ミリムは正直今の所使いづらい。速パにも火属性パにも投入しづらいので。
シュナは強いと思いますよ。EXスキルもまあ優秀だし、スキルの発動も早い。 メリットは30連したら最低どちらか必ず1枚は手に入ること、近い内に限界突破アイテムが実装されるので無凸でも手に入れておけば今後使えるキャラになるかもしれない事。
あとは覚醒がどういう仕様で実装されるのかにもよると思います。単純にレベル上限を上げるだけならどうでもいいけど、EXスキルにさらに能力が追加されるかEXスキルとは別にアルティメットスキルが追加されるとすれば今は微妙なミリムも大化けするかも。
温泉シオン星5の性能じゃないね。これじゃ栗シオンの立場が無いじゃん。
それか覚醒で一気にインフレするのか?
温泉ミリムのスキル瞬速擊より速いな。
最速で敵2体ダメージで素早さまで下げるのは強いけど肝心のミリム本体はちょっと速パに組み込みづらい。
レオンと同じでスキルが本体パターンだな EXスキルが全体バフだったら良かったんだがデバフだと武人リムルに掻き消されるのがなぁ
メンテ以降下方修正されたってのをちょこちょこ目にするけど、少なくとも自分の場合はむしろドロップ率かなり上がったんだよね。
だから結局は運しだいなのか、それともダメージ量によってドロップ率が違うってのも目にするのでその辺は自分はよく分からないけど関係してくるのかな?それともただのオカルト?
必ずというのは銀箱が必ず出るという意味だと思うよ。 自分の場合だと大体2回に1回はソーカドロップしてたので40回くらい行けば完凸すると思うけど、ポンコツさんが既に極級40回以上やっても完凸どころか10凸にも届いてないのだとすれば運が悪いとしか言えない。
8cd90cf9さん、確かにそうですね。最初どういうことだろうと思ったけど相手のステータスは闘技場仕様で表示されてこちらは通常通りの表示がされるのでアーツの仕様だけでは表示上そこまでの差はでないのか。実際にはそれに近い差があったとしても。
ということは他にも闘技場独自仕様が何かあるんだろうか?運営に問い合わせてもプレイヤー間の公平性が~ってテンプレ回答しか来ないんだろうな。
黒羽のベルト強いなぁ。闘技場限定でゲルド装備より防御力+120、4つで480も変わるのはヤバい。
確かに装備の見直しが必要ですよね。ゲルド装備4つだと防御+100だけじゃなくて、ちゃんと装備4つ分の+400されてるみたいだしね。アーツの表示も闘技場仕様にしてくれてたらまだ分かりやすかったのに表示は普通通りだし。
今回の体リムルの装備で固めれば闘技場では防御力+800になるって事だからEX防御バフも含めると全然防御力が変わりますね。
闘技場でのアーツの謎仕様があるのは知らなかった。ゲルド装備×4と栗シオン装備×4の人のステータス見比べて明らかに装備性能以上の防御力差があったので、その仕様のせいですね。教えて下さりありがとうございます。
闘技場用に火力調整したり必殺ゲージの速度調整したりは分かるけどアーツをこんな謎仕様にする意味はよく分からないね。
施設の事を書き忘れてましたが、少々の施設の有無で生じる差ではないんですよね。 盟友さんの町を見てもほぼ同じようなキャラ所持、施設の成長具合でも露骨に違うので。
例えば体ポテだとしたら前に書いたように条件は同じはずなのにHPで1000以上違うとか、防御力で500くらい違うとかその差はどこから来てるのかがよく分からない。
小説の7巻からが今アニメでやってるあたりなので7巻からでいいと思います。
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EX上級でも3体出ましたよ
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © 川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©Gamegate
ミリムは正直今の所使いづらい。速パにも火属性パにも投入しづらいので。
シュナは強いと思いますよ。EXスキルもまあ優秀だし、スキルの発動も早い。
メリットは30連したら最低どちらか必ず1枚は手に入ること、近い内に限界突破アイテムが実装されるので無凸でも手に入れておけば今後使えるキャラになるかもしれない事。
あとは覚醒がどういう仕様で実装されるのかにもよると思います。単純にレベル上限を上げるだけならどうでもいいけど、EXスキルにさらに能力が追加されるかEXスキルとは別にアルティメットスキルが追加されるとすれば今は微妙なミリムも大化けするかも。
温泉シオン星5の性能じゃないね。これじゃ栗シオンの立場が無いじゃん。
それか覚醒で一気にインフレするのか?
温泉ミリムのスキル瞬速擊より速いな。
最速で敵2体ダメージで素早さまで下げるのは強いけど肝心のミリム本体はちょっと速パに組み込みづらい。
メンテ以降下方修正されたってのをちょこちょこ目にするけど、少なくとも自分の場合はむしろドロップ率かなり上がったんだよね。
だから結局は運しだいなのか、それともダメージ量によってドロップ率が違うってのも目にするのでその辺は自分はよく分からないけど関係してくるのかな?それともただのオカルト?
必ずというのは銀箱が必ず出るという意味だと思うよ。
自分の場合だと大体2回に1回はソーカドロップしてたので40回くらい行けば完凸すると思うけど、ポンコツさんが既に極級40回以上やっても完凸どころか10凸にも届いてないのだとすれば運が悪いとしか言えない。
8cd90cf9さん、確かにそうですね。最初どういうことだろうと思ったけど相手のステータスは闘技場仕様で表示されてこちらは通常通りの表示がされるのでアーツの仕様だけでは表示上そこまでの差はでないのか。実際にはそれに近い差があったとしても。
ということは他にも闘技場独自仕様が何かあるんだろうか?運営に問い合わせてもプレイヤー間の公平性が~ってテンプレ回答しか来ないんだろうな。
黒羽のベルト強いなぁ。闘技場限定でゲルド装備より防御力+120、4つで480も変わるのはヤバい。
確かに装備の見直しが必要ですよね。ゲルド装備4つだと防御+100だけじゃなくて、ちゃんと装備4つ分の+400されてるみたいだしね。アーツの表示も闘技場仕様にしてくれてたらまだ分かりやすかったのに表示は普通通りだし。
今回の体リムルの装備で固めれば闘技場では防御力+800になるって事だからEX防御バフも含めると全然防御力が変わりますね。
闘技場でのアーツの謎仕様があるのは知らなかった。ゲルド装備×4と栗シオン装備×4の人のステータス見比べて明らかに装備性能以上の防御力差があったので、その仕様のせいですね。教えて下さりありがとうございます。
闘技場用に火力調整したり必殺ゲージの速度調整したりは分かるけどアーツをこんな謎仕様にする意味はよく分からないね。
施設の事を書き忘れてましたが、少々の施設の有無で生じる差ではないんですよね。
盟友さんの町を見てもほぼ同じようなキャラ所持、施設の成長具合でも露骨に違うので。
例えば体ポテだとしたら前に書いたように条件は同じはずなのにHPで1000以上違うとか、防御力で500くらい違うとかその差はどこから来てるのかがよく分からない。