牢の乱〜攻略まとめ!最適レベルや編成案とは【とうらぶ】

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攻略大百科編集部

7月24日(火)まで開催中の「連隊戦」で出現する「堅牢の乱」の敵編成や編成案などをまとめました。

クリア報酬(蛍・経験値・ドロップ)

蛍・経験値

S

A

B

C

経験値

1440

1200

蛍

33(49)

24(36)

22(33)

目安(総数+CB)…550〜750

※蛍の()内は、蛍丸編成時の獲得数。

※CB…クリアボーナス。ステージをクリアすると、その出陣で獲得した蛍の総数×1倍の蛍が追加でもらえます。

ドロップ

ボス戦勝利Bでも、刀剣男士(含、大包平)がドロップすることもあります。

短刀

今剣 、前田藤四郎 、秋田藤四郎 、五虎退 、薬研藤四郎 、愛染国俊 、小夜左文字

脇差

にっかり青江 、鯰尾藤四郎 、堀川国広

打刀

鳴狐 、宗三左文字 、加州清光 、大和守安定 、歌仙兼定 、和泉守兼定 、陸奥守吉行 、蜂須賀虎徹 、大倶利伽羅 、同田貫正国

太刀

大包平 、山伏国広 、獅子王

大太刀

石切丸

槍

薙刀

※記載の刀剣男士以外もドロップすると思います。その場合、ご報告いただけると幸いです。

合戦場・敵編成

盾兵や重騎兵などの刀装を装備した敵が多く現れるステージ

1夜屋内→2昼市街→3昼→4夜→5昼→6昼→7昼→8夜→9昼市街→10昼市街
※全戦において敵からの遠戦がないため、編成を工夫すれば勝利Sを取りやすいステージ

1戦目:夜/屋内

  • 遠戦…発動なし
  • 馬……無効
  • 短・脇…強化
  • 大太・薙…単体攻撃

  • 敵からの遠戦…なし

2戦目:昼/市街

  • 馬……無効

  • 敵からの遠戦…なし

3戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵からの遠戦…なし

4戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし
  • 隊長(短刀)の統率・生存が堅い

5戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵からの遠戦…なし

6戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵からの遠戦…なし

7戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵からの遠戦…なし

8戦目:夜/野戦

  • 馬………有効
  • 短/脇……強化
  • 太/大太/薙…弱体化

  • 敵からの遠戦…なし
  • 短刀2振りの統率・生存が堅い

9戦目:昼/市街

  • 馬…無効

  • 敵からの遠戦…なし

10戦目:昼/市街

  • 馬…無効

  • 敵からの遠戦…なし

必要レベル・編成案

[極あり] 編成案

大太刀(隊長)+極短刀×5
  • 大太刀…蛍丸がベスト(蛍1.5倍、刀装3つ装備可能)
  • 極短刀…弓or銃兵+馬(打撃UP)を装備

 

Lv45~50程度の極短刀5振りで「単隊」突破可(勝利S×5、A×3、B×2)。

道中の夜戦で出現する短刀は、このレベルでは倒しきれませんでした。

 

この編成であれば勝利Sを取りやすく、蛍UPアイテム「三倍籠」「十倍籠」を使うなら、このステージがオススメかと思います。

 

 

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