「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)」の戦闘キャラ[調理挑戦]スフィアの能力と、特徴・評価をまとめています。

基本情報
★6覚醒5回、レベル120のステータスを記載しています。
キャラ名 |
[調理挑戦]スフィア |
初期レアリティ |
★4 |
キャラタイプ |
戦闘キャラ
魔法攻撃
防御成長型 |
属性 |
空 |
得意武器 |
拳 |
最大HP |
8050 |
最大攻撃力 |
2302 |
最大防御力 |
3078 |
最大生産力
得意施設 |
300
森林調達隊の拠点+30%
カフェ+10% |
入手方法
2023年1月31日(火) |
イベント「テンペスト・パティシエール」 |
奥義
絶速甘撃 |
才能解放0段階目 |
敵全体に通常ダメージの220%の空属性魔法攻撃 |
才能解放1段階目 |
敵全体に通常ダメージの225%の空属性魔法攻撃 |
才能解放2段階目 |
敵全体に通常ダメージの230%の空属性魔法攻撃 |
才能解放3段階目 |
敵全体に通常ダメージの235%の空属性魔法攻撃 |
才能解放4段階目 |
敵全体に通常ダメージの240%の空属性魔法攻撃 |
才能解放5段階目 |
敵全体に通常ダメージの260%の空属性魔法攻撃 |
戦闘スキル
爪刃研ぎ
心体変化系のスキルです。
詳細を表示
Lv.1 |
消費ポイント25
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを5%UP |
Lv.2 |
消費ポイント25
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを6%UP |
Lv.3 |
消費ポイント25
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを7%UP |
Lv.4 |
消費ポイント20
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを7%UP |
Lv.5 |
消費ポイント20
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを8%UP |
Lv.6 |
消費ポイント20
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを9%UP |
Lv.7 |
消費ポイント15
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを9%UP |
Lv.8 |
消費ポイント15
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを11%UP |
Lv.9 |
消費ポイント15
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを13%UP |
Lv.10 |
消費ポイント15
敵単体を1ターン魅了状態にする:敵の行動終了時に味方前衛の奥義ゲージを15%UP |
爪掌練り
魔質変化系のスキルです。
詳細を表示
Lv.1 |
消費ポイント35
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5%UP |
Lv.2 |
消費ポイント35
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5.5%UP |
Lv.3 |
消費ポイント35
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン6%UP |
Lv.4 |
消費ポイント30
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン6%UP |
Lv.5 |
消費ポイント30
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン6.5%UP |
Lv.6 |
消費ポイント30
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン7%UP |
Lv.7 |
消費ポイント25
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン7%UP |
Lv.8 |
消費ポイント25
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン8%UP |
Lv.9 |
消費ポイント25
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン9%UP |
Lv.10 |
消費ポイント25
奥義の魔創魂を2枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン10%UP |
特性
連魂-堅守
★5覚醒1回 |
技能の魔創魂で4コンボ以上の攻撃をした場合、次のターン自身の防御力を5%UP
(支援編成発動可能) |
★5覚醒3回 |
技能の魔創魂で4コンボ以上の攻撃をした場合、次のターン自身の防御力を8%UP
(支援編成発動可能) |
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