【連隊戦2018夏】難易度・難の攻略まとめ!最適レベルや編成案とは

7月24日(火)まで開催中の「連隊戦」、その難易度・難ステージの敵編成や編成案などをまとめました。

クリア報酬(蛍・経験値・ドロップ)

初回クリア 各資源×150、依頼札×1

蛍・経験値

S A B C
経験値 720 600
22 16 15
目安(総数+CB)…230〜370

※CB…クリアボーナス。ステージをクリアすると、その出陣で獲得した蛍の総数×0.5倍の蛍が追加でもらえます。

ドロップ

記載の刀剣男士以外もドロップすると思います。その場合、ご報告いただけると幸いです。

短刀 秋田藤四郎五虎退薬研藤四郎小夜左文字
脇差 堀川国広
打刀 鳴狐加州清光大和守安定和泉守兼定陸奥守吉行蜂須賀虎徹大倶利伽羅同田貫正国
太刀 燭台切光忠山伏国広獅子王
大太刀 石切丸
薙刀

合戦場・敵編成

1→2→3→4→5屋内→6→7→8昼市街→9昼市街→10夜屋内

※統率・生存が堅い高速槍が、1,2振りずつ、3,4,8,9戦目に出現

1戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵遠戦…弓、石

2戦目:夜/野戦

  • 短/脇…強化
  • 太/大太/薙…弱体化
  • 敵遠戦…弓、石

3戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵遠戦…弓、石
  • 高速槍×1or2
    • 固定ダメージ7
    • 統率・生存が堅い

4戦目:昼/野戦(通常)

  • 敵遠戦…弓、銃、石
  • 高速槍×1
    • 固定ダメージ7
    • 統率・生存が堅い

5戦目:夜/屋内

  • 馬…無効
  • 遠戦…銃のみ
  • 短/脇…強化
  • 大太/薙…単体攻撃
  • 敵遠戦…銃orなし

6戦目:夜/野戦

  • 短/脇…強化
  • 太/大太/薙…弱体化
  • 敵遠戦…銃、石
  • 苦無×1

7戦目:夜/野戦

  • 短/脇…強化
  • 太/大太/薙…弱体化
  • 敵遠戦…弓、銃、石

8戦目:昼/市街

  • 馬…無効
  • 敵遠戦…弓、石
  • 高速槍×1or2
    • 固定ダメージ7
    • 統率・生存堅い

9戦目:昼/市街

  • 馬…無効
  • 敵遠戦…弓、銃、石
  • 高速槍×2
    • 固定ダメージ6
    • 統率・生存堅い

10戦目:夜/屋内

  • 馬…無効
  • 遠戦…発動なし
  • 短/脇…強化
  • 大太/薙…単体攻撃
  • 敵遠戦…なし

必要レベル・編成案

[極なし] 編成案・交代タイミングの目安

極がいない場合は、「交代あり」前提で編成を組んだほうが良いでしょう。

レベルは、合戦場・刀種にもよりますが、最低lv70以上、できればlv80以上程度欲しいところ。

①1~4
短(lv70~)×1、脇(lv70~)×2、打(lv85~)×2、太(lv80~)×1

  • 短/脇(/打)には遠戦刀装を
②5~7
短(lv70~)、脇差(lv70~)
③8~9
太(lv80~)、大太(lv80~)
④10
短(lv60~)、脇差(lv60~)

  • 1戦だけなので、レベルの低い刀剣男士(lv30程度)がいても勝利Aはとれるかと思います
    例)短刀(lv20,34,35,70)×4、脇(lv20)、脇極(lv32)で勝利A
  • 重歩兵など、打撃UPの刀装を装備させてあげると良いでしょう

[極あり] 編成案

隊長蛍丸(lv99)+極短刀(lv35)+脇差(lv70~)で、危ういが単隊突破も可。兵糧丸か、予備部隊の用意はしておくと良いでしょう。

高速槍が堅くて倒しきれず、槍2振りから2回ずつ攻撃をくらうのが痛いので、この編成が試せるなら超難に挑んでみると良いと思います。

 

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