【転スラ】名無しさんのコメント 881adc16eeea8a2c66a97c16cd6ca258【スラテン】

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闘技場で色々な人のキャラを見てて前から疑問だったんですけど、仮に同じキャラ、同じレベル、同じアーツ取得量、同じ装備だったとして人によってステータスがバラバラなんですよね。
このゲームってレベルアップ時のステータス上昇量ってランダムなんですかね?それとも他の要因があるのか、知っている方いますか?

ほんとそれ。興味なければ参加しなければいい。
こうやった方がよりイベントが盛り上がるんじゃないですか?って提案ならまだしも文句つけた上に報酬まで用意しろってのは言い過ぎだよ。

ゲルドは自身に防御バフ+闇属性に防御バフだから普通にゲルドの方が硬いんじゃないかな?なによりHPが全然違うし。
それに闇属性に防御バフ与えれるのがかなり重要だから金リムルを仮に入れるにしても断罪リムルやディアブロの生存力を高める為にゲルドは入れた方がいいと思う。

運営への報告ありがとうございました。しっかり動いてくれればいいのですが、不具合が確認されたら全体にお知らせということは仕様ということにしてしまえば何もしないという事なんでしょうね。
仮に仕様で押し通すにしろダウン系のEXスキルは一切重ならないってお知らせはするべきだと思うけどキッカスだと誠実な対応は無さそうだなあ。
まあ実際にどういう対応を取るかは進展を待つしかないので、いい結果が出る事を一応期待して待たせてもらいます。

攻撃速度は変わるけど回避率は分からないですね。回避率アップの特性がある装備を付けた技キャラが回避するのは何回か確認してますけどそれが素早さなども影響があるのかまでは分からないです。
それよりもお客様間の情報の公平性が損なわれる為ってそもそもどういう効果なのか普通はゲームの中で説明あるだろって話ですよね。状態異常もどういう効果なのかという書き込みがたまにあるけど説明無くて自分で確認しなきゃいけないのがおかしい。

スキルでは重なるのにEXスキルでは重ならないのはどう考えても不具合ですよねぇ。
おっしゃる通り攻撃ダウンという括りで効果が一つしか乗らないにしてもより効果が高い物が優先されるべきだし、ポテンシャル縛りの攻撃ダウンは別枠で効果が処理されなきゃおかしいですよね。

ありがとうございます。まあ運営がきちんと対応するのは望み薄なので期待はしませんが…。
前の方が書かれているように殆どの人は諦めているでしょうからこんなもんだと思った方がいいんでしょうね。

よろしくお願いします。私は速パなので実害は無かったけど、当時それなりに課金して手に入れたって人も相当数いるだろうから。
当然課金してまで手に入れた人は速パに対抗する為に重ね掛けできるものと思ってガチャしたんだろうし、それが実質自身の攻撃力アップのみのEXスキルって事になると修正しないと返金案件でしょうね。

それも重複しないんだ。じゃあ断罪リムルってぶっ壊れの後に知ベニマル実装されたけどあいつ何の為に出て来たんだ?
断罪リムルと知ベニマル入れても速キャラ2重で攻撃ダウン出来ないって事でしょ?完全にいらん子やん。
マジかよって事しかしない会社なのは理解してたけどベニマル不憫すぎるやん。重複しないのにあんなEXスキルで実装するとか信じられんわ。

それは申し訳ない攻撃ダウン重複しないんだ。それって速キャラ攻撃ダウン等文章が違えば重なるの?さすがにそれも重ならないって事はないよね?

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